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“ | The way it works in vanilla survival* is that you either "discover" a recipe by crafting it manually, or some other condition where we think "okay now you have sticks, we'll teach you how to make a pickaxe". After a recipe is "discovered" it's available in this recipe book, an optional thing you can click to in a crafting screen. From there you can see all the recipes you've discovered and how to craft them, so you don't need to google for the shape and ingredients. *I say vanilla survival because this is customizable. For example, a custom map could require you to only craft things they've given you, and nothing else. In vanilla survival this is purely a tool to help remember recipes you don't use much, or teach you about new ones that you may not have known about. | „ | |
— Dinnerboneによるusing recipes[1] |
レシピは、プレイヤーをMinecraftへ徐々に導く手段である。ほとんどのクラフトとすべての製錬レシピがこのシステムを使用している。
レシピは様々な方法で取得できる。材料のアイテムや関連するアイテムを入手したり、クラフトすればそのレシピは解禁される。また、/recipe コマンドや進捗の達成によって解禁されることもある。バニラのサバイバルモードでは、このような進捗が様々にあり、素材のアイテムを入手するなどが条件となっているものもある。
一度解禁されたレシピはプレイヤーのレシピ本に追加され、Player.datのNBT recipeBook に保存される。
解禁したレシピは、レシピ本に登録される。しかし、/gamerule doLimitedCrafting を true にしない限り、レシピを解禁しなくても、そのアイテムをクラフトすることができる。
3×3のクラフトレシピは、インベントリのクラフト欄(2×2)を使っているときは表示されない。同様に、かまどを使用していないときはかまどのレシピは表示されない。
レシピはアイテムごとに存在し、レシピファイルのJSONは以下のツリーのようになっている。
オリジナルレシピは、データパックの data/(ネームスペース)/recipes に保存し、ワールドデータの datapackフォルダに入れれば適用される。
溶鉱炉による製錬のレシピは以下のフォーマットになっている。
デフォルトの製錬時間は、100ティック(5秒)。
ファイル記述例
iron_ingot_from_blasting.json(溶鉱炉を用いた鉄の製錬レシピ)
焚き火で使用されるレシピは以下のフォーマットになっている。
デフォルトの製錬時間は100ティック(5秒)だが、バニラで使用されているレシピは600ティック(30秒)に指定されている。また、焚き火のレシピは recipe_unlockedの条件にはならない。
crafting_shaped作業台を用いたクラフトレシピのうち、材料の配置が決められているもののフォーマットは以下のようになっている。
key は1文字とし、 (スペース)は、空欄として扱われる。
また、NBTがカスタマイズされたアイテムのクラフトはできない。
ファイル記述例
iron_pickaxe.json(鉄のツルハシのレシピ)
stone_pickaxe.json(石のツルハシのレシピ)
tag を用いた例。
作業台を用いたクラフトレシピのうち、材料の配置が決まっていないものは以下のフォーマットになっている。
材料は1種類から9種類である必要がある。
NBTがカスタマイズされたアイテムをクラフトすることはできない。
ファイル記述例
oak_button.json(オークのボタンのレシピ)
oak_planks.json(オークの木材のレシピ)
tag を用いた例。
作業台を用いたレシピのうち、以下に挙げるものはレシピファイル自体は存在するが、レシピファイルではなく、プログラムに組み込まれている。
"vanilla"(バニラ)のデータパックを無効化してもこのタイプのレシピは利用できる。
他のレシピの種類と違い、"group" はなく、レシピ本に表示されない。
かまどによる製錬のレシピは以下のフォーマットになっている。
デフォルトの製錬時間は、200ティック(10秒)。
ファイル記述例
cooked_beef.json(牛肉を製錬してステーキにするレシピ)
charcoal.json(木炭のレシピ)
tag を用いた例。
鍛冶台でアイテムをアップグレードする場合に使用される。以下のフォーマットになっている。
アップグレード時、NBTを保持する。
ファイル記述例
netherite_sword_smithing.json(ネザライトの剣のレシピ)
燻製器による製錬のレシピは以下のフォーマットになっている。
デフォルトの製錬時間は、100ティック(5秒)。
stonecutting石切台によるクラフトのレシピは以下のフォーマットになっている。
他のレシピと違い、 count は必須項目であり、省略した場合、レシピが読み込まれない。
ファイル記述例
stone_stairs_from_stonecutting.json(石の階段のレシピ)
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 17w13a | レシピのシステムがほとんどのクラフトレシピに導入された。 | |||
17w16a | JSONのフォーマットに group キーが追加された。 | ||||
1.13 | 17w47a | JSONのフォーマットから data キーが削除された。 | |||
17w48a | データパックで、オリジナルのレシピを追加できるようになった。 | ||||
13種類のレシピが使用可能になった。 | |||||
様々な特殊なクラフトレシピがレシピシステムを使用したものに変換された。 | |||||
17w49a | JSONのフォーマットに tag キーが追加された。 | ||||
18w06a | 製錬レシピがレシピのシステムを使用するようになった。 | ||||
type に smelting が追加された。 | |||||
result が追加された。 | |||||
experience が追加された。 | |||||
cooktime が追加された。 | |||||
1.14 | 18w43a | type に crafting_special_suspiciousstew が追加された。 | |||
18w48a | type から crafting_special_banneraddpattern と crafting_special_repairitem が削除された。 | ||||
18w50a | type に blasting と smoking が追加された。 | ||||
19w02a | type に campfire_cooking が追加された。 | ||||
19w04a | type に stonecutting が追加された。 | ||||
1.14.3 | pre3 | type に crafting_special_repairitem が再び追加された。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | 多くのクラフトレシピに関するレシピシステムが導入された。 |
「レシピ (システム)」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
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