Chat_link_format

ページ名:Chat_link_format

チャットウェイポイント名所アイテムスキルのようなゲーム内の特定のエレメントへのリンクを挿入することができます。これらのリンクは通常 Ctrl または Shift キーを押しながらエレメントをクリックすることで入力できます。前者はすぐにリンクが現在のチャットチャネルに挿入されますが後者は変更が可能なリンクが現在のチャットラインに追加されます。

これらのリンクは手動で埋め込むことができて特殊なテキストコマンドで表示されます。チャットで送信する場合、クライアントはリンクされたエレメントに関する情報を読み取って現在のローカリゼーションのため正しく表示されます。このページでは前述のチャットリンクの形式について記述しています。

リンクを作成するには内部の識別子に関する知識を要求して計算にはかなりの量が含まれます。このような情報はゲーム内の特定のエレメントにリンクしようとする平均的なプレイヤーにとっては有用ではありません。

目次

一般的なフォーマット[]

Guild Wars のスキルのテンプレートフォーマットのようにリンクは情報を符号化する Base64 エンコードを使用しています。リンクは単一の大括弧で囲まれていてアンパサンドが先行します。

ヘッダー[]

リンクの最初のバイトにはヘッダーが含まれます。これはリンクのタイプについて記述しています。

  1. 1.01.1 クライアントによって自動的に生成されます

データ[]

ほとんどの種類のコードにはヘッダーが続きます。その後に4バイトのリトルエンディアン整数としてのIDとターミネータとしてのNULLバイトが続きます。

コインリンク[]

Copper Copper coin は少なくとも2つのバイト数を指定しています。Gold や Silver Silver coin の金額はそれぞれ10000または100で乗算する必要があります。

例[]

アイテムリンク[]

アイテムの数量は Item ID の前にヘッダーのバイトに続く単一のバイトとしてコード化されます

例[]

Wardrobe (ワードローブ) のスキンとアップグレード[]

基本アイテムの最後のバイトを置き換えることによってアップグレードコンポーネントまたはワードローブのスキンのIDなどの追加データを追加できます

  • 0x00 – デフォルトのアイテム
  • 0x40 – アップグレードコンポーネントが1つ
  • 0x60 – アップグレードコンポーネントが2つ
  • 0x80 – スキン
  • 0xC0 – スキン + アップグレードコンポーネントが1つ
  • 0xE0 – スキン + アップグレードコンポーネントが2つ
例[]使用されるアイテム[]16進数[]
  • 武器
    • 02 01 AA B6 00 00
  • 武器 + Sigil (シジル) 1
    • 02 01 AA B6 00 40 FF 5F 00 00
  • 武器 + Sigil (シジル) 1 + Sigil (シジル) 2
    • 02 01 AA B6 00 60 FF 5F 00 00 27 60 00 00
  • 武器 + Wardrobe (ワードローブ) のスキン
    • 02 01 AA B6 00 80 7D 0E 00 00
  • 武器 + Wardrobe (ワードローブ) のスキン + Sigil (シジル) 1
    • 02 01 AA B6 00 C0 7D 0E 00 00 FF 5F 00 00
  • 武器 + Wardrobe (ワードローブ) のスキン + Sigil (シジル) 1 + Sigil (シジル) 2
    • 02 01 AA B6 00 E0 7D 0E 00 00 FF 5F 00 00 27 60 00 00
チャットコード[]
  • 武器
    • [&AgGqtgAA]
  • 武器 + Sigil (シジル) 1
    • [&AgGqtgBA/18AAA==]
  • 武器 + Sigil (シジル) 1 + Sigil (シジル) 2
    • [&AgGqtgBg/18AACdgAAA=]
  • 武器 + Wardrobe (ワードローブ) のスキン
    • [&AgGqtgCAfQ4AAA==]
  • 武器 + Wardrobe (ワードローブ) のスキン + Sigil (シジル) 1
    • [&AgGqtgDAfQ4AAP9fAAA=]
  • 武器 + Wardrobe (ワードローブ) のスキン + Sigil (シジル) 1 + Sigil (シジル) 2
    • [&AgGqtgDgfQ4AAP9fAAAnYAAA]

テキスト文字列[]

2バイトの内部文字列の識別子を指定するとチャットウィンドウに対応するテキストが表示されてチャットチャンネルと一致した色で強調表示されます

例[]

  • [&AxcnAAA=] – Fight what cannot be fought.
  • [&AxgnAAA=] – Any secrets you want to share?
  • [&AxknAAA=] – Any news?
  • [&AyAnAAA=] – Do you need assistance?

文書化されたコードのリストについては Chat link format/0x03 codes を参照してください

マップリンク[]

2バイトの Point of Interest (名所) の内部識別子を指定します。ランドマーク、ウェイポイント、ビスタなど。

例[]

  • [&BDgAAAA=] – Dr. Bleent's Encampment (Id: 56)
  • [&BEgAAAA=] – Desider Atum Waypoint (Id: 72)
  • [&BDkDAAA=] – Caudecus' Estate Waypoint (Id: 825)

文書化されたコードのリストについては Chat link format/0x04 codes を参照してください

スキルリンク[]

エフェクト、バフ、アビリティを含む2バイトの内部スキル識別子を指定します

例[]

トレイトリンク[]

2バイトの内部トレイトの識別子を指定します

例[]

レシピ[]

2バイトのレシピの内部識別子を指定します

例[]

Wardrobe (ワードローブ) リンク[]

2バイトのワードローブのスキンの識別子を指定します

例[]

文書化されたコードのリストについては Chat link format/0x0C codes を参照してください

Outfit (アウトフィット) リンク[]

2バイトのアウトフィットの識別子を指定します

例[]



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