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キャラクターシート(略称:キャラシ)は、テーブルトークRPGにおいて、プレイヤーキャラクターの状態を書き留めておく文書のことである。キャラクターシートはユーザーが自作するほか、ゲームタイトルごとに専用のキャラクターシートを使用する。
記入例
以下は公式に配布されている建造ノ書弐対応キャラクターシートを利用して新規の艦娘を作る時の記入項目。
記入するデータの項目は長門の例
記入するデータ | 説明 | |
---|---|---|
名前 | 長門 | |
艦種 | 戦艦 | |
レベル | 1 | セッションによってはレベルアップした状態で開始される場合がある。 |
初期個性 | 5 | 開始時に発見されている個性の数 |
資源相性 | 燃料:△ 弾薬:△ 鋼材:△ ボーキサイト:△ | 行動力を回復するために必要な消費量が変化する。 |
命中力 | 0 | 命中判定のとき値の数だけ達成値がプラスされる。 |
回避力 | 0 | 回避判定のとき値の数だけ達成値がプラスされる。 |
装備力 | 4 | 装備アビリティを取得できる数。 |
火力 | 4 | ダメージ決定のとき総合火力が値の数だけプラスされる。 |
装甲力 | 12 | ダメージを受けたとき、ダメージをこの値で割った数だけ損傷を受ける。 |
行動力 | 7 | |
行動力現在値 | 7 | |
個性リスト | 長所:人脈/マジメ/指揮 短所:補給/ | 判定を行う時に使用される個性。 |
フリー | 短所:バカ | 初期個性リストに「フリー」と記載されている場合は好きな個性を選ぶ。 |
ギャップの塗りつぶし | 性格と趣味の間 | ギャップは通常1マスとしてカウントされるが、塗りつぶした場合カウントされない。好きな列を1つ塗りつぶす。 |
装備 | 大口径主砲 指揮 長 0 2 副砲 マジメ 中 0 1 | 艦娘のデータに記載されている装備アビリティ |
戦術・固有 | 集中攻撃 戦術 マジメ サブ ビッグセブンの力 固有 なし オート | 艦娘のデータに記載されている戦術・固有アビリティ |
人物 | ||
アイテム | ||
経験値 | 0 | |
損傷状態 | 1つ:12 2つ:24 3つ:36 4つ:48 | 装甲力に損傷値をかけた値 |
リアクション表 | 艦娘データに記載されている。6個のリアクションを記載する。しなくても構わない。 | |
暴走状態 |
セッションの進行によりキャラクターシートのステータスは変動する。
記入するデータ | 説明 | |
---|---|---|
資源相性 | 一部艦娘のアビリティなどにより変動する。 | |
命中力 | 0 | イベントなどで変動する。 |
回避力 | 0 | イベントなどで変動する。 |
装備力 | 4 | イベントなどで変動する。 |
火力 | 4 | イベントなどで変動する。 |
装甲力 | 12 | イベントなどで変動する。 |
行動力 | 7 | イベントなどで変動する。 |
行動力現在値 | 再判定やアビリティの発動、個性の発見、イベントにより消費される。補給、イベント、アビリティにより回復する。 | |
個性リスト | 長所:人脈/マジメ/指揮 短所:補給/ | セッション中に行動力を消費し発見することやイベント等により増加する。最大数は6まで。 |
装備 | 大口径主砲 指揮 長 0 2 副砲 マジメ 中 0 1 | 開発を行って手に入れたり、鎮守府に保管されているものを装備することが出来る。新たに装備したものの指定個性は任意で選択する、 |
人物 | 人物名声援□感情値属性: | ともにセッションを行うPCやNPCをどう思っているかの値。導入フェイズ終了後、イベント、アビリティ、声援を送るなどの行動で変動する。 |
アイテム | イベントの成功やアビリティによって入手できる。 | |
損傷状態 | 1つ:12 2つ:24 3つ:36 4つ:48 | ダーメージを受けたときにダメージの値を装甲力で割った数だけ損傷を受ける。他にはイベントやアクシデントで増加する。入渠を行うことで回復ができる。 |
暴走状態 | 暴走判定に失敗すると暴走状態となる。 |
セッションが終了すると経験値を得ることによるレベルアップや各ステータスの調整が可能となる。
オンラインセッションではキャラクターシート倉庫やテキスト化したキャラクターシートを使用する例が多い。
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