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Notchface.png | “ | Jensはここのところ新Mobにかかりっきりなんだ。オオカミだよ! 手懐けて付いて来させたりできて、ペットになるんだ。かなりレアだけど、一度ペットにすればデスポーンすることはないよ。 | „ |
— Notch[1] |
オオカミ(英:Wolf)は飼いならすことのできる中立的Mobである。
オオカミは森林、タイガ、林、タイガの原生林2種、雪のタイガの、草ブロック、土、粗い土、ポドゾルの上に、4頭の群れで自然スポーンする。そのうち10%は幼獣としてスポーンする。
自然スポーンしたオオカミは野生であり、プレイヤーからの攻撃を受けると敵対する。
成獣のオオカミがプレイヤーかペットのオオカミに倒されると、経験値1–3をドロップする。
繁殖に成功すると経験値1–7をドロップする。
幼獣を倒してもアイテムや経験値は得られない。
野生
(狩猟中)
攻撃的
ペット
(餌を求めている)
関係性によってオオカミは以下の3つの態様を示す。
オオカミは自分を攻撃した相手(飼い主もしくは同じチームの者を除く)に対して敵対する。また、攻撃されたオオカミを中心とする33×33×21の立方体内にいる野生のオオカミ・ペットのオオカミもその攻撃者に敵対する。
「攻撃」には釣り竿でひっかけられたり雪玉や卵を投げられて当たった場合も含まれる。
スケルトンとその亜種・キツネ・子ガメ・友好的ウサギはオオカミを避ける。殺人ウサギ[JE限定]はオオカミを攻撃する。ヒツジは攻撃を受けた後に逃げ回る時以外、オオカミを無視する。
プレイヤーが各種の肉・骨を持っていると、オオカミは食べ物をねだるかのように首をかしげる。
幼獣はペットのオオカミと同じ振る舞いをする。幼獣は他の動物の子どもたちと同じく、頭が大きい。
オオカミが水を身震いして払っている。
立っているペットのオオカミは飼い主の周囲をうろうろと歩き回るが、飼い主との距離が10ブロックより離れると後を追い、12ブロックより離れると付近のブロック(ブロックがあれば)にテレポートする。長距離の移動が楽になる反面、テレポートによって溶岩・水・深い穴からの救出がしばしば必要になることがある。
ペットのオオカミは飼い主との距離が12ブロックより離れると飼い主のもとにテレポートする。
以下の場合、オオカミはテレポートしない
テレポーテーションは完全に無音で行われるが、これは意図されたものである。[3]
オオカミは骨を与えることで手懐けることができる。懐いてペットになると、オオカミはそれ以上骨を受け付けなくなる。懐くまでに必要な骨の数はランダム(骨1本ごとに1⁄3の確率)である。[4]ペットになると、赤い首輪をつけ、泳いでいなければその場に座る。プレイヤーがペットにできるオオカミの数に制限は無い。[5]
オオカミの尾は体力により上下する。正確な体力は後ろ脚と尾の角度を測ることで判断できる。角度はそのオオカミの残り体力のパーセンテージを示している。ペットのオオカミは体力が10Heart.svgHeart.svgHeart.svgを切るとクンクン鳴く。野生のオオカミの最大体力は8Heart.svgHeart.svgであるため、尾は常にペットのオオカミよりも低い位置にある。ペットのオオカミは肉(魚以外)を与えることで回復できる。以下の通り、オオカミが食べ物を食べた時に回復する体力の量は、プレイヤーが回復する満腹度と同程度である[Bedrock Edition限定]。
エサ | 回復量 | 備考 |
---|---|---|
生鱈 生鮭 | 2 | [Bedrock Edition限定] |
フグ 熱帯魚 | 1Mob_Half_Heart.svg | フグを与えても空腹・毒・吐き気になることはない。[Bedrock Edition限定] |
焼き鱈 | 5Mob_Heart.svg | [Bedrock Edition限定] |
生の鶏肉 | 1Mob_Half_Heart.svg[JE限定] 2[BE限定] | 生の鶏肉を与えても空腹になることはない。 |
焼き鳥 | 1Mob_Half_Heart.svg[JE限定] 6Mob_Heart.svg[BE限定] | |
生の豚肉 生の牛肉 生の兎肉 | 2Mob_Heart.svg[JE限定] 3Mob_Heart.svg[BE限定] | |
焼き豚 ステーキ | 2[JE限定] 8Mob_Heart.svgMob_Heart.svg[BE限定] | |
腐った肉 | 2Mob_Heart.svg[JE限定] 4Mob_Heart.svg[BE限定] | 腐った肉を与えても空腹になることはない。 |
生の羊肉 | 2 | |
焼き羊肉 | 2Mob_Heart.svg[JE限定] 6Mob_Heart.svg[BE限定] | |
焼き兎肉 | 2Mob_Heart.svg[JE限定] 5Mob_Heart.svg[BE限定] | |
焼き鮭 | 6Mob_Heart.svgMob_Heart.svg | [Bedrock Edition限定] |
ウサギシチュー | 10Mob_Heart.svgMob_Heart.svg | [Bedrock Edition限定] |
オオカミは食中毒にならないため、生の鶏肉や腐った肉でも平気で食べられる。ペットのオオカミは既に体力がフルの場合、繁殖モードのアニメーションを開始する。
治癒か再生のスプラッシュポーションを投げることでも回復することができる。
座っている幼獣。
体力がフルのペットのオオカミは、腐った肉・生の鶏肉(食中毒にはならない)を含む全種類の肉で繁殖可能である。
繁殖で産まれた幼獣の成長は、肉類を与えることで短縮が可能である。成長にかかる時間は肉類を与えるごとに10%短くなる。回復の時とは異なり、繁殖と成長の促進にウサギシチューや各種の魚を使うことはできない。
他者が所有する2頭のオオカミを繁殖させると、産まれた幼獣はその親を所有する者を飼い主として認識する。飼い主がそれぞれ異なる2頭のオオカミを繁殖させると、幼獣の所有者は若い方の親オオカミの所有者となる。
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_idle1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_idle2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_idle3.ogg | Wolf pants[6] | ? | ? | entity.wolf.ambient | subtitles.entity.wolf.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_death.ogg | Wolf dies | ? | ? | entity.wolf.death | subtitles.entity.wolf.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_growl1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_growl2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_growl3.ogg | Wolf growls | ? | ? | entity.wolf.growl | subtitles.entity.wolf.growl | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_howl1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_howl2.ogg | None[7] | ? | Unused sound event | entity.wolf.howl | None | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_hurt1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_hurt2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_hurt3.ogg | Wolf hurts | ? | ? | entity.wolf.hurt | subtitles.entity.wolf.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_panting.ogg | Wolf pants | ? | ? | entity.wolf.pant | subtitles.entity.wolf.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_shake.ogg | Wolf shakes | ? | ? | entity.wolf.shake | subtitles.entity.wolf.shake | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_step1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_step2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_step3.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_step4.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_step5.ogg | Footsteps | ? | ? | entity.wolf.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Wolf_whine.ogg | Wolf pants[6] | ? | ? | entity.wolf.whine | subtitles.entity.wolf.ambient | ? | ? | 16 |
mobの様々なプロパティを含むエンティティデータと関連付けられている。
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Leader_Of_The_Pack.png | 群れのリーダー | 5匹のオオカミと友達になろう。 | シングルプレイではなくマルチプレイでも達成できる。また、以前のワールドを開く事でも達成できる。 | 20G | ブロンズ |
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の65種(67種[JE 1.20で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | |
Advancement-plain-raw.png | コウノトリの贈り物 | 動物を繁殖させる | 農業 | 以下の23種(25種[JE 1.20で追加予定])のMobのいずれかを繁殖させる。 | husbandry/breed_an_animal |
永遠の親友となるだろう | 動物を手懐ける | 農業 | 以下の8種のMobのいずれかを手懐ける。 | husbandry/tame_an_animal | |
Advancement-fancy-raw.png | 二匹ずつ | すべての種類の動物を繁殖させる | コウノトリの贈り物 | 以下の22種(24種[JE 1.20で追加予定])のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。 Mob一覧 | husbandry/bred_all_animals |
Jebが投稿した開発中のオオカミ。
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
2011年3月2日 | Notchは尊敬する人物(恐らくPeter Molyneux)と朝食を取った後にオオカミの実装を決めた。 | ||||
2011年3月18日 | Jebが開発中のオオカミのプレビュー動画を投稿した。 | ||||
1.4 | Wolf_Revision_1.png オオカミと幼獣が追加された。 | ||||
Tamed_Wolf_with_Red_Collar_Revision_1.png ペットにできるようになり、ペットのオオカミを繁殖させられるようになった。 | |||||
Angry_Wolf_Revision_1.png プレイヤーやペットのオオカミから攻撃を受けると敵対するようになった。 | |||||
ペットのオオカミを座らせないままプレイヤーがゲームを終了すると、オオカミは野生に戻り、再び懐かせなければならないバグがあった。この問題はオオカミ実装以降のいくつかのアップデート後に修正された。 | |||||
1.5 | SMP(サバイバルマルチプレイ)においてオオカミの体力がフルの時にクンクンと鳴き続けるバグが修正された。これはJebが誤って同期済みの体力ではなくクライアント側の体力を使用していたことによるものである[8]。 | ||||
1.6 | ? | プレイヤーが自分自身を矢で射ると、ペットのオオカミがプレイヤーを攻撃するバグが修正された。 | |||
1.8 | ? | 家畜と同様にオオカミはデスポーンしなくなり、稀にしかスポーンしなくなった。ほとんどはワールド生成時に生成される。 | |||
Java Edition | |||||
1.1 | ? | 敵対時にのみデスポーンするようになった。中立またはペットのオオカミはデスポーンしない。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 小麦で繁殖させるとずっと座ったままになるバグが修正された。 | |||
ペットのオオカミは体力がフルの時、生の鶏肉・焼き鳥・生の豚肉・焼き豚・生の牛肉・ステーキ・腐った肉といった何らかの肉を使うことで繁殖可能になった。 | |||||
1.4.2 | 12w34a | ペットのオオカミの首輪を染色できるようになった[9]。 | |||
1.4.4 | ? | 野生の幼獣が追加された。クリエイティブモードでスポーンエッグを使用した場合のみスポーンする。 | |||
1.6.1 | ? | 野生の中立的なオオカミは最低2分後にデスポーンするようになった。 | |||
1.6.2 | release | クリエイティブモードで攻撃された時、ゾンビ・クリーパー・スケルトンと一緒にいるオオカミがプレイヤーに敵対することがなくなった。[曖昧なバージョン情報] | |||
1.8 | 14w02a | 幼獣の成長を生の鶏肉・焼き鳥・生の豚肉・焼き豚・生の牛肉・ステーキ・腐った肉を使って促進できるようになった。 | |||
14w05b | 透明化中には首輪も透明化するようになった。 | ||||
14w10a | オオカミ(野生・ペットともに)はスケルトンとウィザースケルトンを追いかけて攻撃するようになった。 | ||||
名札を使って名付けられたペットのオオカミが死ぬと、死亡メッセージが飼い主に表示されるようになった。 | |||||
14w18a | 首輪のデフォルト色が赤というよりオレンジ色に近くなった[10]。 | ||||
1.9 | 15w38a | 名前のついていないペットのオオカミの死亡時も、飼い主に死亡メッセージが表示されるようになった。 | |||
15w39a | オオカミの身長がわずかに高くなった(0.8ブロックから0.85ブロックの高さに、子供は0.4から0.425ブロックの高さに変更) | ||||
15w46a | 首輪のデフォルト色が赤に戻された。 | ||||
1.10 | 16w21a | 野生のオオカミがデスポーンしなくなった。 | |||
1.11 | 16w32a | オオカミのエンティティIDが Wolf から wolf に変更された。 | |||
1.13 | 18w07a | 野生のオオカミが子ガメを攻撃するようになった。 | |||
1.14 | 18w43a | Wolf.png オオカミと幼獣のテクスチャが変更された。 | |||
Tamed_Wolf_with_Red_Collar.png ペットのオオカミ・幼獣のテクスチャが変更された。 | |||||
Baby_Angry_Wolf.png 攻撃状態のオオカミ・幼獣のテクスチャが変更された。 | |||||
19w07a | 野生のオオカミがキツネを攻撃するようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Baby_Wolf_Revision_1.png オオカミと幼獣が追加された。 | |||
Baby_Tamed_Wolf_Revision_1.png ペットにできるようになり、ペットのオオカミを繁殖させられるようになった。 | |||||
Baby_Angry_Wolf_Revision_1.png プレイヤーやペットのオオカミから攻撃を受けると敵対するようになった。 | |||||
build 2 | サウンドが追加された。 | ||||
build 9 | 画面下部にオオカミを手懐けたり座らせたりするボタンが追加された。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 首輪が染色可能になった。 | |||
0.12.1 | build 11 | ペットのオオカミは、プレイヤーが弓で攻撃した対象を攻撃するようになった。 | |||
0.13.0 | build 1 | スケルトンとウサギを自ら攻撃するようになった。 | |||
0.14.0 | build 1 | 子供ゾンビは付近に成獣がいる場合はプレイヤー・村人・ゴーレムに攻撃する前に成獣に乗るようになった。 | |||
0.15.0 | build 1 | 子どもハスクがオオカミに乗るようになった。 | |||
ストレイを攻撃するようになった。 | |||||
0.16.0 | build 4 | 難易度ピースフルでプレイヤーにダメージを与えるようになった。[要検証] | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ラマから逃げるようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | 野生のオオカミが子ガメを攻撃するようになった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Baby_Wolf.png オオカミと幼獣のテクスチャが変更された。 | |||
ペットのオオカミと幼獣のテクスチャが変更された。 | |||||
Angry_Wolf.png 攻撃状態のオオカミ・幼獣のテクスチャが変更された。 | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | 野生のオオカミがキツネを攻撃するようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | 森林・森林の丘陵・巨大樹のタイガにスポーンするようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Wolf_Revision_1.png オオカミと幼獣が追加された。 | |
Tamed_Wolf_with_Red_Collar_Revision_1.png ペットにできるようになり、ペットのオオカミを繁殖させられるようになった。 | |||||
Angry_Wolf_Revision_1.png プレイヤーやペットのオオカミから攻撃を受けると敵対するようになった。 | |||||
TU14 | 1.04 | 首輪が染色可能になった。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 首輪のデフォルト色が赤というよりオレンジ色に近くなった。 | |
幼獣の成長を生の鶏肉・焼き鳥・生の豚肉・焼き豚・生の牛肉・ステーキ・腐った肉を使って促進できるようになった。 | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Wolf.png オオカミと幼獣のテクスチャが変更された。 | ||||
Tamed_Wolf_with_Red_Collar.png ペットのオオカミと幼獣のテクスチャが変更された。 | |||||
Baby_Angry_Wolf.png 攻撃状態のオオカミ・幼獣のテクスチャが変更された。 | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Baby_Wolf_Revision_1.png オオカミと幼獣が追加された。 | ||||
Baby_Tamed_Wolf_Revision_1.png ペットにできるようになり、ペットのオオカミを繁殖させられるようになった。 | |||||
Baby_Angry_Wolf_Revision_1.png プレイヤーやペットのオオカミから攻撃を受けると敵対するようになった。 |
「オオカミ」または「犬」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
オオカミの最初のスクリーンショット(開発中)[12]
オオカミの2番目のスクリーンショット。Jebがお座りを実装した。[13]
泳いだ後体を震わせて水滴を払うオオカミ。
命令され牛を狩っているオオカミたち。
テレポート後木の中にはまっているオオカミ。
プレイヤーに付き従う4頭のペットのオオカミ。
16匹のペットのオオカミ。バージョンβ1.7.3では飼い慣らせるオオカミの数に制限はない。
攻撃状態のオオカミも、泳いだ後は身震いして水滴を払う
MCEdit SchematicとNBT Editを使って出した幼獣
公式アートのオオカミ
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