Fiery_Rush

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Fiery Rush.png

Fiery Rush

10  

あなたの敵に突撃して、あなたの後ろに炎のラインを残します。

  ダメージ:710 (2.0)? Damage.png 炎の壁のダメージ:71 (0.2)?  無視される状態異常 Crippled.png 無視される状態異常  炎の壁の持続時間:3秒 Range.png 範囲:900

— ゲーム内の説明

メモ[]

  • スキルは、キャラクターがターゲットに向かって最大約600の単位で移動するスウープと同様の機能を果たして、およそ300の単位の範囲内で跳躍攻撃を実行します。
  • プレイヤーが範囲外の場合、ダッシュの部分は実行されますが、飛躍は実行されません。
  • 炎のラインはバーニング・スピードに似ていて、攻撃のダッシュの部分に残ります。
    • このラインは、現在の位置と方向に生成された複数の小さなラインで構成されています。
    • ラインは50の単位毎に生成されて、約100の単位の長さです。
    • 個々の炎のラインは3秒間続いて、独立してヒットします。つまり、敵は通常複数回攻撃されます。
  • キャラクターの位置が大きく変化しない場合 (例えば、壁に向かって走るなど) は、通った跡から作られる炎の壁は生成されません。
  • スキルファクトダメージにはフィエリー・グレートソードのパワーボーナスは含まれません。

バージョン履歴[]

詳細な履歴については、こちらを参照してください。

パッチ変更
2017年8月08日炎の道のプレパッチ:
  • このスキルは1秒に1回しか敵に命中することができません。
  • 壁部分のダメージは100%増加しました。
2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:
  • この能力のダメージは60%増加しました。
  • 移動速度の調整は、意図した移動距離に影響しなくなりました。
2014年9月09日
  • フィエリー・ラッシュはキャラクターの位置が大きく変化しない場合 (例えば、壁に向かって走るなど) は、もうファイア・フィールドを生成しません。
  • このスキルによって作成されるファイア・フィールドの数は50%減少しました。
  • ファイア・フィールドのダメージが70%減少しました。
  • このスキルは冷却や不自由のような状態異常からの移動のペナルティを無視します。
  • 飛躍攻撃のダメージが140%増加しました。
2014年7月15日
  • このスキルの最終攻撃のダメージが戦闘ログに正しく表示されないバグを修正しました。
2014年6月03日
  • 炎の壁のダメージと炎の壁の持続時間をスキルファクトを追加しました。
2014年5月20日
  • ダメージのスキルファクトを更新して、ダメージのより正確な見積もりを表示するようにしました。
2014年4月15日
  • シャドウステップまたはテレポートが使用されている場合、このスキルは中止するようになりました。
2013年4月30日
  • フィエリー・ラッシュはもうウォーリアのアドレナリンのプールを消費しません。
2012年8月28日ゲームリリース:
  • Fiery Rush がゲームに追加されられました。


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