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Day and night は特定の武器の外観を含む特定のゲームプレイメカニックに影響を及ぼします
ゲームのほとんどのエリアでは日と夜は昼夜サイクルに従って交互に変わります。いくつかのゾーンやインタンスは昼または夜の状態が固定されていることもあります。日と夜のメカニックはゲームのリアリズムの要素として意図されています。例えば、昼夜サイクルはリアルタイムの経過を模倣します。多くのダンジョンの夜の状態はそれらの位置のより暗い感覚を反映しています。
1日の昼夜サイクルは2時間の間続きます。それは日中、夜間、夜明け、夕暮れの4つのステージに分けられます。
空は日と夜ステージの間、動かなく見えます。日中の空は明るくて太陽が見えます。夜間の空は暗くて星と月が見えます。夕暮れと夜明けの間は空は日夜外観の間で滑らかに移行します。[1]
ゲームは夜明けと夕暮れが機能的にサイクルの特定の部分の間だけトリガーされると考えられています。
昼夜サイクルに従っているすべてのゾーンは同じ毎日のスケジュールに同期しています。以下のテーブルは現在のサイクルと状態を示しています:
機能的な状態 | サイクルステージ | 開始時間 | 長さ |
---|---|---|---|
日中 | 夜明け | 02:25 | 5分 |
日中 | 02:30 | 70分 | |
夕暮れ | 03:40 | 5分 | |
夜間 | 夜間 | 03:45 | 40分 |
次のサイクル | 04:25 |
完全な毎日のスケジュール | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
日中として機能 | 夜明け | 00:25 | 02:25 | 04:25 | 06:25 | 08:25 | 10:25 | 12:25 | 14:25 | 16:25 | 18:25 | 20:25 | 22:25 |
日中 | 00:30 | 02:30 | 04:30 | 06:30 | 08:30 | 10:30 | 12:30 | 14:30 | 16:30 | 18:30 | 20:30 | 22:30 | |
夕暮れ | 01:40 | 03:40 | 05:40 | 07:40 | 09:40 | 11:40 | 13:40 | 15:40 | 17:40 | 19:40 | 21:40 | 23:40 | |
夜間として機能 | 夜間 | 01:45 | 03:45 | 05:45 | 07:45 | 09:45 | 11:45 | 13:45 | 15:45 | 17:45 | 19:45 | 21:45 | 23:45 |
ダンジョン | |
---|---|
名前 | 状態 |
Ascalonian Catacombs | 夜間 |
Caudecus's Manor | 日中 |
Twilight Arbor | 夜間 |
Sorrow's Embrace | 夜間 |
Citadel of Flame | 夜間 |
Honor of the Waves | 日中 |
Crucible of Eternity (story mode) | 日中 |
Crucible of Eternity (explorable mode) | 夜間 |
The Ruined City of Arah | 日中 |
その他 | |
---|---|
名前 | 状態 |
Edge of the Mists | 日中 |
Lion's Arch (only during Halloween) | 夜間 |
Mistlock Sanctuary | 日中 |
パーソナルストーリーのインスタンス | 様々 |
Shaemoor Cemetery は日中に Priest of Grenth が亡霊を調査しています。夜になるとコウモリや Lady in White が現れます。
Verdant Brink のメタイベントは日中に防御物を構築して夜になると攻撃に対しての防衛が行われます。
Sigils of the Night は夜になるとダメージが増加する武器のためのシジルです
Sigil of the Night | 品質 | レベル | ボーナス |
---|---|---|---|
Minor Sigil of the Night.png Minor Sigil of the Night | Dマスターワーク | 0 | 夜間にダメージが5%増加します。 |
Major Sigil of the Night | Eレア | 39 | 夜間にダメージが7%増加します。 |
Superior Sigil of the Night.png Superior Sigil of the Night | Fエキゾチック | 60 | 夜間にダメージが10%増加します。 |
以下の食べ物は日中または夜間に異なるボーナスを与えます
レベル | 持続時間 | アイテム | 効果 |
---|---|---|---|
10 | 30分 | Chili Pepper Popper | 日中にクリティカルすると8%の確率で Might を得ます |
20 | 30分 | Stuffed_Pepper.png Stuffed Pepper | 日中にクリティカルすると16%の確率で Might を得ます |
30 | 30分 | Stuffed Zucchini | 日中にクリティカルすると24%の確率で Might を得ます 夜間にクリティカルすると24%の確率で Chilled を引き起こします |
50 | 30分 | Bowl_of_Hummus.png Bowl of Hummus | 日中にクリティカルすると28%の確率で Might を得ます 夜間にクリティカルすると28%の確率で Chilled を引き起こします |
65 | 30分 | Roasted Artichoke | 日中にクリティカルすると36%の確率で Might を得ます 夜間にクリティカルすると36%の確率で Chilled を引き起こします |
80 | 30分 | Ghost_Pepper_Popper.png Ghost Pepper Popper | 日中にクリティカルすると40%の確率で Might を得ます 夜間にクリティカルすると40%の確率で Chilled を引き起こします |
以下の武器は日と夜で異なる外観を持っています。夜明けや夕暮れになると外観が徐々に変わります。
夜になるとシルヴァリは輝きます。夕暮れ時に徐々に輝き始めて、夜明けになると徐々に消えます。キャラクター作成時に光の色と強度を設定することができます。
ゲーム中に流れる音楽や環境音は日中と夜間で異なります
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