ガイド/Java Edition/コンバット・アップデート

ページ名:ガイド/Java Edition/コンバット・アップデート
コンバット・アップデート
エディション

Java Edition

公式名称

コンバット・アップデート

リリースされたバージョン

1.9 •  1.9.1 •  1.9.2 •  1.9.3 •  1.9.4

◄ バウンティフル・アップデートフロストバーン・アップデート ►

本ガイドでは、コンバット・アップデートでの変更点を簡略化して解説している。(java 1.9.x にリリース)で、少なくともバウンティフル・アップデートの内容をよく知っていることを前提としている。(Java Edition 1.8.xにリリース)。

目次

Mob

追加

名称画像生息地ドロップ備考
シュルカーShulker.png
  • エンドシティの生成時に出現。
  • ブロックのように上に立てる。
  • 攻撃時に殻を開き、白いウニのような投射物を発射。
  • ピースフルではデスポーンしないが、攻撃・敵対はしない。
スケルトントラップのウマ
Skeleton Trap.png
  • 雷雨時に落雷から出現。

スケルトンホース:

スケルトン:

スポーン時の装備

  • プレイヤーが周囲10ブロック以内に来るとが落ちる。
    • 落雷後スケルトンの騎手に変身。
    • 周辺に騎手が3体追加で出現。
  • 各スケルトンはエンチャント済鉄ヘルメット・弓を装備。出現後3秒間無敵状態
  • 発動しないと15分後にデスポーン。

変更

名称画像変更要素
すべてのMob
  • AIを改善。
  • 他のMobを押せるように。
  • 一部のMobのサウンドを追加・変更。
  • 左利きのMobも出現するように。
クリーパースケルトンゾンビSkeleton_JE6_BE4.png
  • 対応するMobのを身に着けるプレイヤーに気づく距離が短くなった。
飼いならしたオオカミヤマネコTamed_Wolf_with_Red_Collar.pngTamed_Wolf_with_Orange_Collar.pngTamed_Wolf_with_Light_Blue_Collar.pngTamed_Wolf_with_Lime_Collar.pngTamed_Wolf_with_Gray_Collar.pngTamed_Wolf_with_Cyan_Collar.pngTamed_Wolf_with_Blue_Collar.pngTamed_Wolf_with_Brown_Collar.pngTamed_Wolf_with_Black_Collar.png
  • 名前を付けていなくても死亡がチャットで飼い主に通知されるように。
エンダードラゴンEnder_Dragon.gif
  • 出口ポータルの各側の3ブロックのどれか1つにエンドクリスタルを置いて復活させられるように。
    • 復活中、クリスタルが発射する光線が全ての柱をリセットし、ドラゴンが出現。
    • 後続のドラゴンは最大20個まで新しいゲートウェイを生成するが、新しいドラゴンの卵は生成されず、ドロップする経験値は500のみ。
    • ドラゴンが復活すると、柱とエンドクリスタルが再出現。
      • 柱を建て替える際に、柱の上部に爆発パーティクルが出現。
  • 戦闘はConsole Editionのものに近いものに変更。
  • 雪玉釣り竿のダメージが無効に。
  • 攻撃を変更。
    • チャージ攻撃に大量のノックバックを付与。
    • ポータル上では火/紫色のパーティクル(「ドラゴンの息」)を出すように。
    • 「エンダー酸」と呼ばれる特殊な投射物を発射。
      • 衝撃時にドラゴンの息の雲を発生させ、地面を照らすを生成。
    • ポータル上では矢は跳ね返され、火が付与される。
  • NBTタグでドラゴンの位相を判定できるように。
  • AIを変更。
    • 時々島の中央に戻り、ポータル上に「滞空」してドラゴンの息を撃つように。
      • 直後に襲撃。
    • 戦いが進むほど、黒曜石の柱を多く守るように。
    • 殺されるとポータルに戻り、アニメーションを実行するように。
  • ネザーポータル・エンドポータルでテレポートしなくなった。
  • 何にも乗れなくなった。
  • ステータス効果を受けなくなった。
  • /summonで召喚時には何があっても同じ位置に留まるように。
    • {NoAI:1b}での召喚とは違い羽ばたく。
    • これらのドラゴンのボスバーは表示されず、/kill以外の攻撃ではダメージを受けない。
アイアンゴーレム
  • 全て100%ノックバック耐性を持つように。
ブタPig_JE3_BE2.png
ウサギ
  • 特定のバイオームでのみ出現するように。これらのバイオームでもスポーン確率はやや低下。
  • ニンジンの破壊において、成長段階が0だった場合のみ完全に作物ブロックを削除し、それ以外は成長段階を1つ減らすように。
スノウゴーレムSnow_Golem.png
  • カボチャをハサミで除去できるように。
    • カボチャは落とさない。
村人ゾンビZombie_Librarian.pngZombie_Blacksmith.pngZombie_Nitwit.png
  • 元の村人の職業に基づきテクスチャが変わるように。
    • 職業は一度治ると復活するが、取引は復活しない。

ブロック

追加

名前写真取得方法必要な道具使用用途
コーラスフラワーChorus_Flower_Dead.png
  • コーラスの木の上の方に咲く。
手を含む全道具で破壊可能だが、斧が最速。
  • 下で支えるブロックが壊れると壊れる。
    • 直接採掘時にのみドロップ。
  • 全ディメンションでエンドストーンにのみ植えられる。
  • 成長が止まると枯れたようなテクスチャに。
コーラスプラント
  • コーラスの木の一部にて。
手を含む全道具で破壊可能だが、斧が最速。コーラスフルーツをドロップ。
  • 下の支えるコーラスプラントが壊れると、上は全て壊れる。
ドラゴンの頭
Dragon_Head_%288%29.png
  • 船の船首に生成。
手を含む全道具で破壊可能。
  • プレイヤーが装着して移動すると開閉を繰り返す。
  • 不透明ブロックに置きレッドストーン信号を与えると口が開閉。
    • 信号が止まった瞬間の口の位置を保持。
エンドロッド
  • エンドシティで生成。
手を含む全道具で破壊可能。
  • 水平方向と垂直方向に配置可能。
  • 松明と同じ明るさの光源として使用。
  • 松明と違い当たり判定が存在。
エンドストーンレンガ
End_Stone_Bricks_JE1_BE1.png
  • エンドシティで生成。
ツルハシで採掘可能。
  • 装飾ブロックとして使用。
草の道
手を含む全道具で破壊可能だが、シャベルが最速。をドロップ。
  • 装飾ブロック。
プルプァブロック
Purpur_Block_JE1_BE1.png
  • エンドシティで生成。
ツルハシで採掘可能。
  • 装飾ブロック。
プルプァの柱
  • エンドシティで生成。
ツルハシで採掘可能。
  • 装飾ブロック。
プルプァのハーフブロック

プルプァの階段
Purpur_Slab_JE2_BE2.png

  • エンドシティで生成。
ツルハシで破壊可能。
  • 装飾ブロック。

変更点

名前変更点
すべてのブロック
  • 一部のブロックのサウンドを追加・変更。
金床
  • アイテムを改名しても、将来の修理・改名での修理費用が増えなくなった。
ビーコン
  • 入れたアイテムがドロップするようになり、ワールドの再読込後もビーコン内にアイテムが保持されるように。
  • GUIの終了時に入っているアイテムをドロップするように。
  • 効果時間は土台の高さに依存し、1段につき9秒+2秒に(以前は一定で9秒)。
  • 有効な土台の上に置くと即座に起動するように。
醸造台
  • ブレイズパウダーを使用するように。
    • 1個で20個分の燃料に。
    • 材料を入れるたびに燃料が1減る。
サボテン
  • 溶岩が隣接していると壊れるように。
  • 上に・溶岩があると壊れるように。
大釜
クモの巣
  • ハサミで壊すと自身をドロップするように。
日照センサー
  • 遮光されると夜間に信号を発しなくなった。
枯れ木
  • 壊れるとを0-2個落とすように。
ディスペンサー
ドア
  • 左右を向いて配置されるように。
ガラス板

鉄格子

  • 連結ブロックがないと2×2ピクセルに。
干草の俵
  • 落下すると通常の落下ダメージの20%に軽減されるように。
トラップドア
  • 支えのブロックが要らなくなった。
  • 開いていて、ハシゴの真上でブロックの同じ側にあると、ハシゴのように登れるように。

アイテム

追加

名前写真取得方法使用方法
ビートルート
Beetroot_JE1_BE1.png

ビートルートの作物から収穫。

  • 食べると1 ()回復。
  • ビートルートスープのクラフトに使用。
  • 赤の染料の作成にも使用。
ビートルートスープ
Beetroot_Soup_JE1_BE1.png
  • 食べると6 (Hunger.svg)回復。
ビートルートの種
Beetroot_Seeds_JE1_BE1.png

ビートルートの作物から収穫。また、村や戦利品箱に生成。

  • ビートルートを育てられる。
コーラスフルーツ

コーラスプラントを破壊することで入手。

  • 食べると4 (Hunger.svg)回復。
  • 食べるとエンダーマンのようにランダムに近くにテレポート。
  • 金のリンゴと同様、満腹でも食べられる。
  • かまどで調理すると焼いたコーラスフルーツを入手。
ドラゴンブレス
Dragon%27s_Breath_JE1_BE1.png

ガラス瓶でドラゴンの息攻撃やドラゴンの火球をすくい上げることで入手。

エリトラ
Broken_Elytra_%28item%29_JE1_BE1.png

エンドシップの額縁にて。

  • 「胸」スロットに装備すると滑空できる。
  • 使用中、毎秒1の割合で耐久値が減る。
  • 耐久力が1になると、修理するまで動かなくなる。完全に壊れることはない。
    • 修復にはを使用。
  • マントを所有している場合、テクスチャはマントのテクスチャがデフォルトに。
エンドクリスタル
  • アイテム。
  • 岩盤黒曜石に使用するとエンドクリスタルを召喚。
    • 召喚されると、通常とは異なり底板がない。
焼いたコーラスフルーツ
材料製錬のレシピ
コーラスフルーツ +
いずれかの燃料


  • 食べられない。
  • プルプァブロックのクラフトに使用。
Shield_JE1.png
材料クラフトのレシピ
いずれかの板材 +
鉄インゴット

  • 攻撃の防御に使用する新しい道具。
    • 攻撃を受けている時に右クリックすると、ダメージが減少し、盾の耐久力が低下。
  • で殴ると時々5秒間無効化。
  • と組み合わせて柄を適用。
  • 修理には板材を使用。
効能付きの矢
光の矢
Spectral_Arrow_%28Item%29_JE2.png
  • 新種類のを追加。
  • Mobやプレイヤーに当たるとステータス効果を付与。
    • 光の矢は10秒間発光効果を付与。
  • 持続時間のある効果の場合、持続時間は対応するポーションの1⁄8。

変更

名前変更点
全てのアイテム
  • 一部のアイテムにサウンドを追加。
  • 一部のアイテムがホットバー・インベントリで亜種状態のアニメーションを表示するように。
防具
  • 防御力が攻撃力が上がるほど少なくなるように。攻撃で2 ()減らされるされるたびに1 (Half_Armor.svg)減るが、防御力は20%以下にならない。
  • 斧で盾で防御しているプレイヤーに攻撃すると、時々5秒間無効化するように。
ボート
  • マツ、シラカバ、ジャングル、アカシア、ダークオークを追加。
    • 形はそのままで5つ全て同じ板材で作成。
    • 以前の「ボート」は「オークのボート」に。
  • 新しいモデルになり、上にパドルを追加。
エンチャントされた金のリンゴ
エンダーパール
  • クリエイティブで投げられるように。
  • 使用するたびに使用不可時間ができるように。
グロウストーンダストレッドストーン
  • それぞれ延長ポーションやIIポーションに追加できなくなった。
ハサミ
  • シルクタッチのエンチャントができなくなった。
  • どんなブロックの破壊に使用されても耐久値を失うように。
  • クモの糸がドロップするように。
  • 防御できなくなった。
  • しゃがみながら、または立ちながら剣を振ると、新たになぎ払い攻撃ができるように。
    • 攻撃者の近くにいるMobはノックバックして1Half_Heart.svgのダメージを受ける。
水入りスプラッシュ瓶
  • 投げつけたブロックをすべて消し、その周辺にある最大5つのブロックを消すように。

Mob以外のエンティティ

変更

名称画像変更要素
全てのエンティティ
  • 一部のエンティティのサウンドを追加。
  • クリエイティブモードのプレイヤーに撃つと跳ね返るように。
  • 打ち手の動きを考慮するように。
ボートOak_Boat_JE1.png
  • 速くなり、岸に衝突しても壊れなくなった。
  • 左と右キーで旋回できるように。
    • マウスを使っても旋回できなくなった。
    • マウスでは最大左右90度まで振り返れるように(背後は無理)。
    • ダッシュを押しっぱなしにしても何も起こらなくなった。
  • 上に水があると浮かず沈むように。
  • ボートでの移動中は使用・攻撃ができなくなった。
  • Mobや防具立てを最大2つまで乗せられるように。
  • 水に弱いMobが水ダメージを受けず、日光に弱いMobが日光ダメージを受けないよう保護されなくなった。
エンティティ
  • 発射物が投げ手の動きを考慮するように。

ステータス効果

追加

名称画像発生源説明
発光

光の矢に当たると付与。

不透過ブロック越しでもエンティティの外枠が発光。

浮遊
Levitation.png

シュルカーの弾に当たると付与。

エンティティが無意識に空中に高く浮遊。

幸運

幸運のポーションに当たると付与。

レベル毎に運属性が1増加。

不運
Bad_Luck.png

自然に得られない。

レベル毎に運属性が1減少。

ポーション

追加

名称入手効果
残留ポーション
  • 効果は元のスプラッシュポーションと同様。
  • スプラッシュポーションのように投げられる。
    • 衝撃時にポーションパーティクル効果の塊を残す。
      • 入ったエンティティに効果を付与。
幸運のポーション

クリエイティブインベントリでのみ入手可能。

クラフト不可能なポーション

通常は入手不可能。

  • 効果なし

変更

名称変更点
毒のポーション(延長)・再生のポーション(延長)
  • 対応ポーションの持続時間を増加。
    • 1:302:00から1:30に変更。
負傷のポーション
鈍化のポーション
体力増強のポーション
  • 130%から3 (Half_Heart.svg)増加に変更。
弱化のポーション
  • 水入り瓶を除く全レシピを削除。
  • 4 (Heart.svg)に変更。(以前は × 1⁄4)


構造物

追加

名称画像生成チェストMob説明
エンドの外島
Small_End_Islands.png
主島から約千ブロック離れて全方向に生成。なし
  • コーラスの木・エンドシティが生成。
エンドゲートウェイ
エンダードラゴンの討伐毎に主島の端に生成。なしなし
  • 外島へ。
  • 最大20個まで生成。
コーラスの木
ChorusPlants.png
エンドの外島に生成。なしなし
  • コーラスプラント・コーラスフラワーで構成;各枝の頂上にコーラスフラワーが生成。
  • エンドストーンブロックにフラワーを植えると新しく育てられる。
エンドシティ
エンドの外島に生成。あり
  • 分岐する塔のようなダンジョン種の構造物。
エンドシップ
LonelyEndShip.png
80%の確率でエンドシティとともに生成。あり
  • 桟橋のようなものから出航しているように見える。
イグルー
Igloobasement.png
氷原雪のタイガ(丘陵はなし)にランダム出現。あり
  • 避難所となる。
  • 一部には石レンガの地下基地が存在。

変更

名称画像変更要素
すべての構造物
黒曜石の柱
  • 出口ポータル周囲に円状に生成されるように。
  • 短い物の一部は鉄格子が生成されるように。
出口ポータルExit_portal.png
  • あらかじめ生成済だが、ドラゴンの卵とポータルブロックはなし。
  • 農場にビートルートの作物を追加。
ウィッチの小屋Swamp_hut.png

ゲームプレイ

追加

名称説明
クールダウン
  • アイテムの切り替え・攻撃時に表示。
  • ダメージはメーターの量に依存し、満タンだと通常の20~100%のダメージを付与。
  • 採掘速度上昇採掘速度低下でメーターの充填を増加・減少。
二刀流
  • 左右のマウスボタンで両手で異なる動作を実行できるように。
    • 例えば利き手にツルハシを持ち他方で松明を持つと右クリックで松明が置かれる。
  • オフハンドスロットと呼ばれるインベントリスロットを追加。
  • Fを押すとホットバーで選択されているアイテムをオフハンドと切り替える(アイテムなしを含む)。
  • 空のオフハンドスロットはホットバーの隣に表示(右利きの場合は左、左利きの場合は右)
  • 利き手はブロックの破壊・攻撃にのみ使用。
滑空
  • エリトラを付けると滑空できる。
  • 滑空には空中でjumpを押す必要があり、虫の羽根のように広がり滑空に入る。
  • 周囲を見回すと旋回や調整できる。高度が下がると加速し、高度があがると減速する。
    • 上昇しすぎると浮き上がりが少なくなる。
  • 滑空中に面に直接衝突すると、飛行速度に比例してダメージが発生。

変更

名称変更点
実績
  • 圧倒的な力
    • 説明を「作る」から「食べる」に変更。
ダメージ
  • 道具のダメージを再調整:
道具攻撃速度攻撃ダメージダメージ/秒
1.6 4Heart.svg 5Heart.svg 6Heart.svgHeart.svg 7Heart.svgHalf_Heart.svg 4Heart.svg6.489.611.26.4
シャベル1 2.5Half_Heart.svg 3.5Half_Heart.svg 4.5Heart.svg 5.5Heart.svgHalf_Heart.svg 2.5Half_Heart.svg2.53.54.55.52.5
ツルハシ1.2 2 3Heart.svg 4Heart.svg 5Heart.svgHalf_Heart.svg 22.43.64.862.4
0.80.80.911 7Heart.svgHeart.svg 9Heart.svgHeart.svgHalf_Heart.svg 9Heart.svgHeart.svg 9Heart.svgHeart.svgHalf_Heart.svg 7Heart.svgHalf_Heart.svg5.67.28.197
クワ12341112 3[注釈 1] 4[注釈 1]1
その他41Half_Heart.svg4[注釈 1]
  1. abc 攻撃対象が1人の場合はダメージ無敵によりダメージ/秒は実質的に2に制限。
釣り
  • 宝釣りや幸運の効果が再び釣りに影響し、効果が蓄積するように。1点につき宝の量が2増加、魚の量が1減少、ゴミの量が2減少。
ハードコア
HUD
  • ステータス効果のアイコンが右手の角のHUDに表示されるように。
    • 効果の負よ順に右から左。
    • 正の効果は上、負の効果は下の列。
    • 効果が切れそうだと瞬く。
空腹
  • 満腹度が0ではなく20の際には回復が速くなるように。
  • 満腹度再生により疲労度が高くなるように。

エンチャント

追加

名称最大レベル主アイテム副アイテム非両立のエンチャント説明
氷渡りII水中歩行
  • 地上で移動する場合(落下・ジャンプ・飛行以外)、移動先のブロックの半径2+レベルブロックの範囲内で上に空気がある源が氷霜に。
    • 氷霜は通常入手不可能。
    • 氷霜は光でかなり速く自然に溶け、亀裂のテクスチャが表示。
修繕I
  • エンチャント済のアイテムを持つ・装備していると(右手、左手、防具枠)、取った経験値オーブが合計経験値に追加されずに経験値毎にアイテム耐久値を2修繕するように。

変更

名称変更点
入れ食い
  • 釣れる者の確率には影響せず、時間だけになった。
ダメージ軽減
  • 二次関数ではなく線形に。
ダメージ増加
  • レベルごとにレベルIの基本レベルに1 (Half_Heart.svg)とレベルの増加毎に0.5 ( × 0.25)追加されるように(単純にレベルごとに1.25 (Heart.svg × 0.625)から変更)
シルクタッチ

その他

追加

名称説明
字幕
  • 主に聴覚障害者、耳の聞こえない人、音を消して遊ぶ人の為のもの。また、静かな音を聞くのに使用もできる。
    • Mobの字幕は例えば「クリーパーがシーっと音を立てる」のように個別化。
    • 「<」「>」は音が画面外の場合に聞こえる方向を指す。


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