SM7b
たね/HP 130/超 |
特性 やぶれたとびら このカードがトラッシュにあるなら、自分の番に1回使える。このカードをベンチに出す。その後、相手のベンチポケモン2匹に、それぞれダメカンを1個のせる。 |
ワザ 超超無 シャドーインパクト 130 自分のポケモン1匹に、ダメカンを4個のせる。 |
弱点:悪/抵抗力:闘-20/にげる:無×3 |
SM7bで登場した超タイプのたねポケモン。
特性「やぶれたとびら」はトラッシュに存在する自身をベンチに出し相手のベンチポケモン2匹にダメカンを1個づつのせるというもの。攻撃を介さずにダメージを与える特性が強力なのはゲッコウガGX#SM6らが証明しているが、こちらは与えるダメージは微弱なものの発動が非常に容易であり、ハイパーボールやダートじてんしゃなどでトラッシュしながら確定数の調整やダメカンを参照するワザのサポートなどを器用にこなす。
発動後はベンチを圧迫してしまうためどのようなデッキにも組み込めるカードではないが、デスカーンやサカキの追放などでトラッシュしてしまい、再度の発動を狙うこともできる。
「シャドーインパクト」もなかなか強力なワザで、デメリットこそあるがポケモンGXのメイン攻撃ワザ並みの威力を持つ。ダメカンを載せる効果も特性の再発動を狙って自身にのせてしまうのもよい。のろいのおふだやねがいのバトンなどを付けた状態で自傷しながら高打点で殴ってくる姿は相手にかなりのプレッシャーを与えるだろう。カラマネロ#SM6でエネルギー加速も可能なため、特性によりよみがえった後にバトル場に復帰するのもさほど難しくはないだろう。
とにかく対策が困難なのも大きな強みであり、完全に無力化するにはフラダリPSやルギアGXのGXワザなどでロストゾーン送りにするくらいしかなく、いずれも入るデッキを選ぶカードであり遭遇率は高くない。
総じて非常に強力かつテクニカルなポケモンであり、ただデッキに組み込むことでは強さは実感しづらいが、様々なカードとシナジーする、研究し甲斐のあるカードだと言えるだろう。
SM10a
たね/HP 130/超 |
特性 じげんのかぎづめ 自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。相手のバトルポケモンについている特殊エネルギーを、1個トラッシュする。 |
ワザ 超無無 あんこく 70 相手のバトルポケモンをこんらんにする。 |
弱点:悪/抵抗力:闘-20/にげる:無×1 |
SM10aで登場した超タイプのたねポケモン。
特性「じげんのかぎづめ」はカミツルギGXの「きりすてる」に類似した効果。こちらは対象がバトルポケモンのみだが非ポケモンGXのためグズマなどで引きずり出された場合のリスクが低いメリットがある。
特殊エネルギーに依存したデッキは環境にも少なからず存在しているため、コストを必要とせずにそれらを剥がせるのは当然強力。無論両方採用してもよく、プルメリやクラッシュハンマーなども加えてエネルギー破壊に特化するのもいいだろう。
「あんこく」は威力こそ平凡だが、追加でこんらんを付与する。エネルギー破壊に成功していれば相手の攻め手を大幅に制限することができるだろう。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧