Day_and_night

ページ名:Day_and_night

Day and night は特定の武器の外観を含む特定のゲームプレイメカニックに影響を及ぼします

ゲームのほとんどのエリアでは日と夜は昼夜サイクルに従って交互に変わります。いくつかのゾーンやインタンスは昼または夜の状態が固定されていることもあります。日と夜のメカニックはゲームのリアリズムの要素として意図されています。例えば、昼夜サイクルはリアルタイムの経過を模倣します。多くのダンジョンの夜の状態はそれらの位置のより暗い感覚を反映しています。

目次

昼夜サイクル[]

1日の昼夜サイクルは2時間の間続きます。それは日中、夜間、夜明け、夕暮れの4つのステージに分けられます。

空は日と夜ステージの間、動かなく見えます。日中の空は明るくて太陽が見えます。夜間の空は暗くて星と月が見えます。夕暮れと夜明けの間は空は日夜外観の間で滑らかに移行します。[1]

ゲームは夜明けと夕暮れが機能的にサイクルの特定の部分の間だけトリガーされると考えられています。

スケジュール[]

昼夜サイクルに従っているすべてのゾーンは同じ毎日のスケジュールに同期しています。以下のテーブルは現在のサイクルと状態を示しています:

機能的な状態サイクルステージ開始時間長さ
日中夜明け02:255分
日中02:3070分
夕暮れ03:405分
夜間夜間03:4540分
次のサイクル04:25


完全な毎日のスケジュール
日中として機能夜明け00:2502:2504:2506:2508:2510:2512:2514:2516:2518:2520:2522:25
日中00:3002:3004:3006:3008:3010:3012:3014:3016:3018:3020:3022:30
夕暮れ01:4003:4005:4007:4009:4011:4013:4015:4017:4019:4021:4023:40
夜間として機能夜間01:4503:4505:4507:4509:4511:4513:4515:4517:4519:4521:4523:45

昼夜サイクルによる場所のリスト[]

昼夜サイクルがないゾーンのリスト[]

その他
名前状態
Edge of the Mists日中
Lion's Arch (only during Halloween)夜間
Mistlock Sanctuary日中
パーソナルストーリーのインスタンス様々

日中と夜間の状態に影響を受けるゲーム要素[]

ダイナミックイベント、NPC、敵[]

Shaemoor Cemetery は日中に Priest of Grenth が亡霊を調査しています。夜になるとコウモリLady in White が現れます。

Verdant Brinkメタイベントは日中に防御物を構築して夜になると攻撃に対しての防衛が行われます。

Sigil of the Night[]

主な記事:Sigil of the Night

Sigils of the Night は夜になるとダメージが増加する武器のためのシジルです

Sigil of the Night品質レベルボーナス
Minor Sigil of the Night.png Minor Sigil of the NightDマスターワーク0夜間にダメージが5%増加します。
 Major Sigil of the NightEレア39夜間にダメージが7%増加します。
Superior Sigil of the Night.png Superior Sigil of the NightFエキゾチック60夜間にダメージが10%増加します。

フード[]

主な記事:Food

以下の食べ物は日中または夜間に異なるボーナスを与えます

レベル持続時間アイテム効果
1030分 Chili Pepper Popper日中にクリティカルすると8%の確率で Might を得ます
2030分Stuffed_Pepper.png Stuffed Pepper日中にクリティカルすると16%の確率で Might を得ます
3030分 Stuffed Zucchini日中にクリティカルすると24%の確率で Might を得ます
夜間にクリティカルすると24%の確率で Chilled を引き起こします
5030分Bowl_of_Hummus.png Bowl of Hummus日中にクリティカルすると28%の確率で Might を得ます
夜間にクリティカルすると28%の確率で Chilled を引き起こします
6530分 Roasted Artichoke日中にクリティカルすると36%の確率で Might を得ます
夜間にクリティカルすると36%の確率で Chilled を引き起こします
8030分Ghost_Pepper_Popper.png Ghost Pepper Popper日中にクリティカルすると40%の確率で Might を得ます
夜間にクリティカルすると40%の確率で Chilled を引き起こします

武器の外観[]

以下の武器は日と夜で異なる外観を持っています。夜明けや夕暮れになると外観が徐々に変わります。

Game_bug.png バグ:
  • いくつかのゾーンで日や夜またはその逆に変わるときに武器の外観が自動的に変わらないことがあります。ゾーンに入り直すことによって正しい外観に変更されます。
  • Kraitkin の日中と夜間の効果は間違っています。夜間に日中の効果が出て、スキルを使用した後に一瞬だけ夜間の効果が出ます。

シルヴァリの外観[]

主な記事:Physical appearance/Sylvari

夜になるとシルヴァリは輝きます。夕暮れ時に徐々に輝き始めて、夜明けになると徐々に消えます。キャラクター作成時に光の色と強度を設定することができます。

音楽[]

主な記事:Customized soundtrack

ゲーム中に流れる音楽や環境音は日中と夜間で異なります

脚注[]

  1. The length of a Day/Night Cycle in Guild Wars 2 - A quick analysis | YouTube


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