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Combat (戦闘) は Guild Wars 2 のゲームプレイの中核になるものです。ギルドウォーズの世界でPvEのクエストのほぼ全てに戦闘があり、PvPやWvWは戦闘をするためのゲームモードです。
他のMMOとは異なりギルドウォーズ2には伝統的なヒーラーやタンククラスに特化しているジョブはありません。ギルドウォーズ2のすべてのジョブは多種多様なスキルシステムで全ての戦闘の役割(ダメージ、サポート、コントロール)が可能です。ギルドウォーズ2は前作のようなソロプレイを可能にしつつキャラクターを自立させるようにしました。すべてのジョブは自分自身で生き残るためのスキルやツールを持っています。結果として自己回復スキルがスキルバーのスキルスロットにあります。そしてすべてのキャラクターが攻撃をかわすための能力を持っています。これによってテンポが速く、柔軟でダイナミックな戦闘になります。
Skill bar.jpg
プレイヤーが攻撃や防御するかどうかにかかわらず、スキルバーは常に戦闘の中心的な役割を果たしています。最初にほとんどがロックされている10種類のスキルはプロフェッションや装備する武器に基づいて異なったスキルが選ばれます。
スキルバーにあるスロットは次のように決まっています。
武器の交換は Guild Wars 2 の主要な戦闘要素の一つです。
ほとんどのジョブは第2の武器セットを準備しておくことができます。プレイヤーは瞬時に現在使用している武器に基づいてスキルバーの最初の5つのスロット(武器スキル)を別の武器セットに切り替えることができます。プレイヤーは効果的に5つのコアスキルに置き換えることができます。
武器の交換は以下のように非常に便利です:
備考:エレメンタリストとエンジニアは一度に準備することができる武器セットは1つになります。エンジニアは様々なウェポンキットやデバイスキットを装備することができます。一方、エレメンタリストはアチューンメントを切り替えることにより同様の効果を得ることができます。
すべてのキャラクターは Endurance (エンデュランス) を使って攻撃をかわす Dodge (ドッジ) を持っています。
敵が強力な攻撃を与えようとするときにドッジを使って攻撃をかわすことができます。ゲーム内で遭遇するモンスターによりますがPvEで容易に攻撃をかわすことができます。大部分のモンスターは強力な攻撃を放つときに何かしらのサインを出します。例えば誇張された攻撃のアニメーションや単に敵がにらみつける行動を取ります。
基本攻撃は Guild Wars 2 にはありません。プレイヤーのすべての攻撃はスキルバーにあるスキルを有効する必要があります。
いくつかのスキルスロットはオートアタックすることができます。他のスキルを使わなければ同スキルの再使用時間が終わると続けてスキルを発動します。デフォルトでスキルスロット1はオートアタックに設定されています。
備考: ほとんどの環境武器はデフォルトのオートアタックを持っていません。
いくつかのスキルは他のスキルに連鎖します。Chain (チェイン) スキルがアクティブになるとそのスキルは次のスキルに置き換えられます。プレイヤーが中断されたり別のスキルを使うとチェインはリセットします。
コンボは必ずしも複数のジョブを必要としません。武器セットのスキルは別のものとコンボを作成することができます。
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