Water_Spirit

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Water Spirit.png

Water Spirit

1  20 Recharge time  2  

近くの仲間に攻撃時に癒す機会を与える水の精霊を召喚します。

  ヒーリング:805 (0.125)? Water_Spirit.pngウォーター・スピリット (6秒):75%の確率でヒット時に自分を癒すことができます。  ターゲットの数:10 Duration.png 持続時間:60秒  間隔:10秒 Radius.png 半径:1,000

— ゲーム内の説明

目次

関連のある特性[]

 Nature Magic[]

メモ[]

  • パッシブ・オンヒット・ヒールは、それをアクティブにするプレイヤーのヒーリングパワーでスケーリングされます。あなたの仲間が0ヒーリングパワーを持つ場合、彼らは基本805のヒールを受けます。
  • プレイヤー (ソース) のパッシブ・オンヒット・ヒールのスケーリングは0.125ですが、仲間 (非ソース) のスケーリングは0.09です。
  • パッシブ・オンヒット・ヒールは、すべてのヒールの%の修正から利益を得ません。
  • 他人が活性化したパッシブ・オンヒット・ヒールは、ドルイドのアストラルフォースの生成には貢献しません。ライブ・ビカリオスリーやネイチャー・メンダーのマイナー特性をアクティブにしません。
  • パッシブ・オンヒット・ヒールのツールチップは更新されません。
  • このスキルは、精霊が死んだり犠牲になったりするとリチャージされます。

バージョン履歴[]

詳細な履歴については、こちらを参照してください。

パッチ変更
2018年5月08日
  • 命中率が75%から100%に増加しました。
2017年11月07日
  • ウォーター・スピリットの影響を受けるターゲットの数が5から10に増加しました。
2016年7月26日
  • ウォーター・スピリットの攻撃効果が適切にスケーリングされないというバグを修正しました。
2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:
  • すべてのレンジャースピリットは、チャンス・オン・ヒット効果が75%に増加しました。
  • すべての非エリートのレンジャーのスピリットのリチャージは20秒に短縮されました。
2013年12月10日
  • Water Spirit がゲームに追加されられました。


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