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チャットにウェイポイント、名所、アイテム、スキルのようなゲーム内の特定のエレメントへのリンクを挿入することができます。これらのリンクは通常 Ctrl または Shift キーを押しながらエレメントをクリックすることで入力できます。前者はすぐにリンクが現在のチャットチャネルに挿入されますが後者は変更が可能なリンクが現在のチャットラインに追加されます。
これらのリンクは手動で埋め込むことができて特殊なテキストコマンドで表示されます。チャットで送信する場合、クライアントはリンクされたエレメントに関する情報を読み取って現在のローカリゼーションのため正しく表示されます。このページでは前述のチャットリンクの形式について記述しています。
リンクを作成するには内部の識別子に関する知識を要求して計算にはかなりの量が含まれます。このような情報はゲーム内の特定のエレメントにリンクしようとする平均的なプレイヤーにとっては有用ではありません。
Guild Wars のスキルのテンプレートフォーマットのようにリンクは情報を符号化する Base64 エンコードを使用しています。リンクは単一の大括弧で囲まれていてアンパサンドが先行します。
リンクの最初のバイトにはヘッダーが含まれます。これはリンクのタイプについて記述しています。
ほとんどの種類のコードにはヘッダーが続きます。その後に4バイトのリトルエンディアン整数としてのIDとターミネータとしてのNULLバイトが続きます。
Copper Copper coin は少なくとも2つのバイト数を指定しています。Gold や Silver Silver coin の金額はそれぞれ10000または100で乗算する必要があります。
アイテムの数量は Item ID の前にヘッダーのバイトに続く単一のバイトとしてコード化されます
基本アイテムの最後のバイトを置き換えることによってアップグレードコンポーネントまたはワードローブのスキンのIDなどの追加データを追加できます
2バイトの内部文字列の識別子を指定するとチャットウィンドウに対応するテキストが表示されてチャットチャンネルと一致した色で強調表示されます
文書化されたコードのリストについては Chat link format/0x03 codes を参照してください
2バイトの Point of Interest (名所) の内部識別子を指定します。ランドマーク、ウェイポイント、ビスタなど。
文書化されたコードのリストについては Chat link format/0x04 codes を参照してください
エフェクト、バフ、アビリティを含む2バイトの内部スキル識別子を指定します
2バイトの内部トレイトの識別子を指定します
2バイトのレシピの内部識別子を指定します
2バイトのワードローブのスキンの識別子を指定します
文書化されたコードのリストについては Chat link format/0x0C codes を参照してください
2バイトのアウトフィットの識別子を指定します
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