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体力値 | 20Heart.svg × 10 |
---|---|
防具 | 2 () |
攻撃力 | イージー: 2Heart.svg |
大きさ | 大人: |
スポーン条件 | スポーンを参照 |
装備可能アイテム |
|
内部ID* | |
名前空間ID* | zombie |
ゾンビ(英:Zombie)は、一般的なアンデッドで人型の敵対的な Mob である。
オーバーワールドでは、キノコ島とディープダークバイオームを除いた4体のゾンビの群れが明るさが0かつ縦に2ブロック以上の空きがある場所でスポーンする。更に、砂漠では空が見えている場所に限り、Java Editionでは80%、Bedrock Editionでは70%の確率でゾンビの亜種の一つであるハスクへと置き換えられてスポーンする。ゾンビはハスクやドラウンドを除いて5%の確率で村人ゾンビとしてスポーンする。これとは別に、全てのタイプのゾンビは5%の確率で子どもゾンビがスポーンする。Java Editionでは、子どもゾンビは更に5%の確率でチキンジョッキーとしてスポーンする。また、ゾンビのスポーンエッグをゾンビに使用すると、子供ゾンビをスポーンさせることができる。
ゾンビは最大で5%のノックバック耐性を持つ。
ゾンビは通常のスポーンの他、更に以下の場合でもスポーンする。
プレイヤーが夜に、少なくとも10個のドアと20人の村人がいる村にいた場合、20体までのゾンビが明るさや透過ブロックに関係なく村の端付近にスポーンする。たとえバイオームがキノコ群生島であっても、これは全てのバイオームで起こる。
ワールドに生成されるダンジョンで生成されるモンスタースポナーの中には、ゾンビがスポーンするものがある。
ハスクが溺れた場合、ドラウンドに直接変化せず一度ゾンビに変化する。しかし、その後も水中にいた場合ドラウンドへと変化する。
エンチャントされた剣を持つ村人ゾンビ
スポーンした全ゾンビの5%が村人ゾンビとしてスポーンする。村人ゾンビのキャラクターモデルには特有の物が用いられ、村人の面影があるものとなっており、遠くからでも見分けやすい。村人ゾンビはピースフルを除いた難易度でスポーンする。また、村人ゾンビは職業を持っていて各職業ごとに異なる服装となる。
村人ゾンビは村人にゾンビが攻撃する事で誕生することがある。ゾンビが村人を倒した場合、村人は難易度がノーマルだと50%、ハードだと100%の確率で村人ゾンビになり、イージーでは決して村人ゾンビにはならない。ゾンビ襲撃で、大勢の村人が攻撃された時には特に多く見られる。
村人ゾンビに弱体化のスプラッシュポーションを投げ、そしてそこに金のリンゴを持った状態で村人ゾンビを右クリックすると、通常の村人への治療を行うことができる。成功した場合は、大音量で破裂音が鳴り、村人ゾンビは震え始める。治療にはおよそ2〜5分の時間がかかる。ただこの状態でも、日光のダメージや敵対Mobとしてのダメージを受けるため、それらから保護する必要がある。ゾンビを治癒している間、ゾンビを隔離することがとても重要になる。難易度ノーマルでI、難易度ハードでIIの弱化のポーションが必要である。
子供ゾンビ
子供ゾンビ (英:Baby Zombie) も全ゾンビのスポーンの5%を占める。日本では、チビゾンビと呼ばれる事も多い。
ゾンビが子供の村人を倒した時、子ども村人ゾンビが生成される。感染の確率は村人ゾンビと同じ。自然にスポーンする子供ゾンビの中で、さらに、0.25%(子供ゾンビのスポーン確率 × 村人ゾンビのスポーン確率 = 5% × 5%)の確率で、子供村人ゾンビがスポーンする。
Bedrock Editionでは、子供ゾンビは以下のMobへ乗ることができる。
チキンジョッキーは、ニワトリに乗った、子どもゾンビの非常にまれな変異型である。
ChickenJockeyWithArmor.png防具を着たチキンジョッキー
スケルトンと同様に、ゾンビは地面に落ちているアイテムを拾うことができる。ゾンビが拾ったアイテムが武器、ツール、防具ならば、自動的に適切な部位へ装着される。ゾンビや村人ゾンビの中には、元々そのようなアイテムを装着してスポーンしている場合もあり、それらはエンチャントされている事がある。違う素材の防具を装着してスポーンすることはない。
以下に示すのはこの事を、ゲームのソースコードから抜粋してリストしたもの。村人ゾンビも自然に武装してスポーンできる。
イージー | ノーマル | ハード | |
---|---|---|---|
防具 | 0%-7.5%[note 1] | 0%-15%[note 1] | 0%-18.75%[note 1] |
武器 | 1% | 5% | |
拾い上げ | 10% | 15% | 45% |
エンチャント付き武器[note 2] | 0-12%[note 1] | 0-25%[note 1] | 0-31%[note 1] |
エンチャント付き防具[note 2] | 0-25%[note 1] | 0-50%[note 1] | 0-62.5%[note 1] |
ゾンビが武装してスポーンするとき、どの部位に装備しているか、また何を装備しているかは以下の確率で決まる。
素材 | 確率 |
---|---|
金 | 48.73% |
革 | 37.06% |
チェーン | 12.9% |
鉄 | 1.27% |
ダイヤ | 0.04% |
部位 | イージー、ノーマル | ハード |
---|---|---|
ブーツ | 100% | |
ブーツ+レギンス | 75% | 90% |
ブーツ+レギンス+チェストプレート | 56.25% | 81% |
フルセット | 42.19% | 72.9% |
部位 | イージー、ノーマル | ハード |
---|---|---|
ヘルメット | 100% | |
ヘルメット+チェストプレート | 75% | 90% |
ヘルメット+チェストプレート+レギンス | 56.25% | 81% |
フルセット | 42.19% | 72.9% |
プレイヤーを追うハスク
HuskAndBaby.pngハスクと子どもハスク
“ | 私は初めてハスクに出会った時のことを覚えています。私は自分で作った砂場に閉じ込められていました(あなたのようにね)。そして、見上げると、灼熱の砂漠の太陽に照らされて、私の上にそびえ立つシルエットが見えました。"ついに私の救世主が!"私は喜びのあまりジグをして泣いてしまいました。しかし、その時にひどいゾンビの悲鳴が聞こえてきて、私は頭を叩かれてしまいました。 | „ | |
— Emily Richardson[4] |
砂漠バイオーム、砂漠の丘陵バイオームでスポーンするゾンビのうち80%がハスクとしてスポーンする。通常のゾンビ同様、5%の確率で子どもハスクがスポーンする。更に5%の確率で、チキンジョッキーとしてスポーンする。[Java Edition限定]
ハスクは以下の点を除いて、通常のゾンビと同じように振る舞う。
水中にスポーンするゾンビである。また、ゾンビが溺れた際にドラウンドへ変化する。
ゾンビは倒されると、0~2個の腐った肉をドロップする。ドロップ増加で最大ドロップ数が1つずつ増加していく。これは食べることができるが、80%の確率で食中毒の効果をもたらす。飼い慣らされたオオカミはこの毒を受けないので、安心して体力回復や繁殖のために与えることができる[6]。
ゾンビは2.5%の確率で鉄インゴット、鉄のシャベル、鉄の剣、ニンジン、ジャガイモ、ベイクドポテト(炎がついた状態で倒された時)をドロップすることがある。ドロップ増加でこの確率を1%ずつ上げることができる。また、武装ゾンビを倒すと、装着してした防具や装備していた武器をドロップする事があるが、大抵の場合は、耐久度が半分以下しかなく、使い道が無ければ、かまどで鉄塊や金塊にしたり、使用するならば、修繕などのエンチャントを付与する事が推奨される。現在、製作不可能のチェーンアーマーを装備し、ドロップすることもある。これは、村人との取引でも入手できる。これらレアドロップアイテムはプレイヤーにより倒された場合のみドロップされる。
また、帯電したクリーパーに倒された場合、ゾンビのMobの頭をドロップする。
拾い上げた装備は拾われた時の耐久値のまま、確実にドロップされる。
ゾンビは装備している武器や防具を8.5%の確率でドロップする。ドロップ増加でこの確率を1%ずつ上げることができる。ドロップされたアイテムの耐久値はランダムである。
ゾンビは閉じたドア越しにダメージを与えることができる
Zombie_ways.pngゾンビはドアを壊そうとし、他の経路を探そうとはしない
ゾンビは視界にある35ブロック内のプレイヤーを追跡し、腕を上げて攻撃する。
ゾンビはあたりをうろつき回るとき呻き声をあげるが、攻撃の際や傷つけられたときはうなり、ゴロゴロ音をたてる。ゾンビは出現の際4体の群れとなり、視界に入ったプレイヤーを追いかける。ゾンビは切り立った崖や溶岩などの障害物を避け、最短経路でプレイヤーへと向かおうとする傾向がある。スケルトンとは異なり、ゾンビは攻撃を避けようとせず、プレイヤーから反撃を受けても追跡を続ける。右に示した画像のように、ドア越しにダメージを与えることが時々ある。これはドアの場所をゾンビが占め、ゲーム上はドア越しの隣のブロックに攻撃が届くからである。ゾンビの振る舞いはこの動画で紹介されている。
明け方(太陽が地表から15°以上高い時・月が見えなくなる時)になると、ゾンビは直射日光を受けると体が燃えてダメージを受ける。しかし日光から逃げようとしたり、水中に入ろうとして燃えるのを防ごうとする。水中にいると直射日光の影響がなくなり、鎮火するが、水から出ると再び体が燃えてダメージを受ける。樹木の下のゾンビは、木陰が日光を遮るので燃えずにすむ。雨が降っているときや、頭に何かしらの防具をに装着している時は燃えない。プレイヤーが近づくと、木々の下や水中から出て近づこうとする。
燃えていて、かつ素手での攻撃の場合、30×地域難易度%の確率で相手を2×地域難易度を切り捨てたもの秒間燃焼させる。
最大で10%のゾンビ(地域難易度で変動)が木製のドアを壊そうとして、叩き続ける。難易度ハードの時のみ壊すことに成功し、それ以外の難易度のときはドアにはヒビが入るのみである。鉄製のドアはゾンビの攻撃・破壊を受ける事は決して無い。ゾンビは16ブロック以内の村人を、日光などの障害を無視して攻撃しようとする。一旦、ある村人をターゲットにしたら、ターゲットが死んだりプレイヤーに手出しをされない限りは、それ以外の村人やプレイヤーを無視する。
落ちているアイテムを拾うゾンビがいる。Mobの頭やカボチャなどを身に着けたり、防具や道具を身に着けることがある。条件によって、持っているアイテムと落ちているアイテムとを交換することもある。以下がその条件である。
交換されたアイテムは0.5秒間拾えなくなるが、ホッパーで拾える。難易度が高いと、アイテムを拾うゾンビの割合は高くなる。また、拾ったアイテムで倒したときの経験値が変動することはない。
すべての難易度で、ダメージを受けたゾンビはそのゾンビを中心に 67×67×21から111×111×21 の中にいるゾンビを呼ぶ。
Java Editionのハード難易度では、さらに追加でゾンビをスポーンさせる可能性がある。その確率はゾンビごとに0~10%の中で決められており、地域難易度に基づいた0~5%の確率でスポーンする「リーダーゾンビ」はそこに50%~75%加算される。ダメージを受けたとき、増援はランダムに7~40ブロック離れた、地表で、明るさが0かつプレイヤーが周囲7ブロックにおらず、さらに衝突するエンティティやブロックがないところでスポーンする。このとき、ブロックの中央ではなく、北西の角にスポーンする。無限にゾンビが湧くのを防ぐために、増援はゾンビをスポーンさせる確率が5%減算されている。増援はキノコ島やジ・エンドでもスポーンできるが、依然としてレッドストーンダストや感圧版の上ではスポーンできない。これらの増援は、敵対Mob数の上限にかかわらずスポーンする。
この増援システムはゾンビをできるだけ少ない攻撃回数で殺すことでほぼ無力化できる。サボテンや溶岩などの環境ダメージを使ったり、無視したりするのがよい。つまり、ゾンビが経験値を落とすと増援がスポーンするかもしれないということだ。また、/gamerule doMobSpawning falseを実行すると、ゾンビの増援は完全に無効化される。
ゾンビは42ブロック内の村人、35ブロック内の行商人を壁越しに検知し、ターゲットにする。
亜種を含んだゾンビは、難易度に基づいた確率で殺した村人を感染させる。
ゾンビは行商人を見失うか透明化になられるかターゲットが殺害されるまで行商人を追い続ける。
バイオームに生成された村のうち、2%がゾンビ村として生成される。この村の明かりは鍛冶屋のマグマのみで、住人は全て村人ゾンビとなっている。村の家のドアが無く、街灯の松明も取り払われている。この村人ゾンビは日光に耐性が無いため見つけても誰もいないという場合もある。そのためか、訪れた際にやたら腐った肉が落ちていることがある。稀に村人チキンジョッキーがいることがある。また、この村の建物の壁には苔石が所々に使われている。
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_idle1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_idle2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_idle3.ogg | ゾンビがうめく | ? | ? | entity.zombie.ambient | subtitles.entity.zombie.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_hit_wood1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_hit_wood2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_hit_wood3.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_hit_wood4.ogg | ドアが叩かれる | ? | ? | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.block.generic.break | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_hit_metal3.ogg | ブロックが破壊される | ? | ? | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_breaks_door.ogg | ドアが破壊される | ? | ? | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.block.generic.break | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_convert_to_drowned1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_convert_to_drowned2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_convert_to_drowned3.ogg | ゾンビがドラウンドに変わる | ? | ? | entity.zombie.converted_to_drowned | subtitles.entity.zombie.convert_to_drowned | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_death.ogg | ゾンビが死ぬ | ? | ? | entity.zombie.death | subtitles.entity.zombie.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Turtle_egg_jump1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Turtle_egg_jump2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Turtle_egg_jump3.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Turtle_egg_jump4.ogg | カメの卵が踏み潰される | ? | カメの卵に飛び乗ったときに再生される可能性が高い | entity.zombie.destroy_egg | ? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_hurt1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_hurt2.ogg | ゾンビがダメージを受ける | ? | ? | entity.zombie.hurt | subtitles.entity.zombie.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_infect.ogg | ゾンビが感染させる | ? | ゾンビに倒された村人が村人ゾンビとなったときに再生される | entity.zombie.infect | subtitles.entity.zombie.infect | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_step1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_step2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_step3.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_step4.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Zombie_step5.ogg | 足音 | ? | ? | entity.zombie.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | 16 |
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ゾンビ | zombie | entity.minecraft.zombie |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ゾンビ | zombie | 32 | entity.zombie.name |
ゾンビの名前空間IDはMinecraft:zombieである。
ゾンビは大群、もしくは1ブロック幅の回廊などの狭い場所で遭遇しない限りは脅威とはならない。優位に立っていれば、近づくゾンビを攻撃し、遠くに弾き飛ばすことを繰り返せばよい。数体のゾンビに追いかけられたなら、1体も近づけさせないように各ゾンビを順番に弾き飛ばさねばならない。もし小部屋でゾンビに囲まれ逃げ道がない場合、防御と攻撃のテクニックを駆使して戦うのがよいだろう。負わされるダメージを減らつつゆっくり対処するのだ。別の戦術として、ゾンビの1ブロック下に来るように位置し、攻撃が当たらないようにするというものもある。ゾンビピッグマンやスケルトンと同様に、エンチャント有りもしくはなしの防具を装備したり、鉄のシャベルや剣を構えての出現する可能性がある。ゾンビやゾンビピッグマン、スケルトンは、即時回復のスプラッシュポーションでダメージを受け、負傷のスプラッシュポーションでは回復する。
ゾンビの村への包囲攻撃は、各々のゾンビが一対一で容易に対処できるとはいっても、村人やプレイヤーにとって重大な脅威となりうる。
Golden_zombie.png全身を金製の防具で固め、ダイヤのクワを「武器」としているゾンビ
ゾンビは日光、溶岩、炎、サボテンに対しては脆弱である。地上のゾンビの数は、ゾンビの発生時間が夜間にあるので、プレイヤーが夕方にベッドで寝ることを習慣付ければ制御できる。
ベットを持たずに、夜に屋外に取り残されたプレイヤーは、1ブロックの大きさの穴を深さ3ブロックまで掘り、天井を塞いで翌朝にゾンビ達が燃え尽きるのを待ってから外に出るのが望ましい。ただし、この方法は、日光によるダメージを受けずに、昼間も残り続けるクリーパーに対しては不利である。他にはジャンプして下にブロックを設置し、安全な高さの塔を建設、日の出まで安全を確保するというものもある。廻りに木々さえなければ、地上に戻るまで360°の視界が確保でき、周囲のクリーパーなどの位置を確認できる。欠点としては、十分な高さがないとスケルトンに射られ、また頂上に返しがないとクモが登って来てしまうことである。そのため、ベットを持たないと危ないということになる。
また弓を使い、攻撃を受けない遠距離からゾンビを仕留めることもできるだろう。
ドアの向きを変え、「開いている」状態で通過できないようにしたりすると、ゾンビはドアを壊そうとせず、入り口の前にただ立つようになる。
難易度ハードで、鉄を使わずに避難所をゾンビから守る有名な方法に、フェンスゲートと木の感圧板をドアの前に設置するというものがある。この方法ならゾンビにドアを壊されず、なおかつスケルトンの矢を防ぎ、他のMobに気づかれるのも妨げるであろう。
マルチプレイのサーバーからログオフするとゾンビは消滅するか、近くに他のプレイヤーがいれば、そのプレイヤーが寝れば日光で焼却されるだろう。
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
Advancement-plain-raw.png | 冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root |
モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の34種のMobのうちどれかを倒す。 Mob一覧 | adventure/kill_a_mob | |
Advancement-fancy-raw.png | 「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の65種(67種[JE 1.20で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の34種のMobを全て倒す。 Mob一覧 | adventure/kill_all_mobs |
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | Minecraftの2番目のMobとして、ゾンビが追加された (最初は人間)。クモが0.26と0.27で追加されるまでは最速のMobであり、プレイヤーと同じくらい速かった。時折防具を着けて出現することがあったが、体力を守るような効果はなかった。倒すとプレイヤーごとに80点が得られたが、着ている防具は得られなかった。攻撃時には腕を振り回していた[7]。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20100202 | ゾンビの防具と腕を振り回す動きが削除された。 | |||
20100219 | ゾンビは死ぬと羽を0∼2本ドロップするようになった。ニワトリが実装される前、Notchはゾンビのドロップアイテムにいいものが思い付かなかったので羽にしたと告白している[8]。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | ゾンビのドロップアイテムが羽から腐った肉に変更された。 | ||||
1.9pre4 | ゾンビは回復のスプラッシュポーションでダメージを受けるようになった。また毒の影響を受けなくなり、再生のスプラッシュポーションの効果は受けない。 | ||||
Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w03a | ゾンビのAIが刷新された。プレイヤー追跡時の経路探索が改善され、ちょっとした迷路程度の障害物を回避してプレイヤーに迫るようになった。また「窓」越しに「見る」能力を与えられ、(全てのブロックを見通せる) クモを除けば初のそうした知性を備えたMobとなった。 | |||
12w04a | ゾンビのAIに再び手が加えられ、日光で焼かれるとそれに対処しようとするようになった。日差しの下で火が着くと、火を消そうと水溜まりを探す。同様に、スケルトンは日陰を探すようになっている。 | ||||
12w06a | ゾンビは村人を追いかけ攻撃しようとするようになった。また木のドアを壊そうとするようになった (実際に破壊されるのは難易度「ハード」かゲームモード「ハードコア」にて)。レアドロップアイテムに鉄インゴット、鉄のヘルメット、鉄のシャベルと鉄の剣が追加された。ゾンビは時々プレイヤーより村人を優先して攻撃し、途中にドアがあっても (ドアを無視して) 最短距離で接近しようとするようになった。 | ||||
12w07a | レアドロップのドロップ確率が削減された。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | ゾンビは再び防具を着けるようになり、防具の種類は何でもよくなった。また鉄の剣や鉄のシャベルを持つようになった。 0.5%の確率で、4体のゾンビが防具及び剣を装備してスポーンしたり、ゾンビ村人が完全防備でエンチャント付きの剣を持ってスポーンしたりする。ゾンビは装備しているアイテムをドロップする可能性がある。鉄のヘルメット、鉄の剣、鉄のシャベルがレアドロップから削除された。 | |||
ゾンビの攻撃アニメーションが追加された。Classic 0.24のものと同じものであるが、武器を持っている場合にのみ表示される。そのダメージはプレイヤーが使う場合と同じになり、難易度ノーマルの場合、通常のダメージ4Heart.svgに加え、鉄のシャベルでは3Heart.svg、鉄の剣では6Heart.svgHeart.svgが加算され、シャベルでは7Heart.svgHalf_Heart.svg、剣では10Heart.svgHeart.svgのダメージとなる。 | |||||
ゾンビが身に付ける防具はプレイヤーと同様に働き、各部位ごとに防御点が与えられ、1 (Half_Armor.svg)ごとに4%のダメージが削減されるが、最大でも80%までとなる。基本防御点2 ()に加え、一揃いのダイヤの防具を装備したゾンビは防御点22 (Armor.svg × 11)になるが、ダメージ削減率は80%となる。 | |||||
村人ゾンビが出現するようになり、また村人はゾンビに殺されると感染するようになった。また村人の子供が感染してなる、子供の村人ゾンビも追加された。 | |||||
12w34a | ゾンビのレアドロップに、ニンジンとジャガイモが追加された。Snapshot 12w36aでNPC村で発見可能になるまで、ゾンビのレアドロップはこれら食料を得る唯一の手段だった。 | ||||
12w34b | ゾンビはドロップアイテムを拾い上げ装備するようになった[9][10]。倒されると持っているものならなんでもドロップするようになった。 | ||||
頭部に何か被っているゾンビは日光に焼かれなくなった[11]。 | |||||
12w36a | ゾンビとゾンビピッグマンのテクスチャーの仕様が変更された (見た目には変更はないが、テクスチャーパックの互換性は失われている)。 | ||||
1.5 | 13w03a | 燃えているゾンビがプレイヤーに攻撃するとプレイヤーも燃えるようになった。 | |||
1.10 | 16w20a | ハスクが追加された。 | |||
ゾンビの村が追加された。 | |||||
1.11 | 16w32a | ハスクと村人ゾンビのスポーンエッグが追加された。 | |||
ゾンビのエンティティIDが Zombie から zombie に変更された。それと同時に新しく村人ゾンビ、ハスクにそれぞれzombie_villager、huskのエンティティIDが与えられた。 | |||||
16w32b | 緑色の村人ゾンビが自然にスポーンするようになった。 | ||||
1.13 | 18w07a | ゾンビがカメの卵を故意に踏みつけ、仔カメを攻撃するようになった。 | |||
18w10d | 子供ゾンビ が日光で燃えるようになった。 | ||||
18w11a | ゾンビが水に沈むようになった。 | ||||
水に沈んだゾンビが 溺死する代わりにドラウンドへと変化するようになった。 | |||||
18w21b | Husk_becoming_Zombie.gifハスクが溺死した際にゾンビへと変化するようになった。 | ||||
1.14 | 18w43a | Baby_Zombie_JE2_BE2.png ゾンビと子供ゾンビのテクスチャが変更された。 | |||
19w05a | ゾンビが行商人を攻撃するようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | ヒツジとゾンビが追加された。これらは Pocket Edition 初のMobである。 | ||||
0.4.0 | ゾンビは羽をドロップするようになった。 | ||||
0.5.0 | ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンに新しいアニメーションが追加された。 | ||||
0.15.0 | ハスクが追加された。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | 子供ゾンビが日光で燃えるようになった。 | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | ゾンビが水に沈むようになった。 | |||
水に沈んだゾンビが 溺没ダメージで死ぬ代わりにドラウンドへと変化するようになった。 | |||||
Husk_becoming_Zombie.gifハスクが溺死するとゾンビになるようになった。 | |||||
beta 1.5.0.4 | ゾンビが仔ガメを攻撃してカメの卵を踏みつけるようになった。 | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Baby_Zombie_Riding_Panda.png子供ゾンビが大人の野良ネコとパンダに乗るようになった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Baby_Zombie_JE2_BE2.pngゾンビと子供ゾンビのテクスチャが変更された。 | |||
ゾンビが行商人を攻撃するようになった。 | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 子供ゾンビが再び大人のゾンビピッグマンに乗るようになった。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ゾンビはアイテムを拾うようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ゾンビが追加された |
TU5 | ゾンビは羽根の代わりに腐った肉をドロップするようになった。 | ||||
TU12 | ゾンビのAIが刷新された。プレイヤー追跡時の経路探索が改善され、ちょっとした迷路程度の障害物を回避してプレイヤーに迫るようになった。また「窓」越しに「見る」能力を与えられた。 | ||||
ゾンビが窓越しに「見る」能力を与えられた。 | |||||
日光に晒され燃えているゾンビが消火をするために水を探すようになった。 | |||||
ゾンビが村人を追いかけて攻撃し、扉を叩くようになった (難易度ハードでは破壊する)。 | |||||
Zombies now attack villagers in preference to the player, and always chose the shortest way to the target, even if there is a door in the way. | |||||
Zombies now sometimes drop iron ingots, helmets, shovels and swords as rare drops. | |||||
TU15 | 1.05 | Zombies' rare loot drops have been changed to be carrots, potatoes or iron ingots. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Zombies can now pick up items. | ||
Zombie_in_leather_armor.pngZombie_in_chainmail_armor.pngZombie_in_diamond_armor.png Zombie armor has now been added and zombies can now wear any type of armor. | |||||
Zombie_with_iron_shovel_JE1.png Zombies can now hold an iron sword or iron shovel. | |||||
Added baby zombies. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Baby zombies now drop experience. | |
Zombies now drop their skull when killed by a charged creeper. | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Baby zombies now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, cows, pigs, sheep, spiders or cave spiders. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Baby zombies now burn in sunlight. | ||
Zombies now sink in water. | |||||
Zombie_becoming_Drowned.gif Zombies now convert into a drowned instead of dying from drowning. | |||||
Husks now convert into zombies when drowning. | |||||
1.83 | Baby zombies can now ride adult stray cats and pandas. | ||||
1.90 | Zombie_JE3_BE2.png ゾンビと子供ゾンビのテクスチャが変更された。 | ||||
1.91 | Zombies are now hostile toward wandering traders. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Zombie_Revision_1.pngゾンビと子供ゾンビが追加された。 | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | Zombie_JE3_BE2.png ゾンビが追加された |
NPC村の外側に出現したゾンビの群れ
Zombietexture.pngゾンビのテクスチャー
洞窟の入り口で立っているゾンビ
プレイヤー、ゾンビとハスクの大きさの比較
死んでいるゾンビ (Bedrock Editionでは)
死んでいるゾンビ (Java Editionでは)
鉄のシャベルを持ったゾンビが攻撃しようとする動作
ジャングルの寺院に出現したゾンビ
ゾンビの大群と一体のアイアンゴーレム
自然にスポーンした防具を着たゾンビ。
12w34bでゾンビはアイテムを拾うことができるようになった。倒されると必ずそのアイテムをドロップする。
ハロウィーンでの4体のゾンビ。1体はカボチャを、別の1体はジャック・オ・ランタンを被っている。
プレイヤーの頭を被ったゾンビ
Zombie micromob (middle) on official LEGO Minecraft.
Zombie minifigure on the official LEGO Minecraft.
A zombie as it appears in Minecraft: Story Mode.
Punched zombie from a minecraft.net insider "How to Minecraft".
Official 8.5-inch Baby Zombie Plushie made by JINX.
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