Jump_Shot

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Jump Shot

1  18 Recharge time    

地面を爆破して、近くの敵にダメージを与えて、あなたの目標に飛び乗ります

 Damage.png 飛躍ダメージ:169 (0.4)?  着地ダメージ:970 (2.3)? Vulnerability.png脆弱 (7秒):3%受けるダメージ、3%受ける状態異常ダメージ  ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240  コンボ・フィニッシャーリープ Range.png 範囲:800

— ゲーム内の説明

メモ[]

  • 飛躍と着地の効果は、敵の命中ごとに3スタックの脆弱をもたらして、合計6スタックになります。
  • 他の多くのグラウンドターゲットの移動能力とは異なり、この能力は実際にプレイヤーを「ジャンプ」させます。つまり、開始位置と終了位置の間に地面が必要ありません。これはジャンピングパズルを大きく助けて、困難な部分をスキップすることができて、エンジニアは他のジョブに到達できない場所に到達することができます。飛行経路は高度差に非常に敏感であり、低地から高地に、特に近距離を移動するときには困難があることに注意する必要があります。
  • ジャンプ・ショットは高地から低地に移動する際の落下によるダメージを防ぎません。

参照[]

バージョン履歴[]

詳細な履歴については、こちらを参照してください。

パッチ変更
2018年5月08日
  • このスキルのリチャージを20秒から18秒に減らしました。
2016年12月13日
  • 最初のジャンプのダメージは56%減少しました。
  • 着地ダメージは28%増加しました。
2015年7月28日
  • 範囲を800に増やしました。
2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:
  • 移動速度の調整は、意図した移動距離に影響しなくなりました。
2014年9月09日
  • ライフル・バレルとライフル・モッドの特性を装備したときに正しいスキル量を表示するようにスキルファクトを更新しました。
2013年12月10日
  • 最初のダメージの半径を着地の半径に合わせて120から240に増加しました。
  • 半径のファクトを更新しました。
2013年8月20日
  • このスキルによって適用される脆弱がブロックされないバグを修正しました。
2013年6月27日
  • ライフル・バレルの特性が装備されているときのアニメーションの不具合を修正しました。
2013年6月25日
  • 2番目の攻撃の半径を120単位から240単位に増加しました。
  • このスキルのアフターキャストを減らして、他のスキルがより簡単に連鎖できるようにしました。
  • このスキルの移動をクリーンアップして、より正確に目標位置に移動します。
2012年8月28日ゲームリリース:
  • Jump Shot がゲームに追加されられました。


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