Guild Workshop は Workshop Proprietor が実行や維持をします。Guild Gathering Node に関連してのアップグレードを含んでいます。Guild Progression のロックを解除します。
取得[]
Mine Excavation 1 を作成するとギルドワークショップが利用できるようになります
Workshop Restoration 1 は完全なワークショップの構築作業を開始しながらギルドホールに一時的な構造物をセットアップします。Workshop Restoration 2 は完全なギルドワークショップへのアクセスを提供します。
アップグレード[]
名前 | ギルドレベル | Aetherium | Favor | 説明 |
---|
Workshop_Restoration_1.pngWorkshop Restoration 1 | 3 | 1,500 | 150 Favor.png | あなたの作業場の復元を開始します |
Workshop Restoration 2 | 23 | 5,000 Aetherium.png | 500 | あなたの作業場の復元を完了します |
Guild_Enhancement-_Critical_Crafting.pngGuild Enhancement: Critical Crafting | 9 | 1,500 | 100 Favor.png | アイテムを作るときにクリティカルサクセスを得るチャンスを増加させる酒場の選択可能な個人のエンハンスメントを追加します |
Guild Enhancement: Critical Harvesting | 5 | 750 Aetherium.png | 50 | ノードを収穫するときにクリティカルサクセスを得るチャンスを増加させる酒場の個人のエンハンスメントを追加します |
Guild_Enhancement-_Map_Bonus.pngGuild Enhancement: Map Bonus | 13 | 1,000 | 300 Favor.png | あなたがマップボーナスを獲得する頻度を増加させる個人のエンハンスメントを酒場に追加します |
Ore Synthesizer 1 | 3 | 1,000 Aetherium.png | 100 | 採掘するときに銅または鉄をランダムに生成する鉱石ノードをワークショップに追加します |
Ore_Synthesizer_2.pngOre Synthesizer 2 | 15 | 3,000 | 300 Favor.png | ワークショップの鉱石の合成装置の可能な出力に銀を追加します |
Ore Synthesizer 3 | 23 | 5,000 Aetherium.png | 500 | ワークショップの鉱石の合成装置からの可能性がある出力として金を追加します |
Ore_Synthesizer_4.pngOre Synthesizer 4 | 27 | 5,000 | 500 Favor.png | ワークショップの鉱石の合成装置からの可能性がある出力としてプラチナを追加します |
Ore Synthesizer 5 | 35 | 5,000 Aetherium.png | 500 | ワークショップの鉱石の合成装置からの可能性がある出力としてミスリルを追加します |
Ore_Synthesizer_6.pngOre Synthesizer 6 | 40 | 25,000 | 500 Favor.png | ワークショップの鉱石の合成装置からの可能性がある出力としてオリハルコンを追加します |
Plant Synthesizers 1 | 19 | 3,000 Aetherium.png | 150 | 収穫するときに様々な野菜、果物、ハーブをランダムに生成する収穫ノードをワークショップに追加します |
Plant_Synthesizers_2.pngPlant Synthesizers 2 | 29 | 5,000 | 500 Favor.png | ワークショップの植物の合成装置は現在より可能性がある野菜、果物、ハーブを出力します |
Plant Synthesizers 3 | 39 | 7,500 Aetherium.png | 500 | ワークショップの植物の合成装置はさらに可能性がある野菜、果物、ハーブの出力します |
Lumber_Synthesizer_1.pngLumber Synthesizer 1 | 7 | 1,000 | 200 Favor.png | 収穫するときに緑または柔らかい丸太をランダムに生成する木材ノードをワークショップに追加します |
Lumber Synthesizer 2 | 17 | 5,000 Aetherium.png | 300 | ワークショップの木材の合成装置の可能な出力に乾燥した丸太を追加します |
Lumber_Synthesizer_3.pngLumber Synthesizer 3 | 25 | 5,000 | 500 Favor.png | ワークショップの材木の合成装置からの可能性がある出力として硬い丸太を追加します |
Lumber Synthesizer 4 | 31 | 5,000 Aetherium.png | 500 | ワークショップの材木の合成装置からの可能性がある出力としてニワトコの丸太を追加します |
Lumber_Synthesizer_5.pngLumber Synthesizer 5 | 37 | 5,000 | 500 Favor.png | ワークショップの材木の合成装置からの可能性がある出力として古代の丸太を追加します |
Synthesis Output 1 | 11 | 3,000 Aetherium.png | 500 | ギルドの鉱石や木材の合成装置の効率を高めて1日に収穫できる数を4に増やします |
Synthesis_Output_2.pngSynthesis Output 2 | 21 | 5,000 | 500 Favor.png | ギルドの合成装置の効率を高めて1日に収穫できる鉱石と木材を6に増やして植物の収穫を2に増やします |
Synthesis Output 3 | 33 | 5,000 Aetherium.png | 300 | 毎日の鉱石と材木の収穫をそれぞれ8に増やして、ギルドの合成装置の効率を上昇させます |
Synthesis_Output_4.pngSynthesis Output 4 | 40 | 25,000 | 500 Favor.png | 毎日の鉱石と材木の収穫をそれぞれ10に増やして、布地の収集をそれぞれ3に増やして、ギルドの合成装置の効率を上昇させます |
Leather Synthesizer 1 | 7 | 1,000 Aetherium.png | 200 | 収穫するときに生皮または薄い革をランダムに生成する革のノードをワークショップに追加します |
Leather_Synthesizer_2.pngLeather Synthesizer 2 | 17 | 5,000 | 300 Favor.png | ワークショップの皮革の合成装置の可能な出力にきめの粗い革を追加します |
Cloth Synthesizer 1 | 7 | 1,000 Aetherium.png | 200 | 収集するときに黄麻または羊毛のくずをランダムに生成する布のノードをワークショップに追加します |
Cloth_Synthesizer_2.pngCloth Synthesizer 2 | 17 | 5,000 | 300 Favor.png | ワークショップの布の合成装置の可能な出力に綿のくずを追加します |
Leather Synthesizer 3 | 25 | 5,000 Aetherium.png | 500 | ワークショップの皮の合成装置からの可能性がある出力としてゴツゴツした革を追加します |
Leather_Synthesizer_4.pngLeather Synthesizer 4 | 31 | 5,000 | 500 Favor.png | ワークショップの皮の合成装置からの可能性がある出力として厚い革を追加します |
Leather Synthesizer 5 | 37 | 5,000 Aetherium.png | 500 | ワークショップの皮の合成装置からの可能性がある出力として硬化した革を追加します |
Cloth_Synthesizer_3.pngCloth Synthesizer 3 | 25 | 5,000 | 500 Favor.png | ワークショップの布の合成装置からの可能性がある出力として亜麻のくずを追加します |
Cloth Synthesizer 4 | 31 | 5,000 Aetherium.png | 500 | ワークショップの布の合成装置からの可能性がある出力として絹のくずを追加します |
Cloth_Synthesizer_5.pngCloth Synthesizer 5 | 37 | 5,000 | 500 Favor.png | ワークショップの布の合成装置からの可能性がある出力としてクモの糸のくずを追加します |
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