ファイナルファンタジーIII_(ニンテンドーDS)

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ファイナルファンタジーIII
ジャンルロールプレイングゲーム
対応機種ニンテンドーDS
iOS
開発元マトリックス
発売元スクウェア・エニックス
デザイナー田中弘道
製作者プロデューサー: 浅野智也
キャラクターデザイン: 吉田明彦
音楽関戸剛
河盛慶次
原曲・監修: 植松伸夫
人数1人
メディア1GbitDSカード
発売日DS:
日本の旗 2006年8月24日
image:テンプレート:Country flag alias CAN|border|25x20px|テンプレート:Country alias CANの旗 2006年11月14日
image:テンプレート:Country flag alias ITA|border|25x20px|テンプレート:Country alias ITAの旗image:テンプレート:Country flag alias GER|border|25x20px|テンプレート:Country alias GERの旗 2007年5月2日
image:テンプレート:Country flag alias FRA|border|25x20px|テンプレート:Country alias FRAの旗 2007年5月3日
image:テンプレート:Country flag alias GBR|border|25x20px|テンプレート:Country alias GBRの旗image:テンプレート:Country flag alias ESP|border|25x20px|テンプレート:Country alias ESPの旗 2007年5月4日
iPhone/iPod touch: 2011年3月24日
iPad: 2011年4月21日
価格DS: 日本の旗 5,980円(税込)
iPhone/iPod touch:1,800円
iPad:2,000円
対象年齢CERO:A(全年齢対象)
売上本数DS: 約105万本
その他DS: ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
 ・話・編・歴 

『ファイナルファンタジーIII』(FINAL FANTASY III、略称FFIII)は、2006年8月24日にスクウェア・エニックスより発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。ジャンルはRPG。1990年4月27日にファミリーコンピュータ専用ゲームソフトとして発売された『ファイナルファンタジーIII』のリメイク作品である。またDS版をベースとしたiOS移植版が2011年3月24日にiPhone / iPod touch向けに、同年4月21日にiPad向けに発売された。

本項では、ファミコン版『FFIII』との差異を中心に記述する。このため、ファミコン版『FFIII』の記事も併せて参照することを推奨する。

目次

制作経緯[]

2000年頃、『FFIII』は『FFI』『FFII』と同時期にワンダースワンカラーへのリメイクが予定されていた。その後ワンダースワンカラーで『FFIV』が移植され、これに続いて「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとしてリメイクされることになっていた。実際、ファミ通で何度か記事として取り上げられ[1]、公式ウェブサイト[2]が作られるなどの様々な宣伝が行われていた。また、ファミ通や公式ウェブサイトにはワンダースワンカラー版『FFIII』のゲーム画面も掲載されていた。しかし、ワンダースワンの売上が思わしくないことなどからリメイクは無期限延期(事実上は中止)となる[3]

その後、ゲームボーイアドバンスへの移植が発表されていたが、長い間動きはなかった。任天堂がファミコン版をそのままの形でゲームボーイアドバンスに移植して発売するために、それをデモとしてスクウェア・エニックスに持ち込んだ事があったが、スクウェア・エニックスはその申し出を断った[4]。さらに、ワンダースワン版の開発が頓挫した後にプレイステーション2でリメイクする考えがあったことも明かされている[5]

このように、『FFIII』の移植やリメイクはたびたび企画されてきたが、その全てがさまざまな理由により途中で頓挫した結果となり、ファミコン以外の機種への移植・リメイク版が発売されていない状況にあった。

そして、2004年になってニンテンドーDSでのリメイクが発表された[6]。株式会社マトリックスが開発を担当し、オリジナル作品発売16年後の2006年8月24日(北米では2006年11月14日、イタリア及びドイツでは2007年5月2日、フランスでは2007年5月3日、イギリス及びスペインでは2007年5月4日)に発売され、本作品初のリメイクとなった。

キャッチコピーは「ココロの中の少年が目を覚ます」(TVCMより)。TVCMにはお笑い芸人のアンジャッシュが起用された。

FC版『FFIII』と同じように、リメイク版もファイナルファンタジーシリーズのリメイク作品としては初めてのミリオンセラー作品となった。

主な変更点[]

概要[]

従来のファイナルファンタジーシリーズにおけるリメイクとは異なり、ロマンシング サガ -ミンストレルソング-のように、すべてが再構築されるとともに大幅なアレンジが施されており、ほとんど別物の様相を呈している[7]。特にゲームバランスに関しては著しい変更ないし大幅な調整がなされている。更にストーリーも一部変更されており、新たな設定や演出が追加されている部分もある[8]

システムや演出面などにおける変更点は以下の記述に譲り、ここではそれ以外の特徴的な点を挙げる。

  • FC版『FFIII』以降のFFシリーズで採用された便利な機能(残存モンスターへの魔法攻撃、アイテムの所持個数の増加[9]、所持アイテムを整理するせいとんや、店のアイテムを任意の個数でまとめ買いできることなど)が本作にも実装されており、FC版よりもユーザーフレンドリーな仕様になっている。
  • 操作面ではニンテンドーDSというハードの特性が生かされており、十字キーやボタンを用いずに、タッチペンのみでプレイすることが可能である。他にも、フィールドでは常に上画面に世界地図が表示されるようになっている[10]
  • タイトルロゴは、FC版『FFIII』のものとは異なり、『FFIV』以降の字体が用いられ、背景に光の戦士が描かれている。このロゴのキャラクターデザインは天野喜孝によるものである。

ジョブチェンジシステム[]

システムの大枠においてはFC版と同じであるが、各ジョブの性能が、すべてのジョブで最後までプレイできることを目的として変更されている[11]

FC版のジョブにおける、最後に入手できるジョブを頂点とした強さの階層が大幅に緩和され、一部ジョブ間に存在した上級・下級の関係(例:中盤の火のクリスタルで入手できる「ナイト」>序盤の風のクリスタルで入手できる「戦士」)も撤廃され、FC版において汎用性・利便性の低かったジョブは強化、逆にFC版において汎用性・利便性の高かったジョブは弱化され、全体的にジョブの汎用性・利便性が均一化を指向する形で調整されている[12]

また、各ジョブのイメージないし特徴がFC版『FFIII』以後の作品に合わせる形になっており、それに応じてアビリティが追加ないし変更されている。特徴的なところでは、狩人や魔剣士がその例である。詳しくは「ジョブ」の項目を参照されたい。

これらの変化により、特定の場面におけるジョブの優位性はFC版ほど厳格ではなくなった。逆の面からみれば、特定のジョブの優位性が低下したというのではなく、あらゆるジョブの汎用性が増したと評価付けることもできる。ただ、どのように評価するにせよ、FC版から大幅に様変わりしていることは事実である。

また、FC版でジョブチェンジ時に必要とされていた「キャパシティ」の概念[13] が廃止された。DS版では、それに代わって、ジョブチェンジ後、一定の戦闘回数をこなすまでは本来の能力を発揮できないというペナルティ制が採用された(このジョブの本来の能力が発揮できない期間を「ジョブ移行期間」と呼ぶ)。FC版と同じく、各ジョブには主な攻撃手段の傾向(戦士系か魔道師系か)とジョブの善悪のイメージ値をもとにした相関図が作られており(ただし、この相関図の内容はFC版とは異なる)、元のジョブから変更先のジョブへのタテヨコの距離と変更先のジョブの熟練度によって移行期間の計算が行われる。下記のジョブ相関図を参照されたい。

キャパシティポイント制が廃止された理由としては、FC版では終盤になるとジョブが固定し、キャパシティポイントがだぶつきがちになるということが挙げられている[14]

ジョブ相関図[15]
       
      
      
       
    
       
         
      
      

※大外の枠は、戦士系・魔道師系・善・悪のイメージを表す。

※赤=赤魔道師、吟=吟遊詩人、空=空手家、学=学者、狩=狩人、賢=賢者、幻=幻術師、黒=黒魔道師、シ=シーフ、白=白魔道師、す=すっぴん、戦=戦士、導=導師、ナ=ナイト、忍=忍者、バ=バイキング、風=風水師、剣=魔剣士、界=魔界幻士、魔=魔人、モ=モンク、竜=竜騎士(五十音順)

戦闘システム[]

基本的にFC版の戦闘システムを継承している。攻撃回数(ヒット回数)に比例してキャラクターが武器を振るという『FFIII』独自の特徴も引き継がれている(ただし、FC版と異なり、攻撃回数は熟練度・すばやさに依存し、武器の重量の影響も受ける)。

大きな違いとして、モンスターの出現数が、一部の例外を除き、一度の戦闘につき最大三体まで[16]となったことがあげられる。これに伴って、ラストボスを含むあらゆるモンスターの能力(HPや攻撃回数等)が変更(主として強化)されており、一部のモンスターは攻撃方法も変更されている[17]。また、それに付随して主人公たちも強化されており(例えば、攻撃回数及び物理攻撃力の大幅な上方修正・攻撃魔法におけるダメージ値の上方修正[18]・回復魔法における回復値の上方修正など)、戦闘におけるバランスが大幅に見直されている。

戦闘コマンドにおいて、FC版では一部のジョブには「にげる」、「ぼうぎょ」コマンドが無かったが、DS版では全てのジョブにおいて「にげる」、「ぼうぎょ」コマンドを実行することが可能になった。また、FC版では「にげる」実行ターンに被るダメージ倍率は4倍とシビアであったが、本作ではそれが2倍と緩和されている。加えて「とんずら」実行ターンではそういったペナルティがなくなっている。

DS版では、FC版の武器有効属性に加えて「武器属性」というものが存在する。なお、DS版の攻略本[19]では、FC版の武器有効属性を「攻撃属性」ないし「付加属性」と表現している。武器属性には、格闘・打撃・斬撃・突撃の4種類が存在し、すべての武器がどれかの武器属性を有している。いずれかの武器属性を弱点としている敵には効力を発揮するが、耐性を持っている敵に対しては武器本来の威力が発揮できない。また、武器有効属性(攻撃属性、付加属性)は、FC版のものに「水」と「聖」が加わり計10種類になっている。

また、FC版とは異なり、武器・防具には「重量」が設定されており、攻撃回数や攻撃にいたるまでのすばやさなどに影響を及ぼしている。

熟練度には、FC版で存在したジョブの熟練度のほかに「手熟練度」というものが追加された[20]。この熟練度は物理攻撃を行うことで最大99まで上昇し、物理攻撃における攻撃力や攻撃回数に影響を及ぼす。ただし、ステータス画面では確認できない。

演出面[]

FC版のドット絵による2Dグラフィックから、リアルタイムフルポリゴンの3Dのグラフィックとなり、キャラクター達は表情豊かに様々な動きをするようになった。また、ハードに合わせて、イベント時には2画面を使った演出がなされている。戦闘中の魔法詠唱モーションは『FFXI』の黒魔道師から取り入れられており[21]、魔法及び敵の特殊攻撃のエフェクトも、FC版でのイメージを踏襲し進化させたというよりも、むしろ独自のアレンジになっている。

FC版では、主人公は4人の少年であったが、DS版では、少年3人(デフォルトの名前は、ルーネス、アルクゥ、イングズ)と少女1人(デフォルトの名前はレフィア)に変更され、個別の性格が設定された。詳しくは「キャラクター」の節を参照されたい。各主人公キャラが個性付けられたことで、セリフなどもそれに応じて修正されている。また、それに伴い根幹のストーリーにも若干修正が加えられており、浮遊大陸から地上世界へ出る際に演出が追加され、地上世界の表現も変更されている[22]

ビジュアルワークス制作によるオープニングムービーが追加された。また、そのBGMとして「悠久の風」と「水の巫女エリア」をアレンジした「風の追憶 ~悠久の風伝説~」が植松伸夫により新たに書き下ろされた。

ゲーム中の音楽は植松伸夫監修のもと、関戸剛と河盛慶次により全面的にアレンジされている。基本的にFC版の楽曲を尊重したオーケストラアレンジになっているが、「禁断の地エウレカ」など曲調がかなり異なる楽曲もある。

追加要素[]

モグネット本体のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションにより他のプレイヤーに手紙を送ることができる。モグネットを利用し、ゲーム中のキャラクターと手紙をやりとりし、特定の条件を満たせば、FC版では登場しなかったアイテム(マスターアイテム)が入手可能になる。隠しジョブが選択可能になったり、隠しボスを出現させることもできる。中断機能戦闘中以外はどこでもデータを保留したままゲームを終了することが可能になっている(ただし、中断した時点で保留したデータはゲームを再開すると破棄されてしまうので、セーブ機能とは異なる)。その他モンスターのステータスや各モンスターの撃破数が確認できる「モンスター図鑑」およびクリアタイムや逃走回数などが確認できる「やりこみデータ」が追加された。クリア後にデータをセーブできる。これにより、最終セーブポイントからゲームクリアの間に入手した経験値、ギル及びアイテムを留め、且つクリア時のレベル及び熟練度を維持することができる。なお当該データでゲームを再開すると「古代の民の迷宮」前から始まる。

武器・防具・アイテム・魔法[]

ジョブのバランス調整に伴い、武器防具の強さや付加効果などもそれに応じて変更されている。また、FC版にあった武器の中には名前が変更されているものや[23]、その存在自体が削除されているものがある[24]。他方、FC版にはなかった新たな武器防具が追加されている。

店で売っている武器・防具・魔法・アイテムおよび宝箱から入手できる武器・防具・アイテムの中には取得場所が変更されているものがある。また、敵がドロップする武器・防具・アイテムも部分的に変更されている。

魔法の効果が変更されているものがいくつかある。

  • トード(白魔法、レベル2)は、FC版では戦闘で使用すると敵(1体)を即死させるのと同等の効果が得られたが、DS版では敵(1体)をカエル化する効果に変更されている。
  • ミニマム(白魔法、レベル2)は、FC版では戦闘で使用すると敵(1体)を即死させるのと同等の効果が得られたが、DS版では敵(1体)を小人化する効果に変更されている。
  • テレポ(白魔法、レベル3)は、FC版では戦闘で使うと敵(1体)を次元の歪に送り込んで即死させることが出来たが、DS版では戦闘で使うと戦闘から離脱するという効果に変更されている。
  • イレース(黒魔法、レベル5)は、FC版では、敵(1体~複数)の属性耐性を無効化するものであったが、DS版では補助魔法を破るという効果に変更されている。
  • デジョン(黒魔法、レベル6)は、FC版では、ワープ効果(ダンジョン内で指定した階層に戻る)もあったが、DS版ではその効果は削除されている。
  • フレア(黒魔法、レベル8)は、FC版では単体だけでなく複数の同種のモンスターや敵全体を対象にすることが出来たが、DS版では対象は単体のみである。

FC版とのゲームバランスの相違について[]

既に指摘してあるように、ジョブバランスの変更、敵の最大出現数の制約に伴う主人公及び敵キャラクターの能力の変更並びに新たな武器防具の追加及びFC版に既存の武器防具の能力変更等により、DS版のゲームバランスはFC版のそれとは乖離している。ここではそれ以外のFC版との特徴的なゲームバランスの差異を記述する。

  • いわゆる中ボス(『FFIII』のボス参照)を倒すと、戦闘終了後に、HP・MPが完全回復し状態異常が治癒され、戦闘不能だった者も完全回復した状態で復活する。
  • 一部ダンジョンの構造が簡略化されており[25]、FC版でテレポ・デジョンが使用不可能だったダンジョンでもテレポ(DS版ではデジョンのワープ効果はなくなっている)が使用可能になっている[26]
  • エンカウント率が見直されている[27]
  • ボスを含む多くのモンスターのギル及び経験値が増えているため(ボスの場合はランドタートル以外全部)、レベルが上がりやすく、ギルもたまりやすい。ギルの場合は10倍以上、経験値の場合は10倍弱増加しているボスもいる。
  • 1ターンに複数回攻撃、及び攻撃パターンの多様化した中ボスも多く、FC版とは違った戦略性を要求される場面も多い。

細部における相違[]

  • 「プレリュード」は本作ではハープに戻されている。曲頭と曲尾の加減速は再現されているが、オリジナル版からのインパクトは生音重視志向の結果消えている。
  • FC版ではアムルで4人のじいさんを襲ったモンスターはゴブリンだったが、DS版ではギガントードに変更されている。
  • 一部のダンジョンの名前がFC版と異なっている(例:「サロニアの地下の迷路」→「サロニアの地下迷宮」、「山頂へ続く道」→「ドラゴンの住む山」)。
  • FC版ではダンジョン内で階を昇降するつど、パーティがいる階層が表記されていたが、DS版ではその表記がなくなった。
  • FC版では倒されたボスのほとんどは上から段々に分解されるように消えたが、DS版ではフェードアウトするような形に変更された。またボスが消えるときの効果音もそれぞれFC版とDS版では異なる。
  • インビンシブルから降りるときの効果音ならびに戦闘中に分裂モンスターが分裂するとき、モンスターが増殖するとき及びモンスターが別のモンスターを召喚するときの効果音がそれぞれFC版とDS版では異なる。これに関して、FC版の効果音のデータが残っていなかったので、DS版では効果音は一から作り直されていることが明かされている[28]
  • FC版でプレイヤーを驚愕させたノーチラス号の移動速度は、DS版では再現されていない[29]
  • FC版と比べて、全体的にセリフの口調が丁寧な言い回しに修正されている。また、モーグリのセリフはFC版では取り立てて特徴がある口調ではなかったが(一度だけ「ニャー!」と叫んだことはある)、DS版では「クポ」が語尾につく口調になっている。
  • 忍者・賢者の入手方法が変更されたために、それに関するセリフが修正ないし削除されている。
  • FC版ではクラス6以上の召喚魔法はその召喚獣を倒さないと購入する事ができなかったが、DS版では対象召喚獣を倒さずとも購入できるようになっている。
  • FC版においてゲーム上表現されている武器のデザインとDS版においてゲーム上表現されている武器のデザインはまったく異なる。
  • ネプト竜の像の目が、FC版では左が青で右が赤であったが、DS版では左右の目が赤い。また、FC版では右目が盗まれているが、DS版では左目が盗まれている。
  • FC版では、「山頂へ続く道」に入ったとき及び「バハムートの洞窟」を抜けたときにバハムートが空から飛来する演出があったが、DS版ではなくなっている。
  • 炎の洞窟において、FC版では溶岩の上を歩いてもダメージを受けなかったが、DS版ではダメージを受ける。
  • FC版では川などに見られる滝部分を歩くとダメージを受けたが、DS版ではダメージを受けなくなっている。
  • FC版ではゴールドルを倒したあと鎖の鍵を入手するとその場でエンタープライズの鎖が消えるが、DS版では自らエンタープライズまで出向いて鎖をはずさなければならない。
  • インビンシブルの内装がFC版と異なっており、ベッドとでぶチョコボ(DS版での表記は「デブチョコボ」)の出現する位置が逆である。
  • FC版では、ギサールの宿屋の隠し通路の奥に「つるぎざき」という女の子がいたが[30]、DS版ではモンスター図鑑とやりこみデータを見せてくれるおじいさんに変更されている。
  • FC版にあった「あくまのためいき」(キルの効果)というアイテムが削除されている。他方、DS版では「てんしのためいき」(エスナの効果)というアイテムが追加されている。因みにFC版NTT出版の攻略本である「完全攻略編下」では何故か「あくまのためいき」がエスナの効果との誤報が掲載されている。
  • FC版のステータス画面には攻撃回数、命中率、回避率および魔法回避率に関する表示があったが、DS版では削除されている。
  • 3Dになったことにより、ランドタートルを除いて、ボスの大きさが相対的に矮小化している。とりわけサラマンダー等に顕著。
  • エクスカリバーを守っている敵ジェネラルと、クリスタルタワーに出現する敵ダークジェネラルの武器が剣から斧に変わっている[31]
  • FC版では、魔王ザンデにギル及び経験値は設定されておらず、倒した後も勝利のファンファーレは鳴らなかったが、DS版ではギル及び経験値が設定されており、倒したあと勝利のファンファーレが鳴る。
  • ラストボスの登場及び消滅の仕方が異なる。登場については、FC版では、体上部から段々に形を成すように場に現れる。他方、DS版では、舞台用語で言うところの板付きである。消滅については、FC版では、戦闘音楽がフェードアウトした後にラストボスが体の下方から段々に消滅しながら沈んでいき、勝利のファンファーレは鳴らない。他方、DS版では、通常のボスと同じようにフェードアウトし、勝利のファンファーレが鳴る。また、FC版ではラストボスにギル及び経験値は設定されていなかったが、DS版ではギル及び経験値が設定されている。
  • ラストボスの体勢が異なる。FC版では、空中に浮いているような格好をしているが、DS版では、地面から生えたような体勢をとっている。また、FC版ではラストボスは単体で出現するが、DS版ではラストボス本体に加えて「触手」2体が一緒に出現する。この触手は、FC版に登場するラストボスのグラフィックと原画に描かれた妖気をDSで独自解釈させたものであり、後に発売されたディシディア・ファイナルファンタジーに登場する暗闇の雲にも引き継がれている。
  • ラストボスとは2回戦闘することになるが、FC版では1回目と2回目でラストボスのカラーリングが異なっているのに対して、DS版では両方同じである。また、ラストボスの能力が、FC版の1回目とDS版の1回目で異なっている。すなわち、FC版の1回目の戦闘では、主人公側からの攻撃は全て無効化されるが、DS版の1回目の戦闘では攻撃自体は有効である。反対に、FC版の1回目の戦闘では、ラストボスからの波動砲(全体攻撃)は、主人公側の防御性能によってダメージ値が増減したが、DS版の1回目の戦闘では、主人公側の防御性能に関係なく9999のダメージを食らう。
  • FC版では、入手が極めて困難であったオニオングッズ[32]の入手が比較的容易になっている。
  • FC版に存在した裏技ないしバグ技は使用できなくなっている。他方、DS版でも、FC版とは方法は異なるが、魔法増殖などの裏技が存在する。

ジョブ[]

ジョブのデザインは吉田明彦のデザインのもと、一新されている。基本的にFC版のイメージを踏襲したデザインになっているが、一部かなり異なったデザインになっているジョブもある[33]。また、4人の主人公キャラクターごとにデザイン分けされている。

ジョブの外国語表記に関する情報は以下の脚注を参照されたい[34]

初期のジョブ[]

すっぴん(Freelancer)(仏:Free-lance、伊:Tuttofare、独:Freiberufler、西:Aprendiz)多彩な武器・防具を装備でき、クラス1の白・黒魔法も扱え、熟練度も上がり易いが、能力値の成長率はあまりよくない。装備可能武器はナイフ・剣・杖・ロッド・弓・矢・爪。

風のクリスタルから得られるジョブ[]

戦士(Warrior)(仏:Guerrier、伊:Guerriero、独:Krieger、西:Guerrero)攻撃力が上がる一方で受ける物理ダメージも増える攻撃アビリティ「ふみこむ」が追加された。また、装備可能武器の種類が増え、かつ最強クラスの武器も装備できるようになった。後述するナイトと比べて攻撃重視のイメージになっている。装備可能武器はナイフ・剣・斧・弓。モンク(Monk)(仏:Moine、伊:Monaco、独:Mönch、西:Monje)攻撃を受けたとき反撃する「かまえる」が追加された。また、素手で攻撃する場合の攻撃が、レベルではなく熟練度に依存する形に変更された。棍が存在自体削除された影響で、装備可能な武器が爪に変更されている。外見は青い胴衣を着ている。はちまきの巻き方は人によって異なる。イングズのみ胴衣に袖がある。白魔道師(White Mage)(仏:Mage blanc、伊:Mago bianco、独:Weissmagier、西:Mago Blanco)クラス7までの白魔法を使用することが出来る。FC版と比べてクラス1~4のMPが大幅に増加している。またFC版で上位ジョブであった導師よりもクラス1~4のMPが多くなっている。装備可能武器は杖・ロッド。FC版よりも強力なものを装備できるようになっている。外見は、『FFI』やFC版『FFIII』などでよく見られるフード付きの白いローブを纏っている。レフィアはフードを被っている。黒魔道師(Black Mage)(仏:Mage noir、伊:Mago nero、独:Schwarzmagier、西:Mago Negro)クラス7までの黒魔法を使用することが出来る。FC版と比べてクラス1~4のMPが大幅に増加している。またFC版で上位ジョブであった魔人よりもクラス1~4のMPが多くなっている。装備可能武器は杖・ロッド・弓・矢。FC版よりも強力なものを装備できるようになっている。外見は黄色の帽子に黒いローブを纏っている。全員素顔。レフィアは帽子に黒いリボンが付いている。赤魔道師(Red Mage)(仏:Mage rouge、伊:Mago rosso、独:Rotmagier、西:Mago Rojo)白・黒魔法を使うことができ、一部戦士系の武器も装備できる。FC版と比べて装備可能な武器・防具が増え、白・黒魔法もクラス5まで使えるようになっている。また、体力・すばやさは低下しているが、それ以外の能力値は増えている。装備可能武器はナイフ・剣・杖・ロッド・弓・矢。FC版と比較すると、大幅に強化されている。外見は、『FFI』やFC版『FFIII』などでよく見られる赤いシルクハットに赤いジャケットといういでたち。アルクゥのみブーツが他の3人と異なる。シーフ(Thief)(仏:Voleur、伊:Ladro、独:Dieb、西:Ladrón)「ぬすむ」・「とんずら」のアビリティおよびカギ開けの能力は健在である。盗めるアイテムに貴重なものが追加され、かつ「とんずら」もペナルティがなくなっており、「ぬすむ」・「とんずら」の利便性は増している。また、すべてのジョブの中ですばやさがもっとも高く、攻撃回数が多いのも特徴。FC版では火のクリスタルから入手できるジョブであった。装備可能武器はナイフ・投擲武器。また、ナイフはFC版よりも強化されており、より強力なナイフも追加されている。外見は緑のバンダナに、同色のパレオと白いシャツが特徴。レフィアは腹部の開いた露出度の高いデザイン。

火のクリスタルから得られるジョブ[]

狩人(Hunter / Ranger)(仏:Chasseur、伊:Ranger、独:Waldläufer、西:Ranger)4回連続で攻撃する「みだれうち」のアビリティが追加されている。他方、FC版では使えた白魔法が使えなくなっている。装備可能武器は弓・矢・投擲武器。矢はFC版と同じく消費アイテム。また、弓・矢はFC版よりも強化されており、より強力なものも追加されている。ナイト(Knight)(仏:Chevalier、伊:Cavaliere、独:Ritter、西:Caballero)瀕死の仲間を「かばう」能力は健在である。また、クラス1の白魔法を扱うことができるようになり、更に物理・魔法攻撃の両方のダメージを軽減できる「まもる」が追加された。上述の戦士と比べて守備重視のイメージになっている。FC版と比べると、知性・精神は上がっているが、すばやさが大幅に低下している。装備可能武器は剣。また、剣は種類こそ増えたが、全体としてみるとFC版より弱体化している。因みにジョブのデザインはFC版とはかなり異なったものとなっている[35]。学者(Scholar)(仏:Érudit、伊:Studioso、独:Gelehrter、西:Erudito)FC版の「みやぶる」と「しらべる」は「しらべる」1つに統合され、名称とともに効果も統合されている。なお「しらべる」には敵にかかっている防御魔法をかき消す効果が追加されている。更にクラス3までの白・黒魔法を扱うことができ、道具の効果を倍増させるという特性(「アイテムの知識」)も付加されている。また知性も全ジョブの中でトップクラス。装備可能武器は本。また、本はFC版よりも強化されていて、より強力な本も追加されている。FC版とは比較にならないほど強化されたジョブ。外見は全員眼鏡をかけている。風水師(Geomancer)(仏:Géomancien、伊:Geomante、独:Geomant、西:Geomante)MPを消費せずに特殊攻撃を行う「ちけい」アビリティは健在である。DS版では「ちけい」での攻撃の際に失敗しなくなった上に、地形効果の種類が増え(全10種類)、より強力なものも加わり、FC版と比べて大幅に強化されている。FC版では水のクリスタルから入手できるジョブであった。装備可能武器はベル。ベルはFC版よりも強化されていて、より強力なベルも追加されている。外見は、青いエスキモーコートのようなものを着ている。イングズのみ腰のリボンがない。

水のクリスタルから得られるジョブ[]

竜騎士(Dragoon)(仏:Chevalier dragon、伊:Dragone、独:Dragoon、西:Dragontino)FC版と同じく、敵の頭上へ跳躍し、次ターンに攻撃する「ジャンプ」のアビリティは健在であり、風の属性を持つ槍を装備することができる。また、槍はFC版よりも強化されていて、より強力な槍も追加されている。他方、すばやさは低下したが、知性が大幅に増加している。バイキング(Vikng)(仏:Viking、伊:Vichingo、独:Wikinger、西:Vikingo)力は全ジョブの中でトップクラス。また、攻撃対象を自分に向かわせて敵の防御力を下げる「ちょうはつ」のアビリティが追加されている。FC版と比べて、体力は低下しているが、力と知性は増加している。装備可能武器はハンマー・斧。どちらもFC版より強化され、より強力なものも追加されている。魔剣士(Dark Knight)(仏:Chevalier noir、伊:Cavaliere nero、独:Dunkelritter、西:Caballero Oscuro)HPを消費して敵全体を攻撃するアビリティ「あんこく」が追加され、暗黒剣以外にもナイフ・剣が装備可能になり、防具も装備可能な種類が増えた。他方、FC版で使用できた白魔法は使用できなくなっている。また、暗黒剣は種類は増えているが、全体としてみるとFC版より弱体化している。幻術師(Evoker)(仏:Conjureur、伊:Evocatore、独:Beschwörer、西:Conjurador)FC版と同じく、白・黒の召喚魔法をランダムに使用することができ、その効果もFC版と同様である。また、FC版と比べて比較的低いクラスの魔法の使用回数が増えている。装備可能武器は杖・ロッド。FC版よりも強力なものを装備できるようになっている。吟遊詩人(Bard)(仏:Barde、伊:Bardo、独:Barde、西:Bardo)「うたう」のアビリティは承継しているが、FC版とは異なりその効果が装備している竪琴によって変化するようになった。歌はターンの最初に発動し、その効果は全部で5種類ある。また、FC版にあった「おどかす」および「おうえん」のアビリティは削除されているが、FC版よりも遥かに汎用性・利便性は高まっている。装備可能武器はナイフ・竪琴。また、竪琴は種類が増えている。

土のクリスタルから得られるジョブ[]

空手家(Black Belt / Martial Artist)(仏:Karatéka、伊:Cintura nera、独:Karateka、西:Karateka)力・体力は全ジョブの中でトップクラス。力をためて、攻撃力をアップするアビリティ「ためる」も健在である。他方、モンクと同じように素手で攻撃する場合の攻撃が、レベルではなく熟練度に依存する形に変更された。また、FC版では水のクリスタルから入手できるジョブであったが、水のクリスタルから得られるジョブに戦士系が多いために取得場所が土のクリスタルに変更された[36]。装備可能武器は爪。FC版よりも爪は強化されており、より強力な爪も追加されている。外見は、白と黒を基調とした胴着を着用している。帯の結びは人によって異なる。魔人(Magus)(仏:Magicien、伊:Stregone、独:Hexer、西:Archimago)すべての黒魔法を使用することができる。上述の黒魔道師よりもクラス5以上のMPが多く、知性は全ジョブの中でトップクラス。FC版と比べると、知性の高さは引き継いでいるが、体力などが低下していることに加えて、MPも全体的に減少している。装備可能武器は杖・ロッド。また、杖・ロッドはFC版よりも強化されており、より強力な杖・ロッドも追加されている。外見は、黒いとんがり帽子に黒いローブ、だぼっとしたズボンといういでたち。帽子の三日月の飾りが特徴的である。導師(Devout)(仏:Dévot、伊:Devoto、独:Schamane、西:Devoto)すべての白魔法を使用することができる。上述の白魔道師よりもクラス5以上のMPが多く、精神は全ジョブの中でトップクラス。FC版と比べると、精神の高さは引き継いでいるが、体力などが低下していることに加えて、MPも全体的に減少している。装備可能武器は杖・ロッド。また、杖・ロッドはFC版よりも強化されており、より強力な杖・ロッドも追加されている。外見は、白とピンクを基調とした猫耳フード付きのコスチュームである。しかし、ルーネスとイングズはフードを被っていない。魔界幻士(Summoner)(仏:Invokeur、伊:Negromante、独:Evokateur、西:Invocador)本作では白黒合体の召喚魔法を使える唯一のジョブ。FC版と比べると、比較的低いクラスの魔法の使用回数が増えており、体力も増えているが、すばやさは大幅に低下している。装備可能武器は杖・ロッド。また、杖・ロッドはFC版よりも強化されており、より強力な杖・ロッドも追加されている。外見は頭に角がついている。レフィアはドレス風、それ以外は燕尾服に近似した衣装になっている。賢者(Sage)(仏:Sage、伊:Saggio、独:Weiser、西:Sabio)FC版と同じくすべての魔法を使用できるが、召喚魔法の効果は白・黒ランダムに変更されており、各魔法の威力や使用回数もそれぞれの専門職には及ばなくなっている。加えて、すべての能力値がFC版よりも低く、FC版に比べて大幅に弱体化している。装備可能武器は杖・ロッド。忍者(Ninja)(仏:Ninja、伊:Ninja、独:Ninja、西:Ninja)武器を投げて敵にダメージを与えることができるアビリティ「なげる」が追加された[37]。他方、FC版と比べると、装備可能な武器防具が著しく減り、力・素早さ・体力も減少しており、大幅に汎用性・利便性が低下している。どちらかというと『FFV』の「忍者」に近い存在になっている。装備可能武器はナイフ・暗黒剣・投擲武器。

隠しジョブ[]

たまねぎ剣士(Onion Knight)(仏:Chevalier Oignon、伊:Cavaliere Cipolla、独:Zwiebelritter、西:Caballero Cebolla)FC版では初期ジョブであったが、本作では隠しジョブとして登場する。FC版と異なり、全ての白・黒魔法を使え、ほとんどの武器防具を装備することができる。他方、FC版と類似した特徴としては、レベル92までは全ジョブ中最弱のステータスであるが、それを超えると急激に成長し、最終的にはすべての能力値が最大になるということが挙げられる。また、たまねぎ剣士のみが扱える「オニオン」系の装備も健在である。ただし、FC版におけるような圧倒的な性能はなく、特に、オニオンソードは顕著に弱体化している。外見は、たまねぎの芽のようなクレストのついた兜を被っている。兜と服のカラーベースは、ルーネスが紫、アルクゥが緑、レフィアが水色、イングズが赤になっている。

キャラクター[]

この節では主としてFC版との差異に限定して記述する。詳細はFC版の該当項目を参照のこと。

主要キャラクター[]

プレイヤーキャラクター。FC版では、ゲームスタート時から4人パーティであったが、DS版ではルーネス1人で冒険が始まり、その後ウルを経てカズス・サスーン城と移動する過程で他の3人を仲間にすることになる。

また、DS版では、主人公キャラクター4人に以下の名前と性格が設定されている。ただし、名前は変更可能である。

ルーネス(Luneth)リーダー格。ウルの長老であるトパパと、義母ニーナに育てられた孤児。FC版の主人公に一番口調と設定が近く、好奇心が強く喜怒哀楽がが豊かな少年。軽口を叩くこともあるが正義感は強い。サラ姫の自己紹介ではデレデレの表情になり、レフィアにヤキモチを妬かれる場面も。銀髪で長く、後ろで一本に縛っている。アルクゥ(Arc)ルーネスの幼馴染み。気弱で幼さが残る上、ウルではいじめられっ子だったが、冒険を通じて勇敢で陽気な少年に成長していく。本を読むのが好きで誰もが認める博識である。短い茶髪と茶色の瞳、鼻のまわりにソバカスがあるのが特徴。同行キャラクターの中では特にサロニアのアルス王子と親密になる。ルーネス以外の人物と会話する時は、常に敬語を使う。レフィア(Refia)4人の紅一点でカズスの鍛冶屋、タカに育てられたクールビューティーな少女。強気な性格で鍛冶修行に嫌気がさして家出してしまった。それが幸いしてか、ジンの呪いを逃れることができた。基本的には活発で少々意地っ張りな面が目立つが、根は心優しい。鍛冶修行を生かして、シドの飛空挺を修理したこともある。カエルが嫌いでそれを少なからず気にしており、トードでそれになる事に不満を感じている。同行キャラクターの中では特にデッシュと親密になる。イングズ(Ingus)サスーン城の青年兵士。サラ姫の幼馴染である。性格はルーネスと対照的で冷静沈着だが、若干冷めた部分もある。レベルアップ、熟練度が上がった時にキザなポーズを見せるナルシストな一面も覗かせる。丁寧語を使う場合が多い。短い金髪と青い瞳が特徴。

同行キャラクター[]

DS版では、ランダムで戦闘に参加し主人公たちを援護する(援護する際はコマンド入力直後に、その場のどのキャラよりも先に行動する)。FC版と同じく、ストーリーに応じたキャラクターが同行するのみで、任意で同行キャラクターを選ぶことはできない。

サラサスーン城の姫。封印の洞窟でジンを倒す過程で同行する。ケアル(白魔法、レベル1)を唱えて味方全体を回復させるか、もしくはエアロ(白魔法、レベル2)を唱えて敵全体を攻撃する。シド飛空艇技師。ジンの呪いを解いてカナーンに連れて行く間同行する。敵1体にハンマーで殴りかかるか、もしくはファイア(黒魔法、レベル1)を唱えて敵全体を攻撃する。また、本作では、シドと主人公たちの間に新たな設定が追加されている。デッシュ記憶喪失になった素性不明の男。ドラゴンの住む山からオーエンの塔まで同行する。敵1体に剣で斬りかかるか、もしくはサンダラ(黒魔法、レベル3)を唱えて敵全体を攻撃する。エリア水の巫女。難破船から水の洞窟まで同行する。ケアルラ(白魔法、レベル3)を唱えて味方全員を回復させるか、もしくはプロテス(白魔法、レベル5)を唱えて味方全員の防御力を上げる。アルスサロニアの王子。サロニアの酒場で襲われているアルスを助けてからサロニア城に入るまで同行する。コンフュ(白魔法、レベル4)を唱えて敵全体を混乱させるか、もしくはエアロ(白魔法、レベル2)を唱えて敵全体を攻撃する。ドーガ師ノアから魔力を受け継ぎし大魔道師。ドーガの館から魔法陣の洞窟まで同行する。ファイガ(黒魔法、レベル6)を唱えて敵全体を攻撃するか、もしくはフレア(黒魔法、レベル8)を唱えて敵1体を攻撃する。ウネ師ノアより夢の世界を受け継ぎし夢の世界の守護者。ウネの祠から古代遺跡まで同行する。ヘイスト(白魔法、レベル6)を唱えて味方全員のすばやさを上げるか、もしくはホーリー(白魔法、レベル8)を唱えて敵1体を攻撃する。

ストーリー[]

大地震により、クリスタルが地中に引きずり込まれ、モンスターが世に解き放たれた。しかし、それすら瑣末なことにすぎなかった。すべてのバランスが崩れ、世界は闇に包まれようとしていたのである。

物語はみなしごであるルーネスが祭壇の洞窟で落とし穴に落ちるところから始まる。その洞窟の奥で風のクリスタルに遭遇し、クリスタルから運命を共にする仲間を集めるよう促される。

ウルに戻ったルーネスはトパパから自らがみなしごであることを告げられる。時同じくして町外れでいじめられていたアルクゥはいじめっこを見返すために、幽霊が出るとうわさのカズスヘ単身乗り込む。後を追うようにカズスに到着したルーネスは、そこでアルクゥと遭遇し、共に行動することになる。村人たちがジンの呪いにより幽霊にされてしまったのを目撃した二人は、酒場でシドなる人物と出会い彼の飛空艇の隠し場所を告げられる。

飛空艇でレフィアという女の子と出会う。聞けば、彼女は鍛冶屋タカの娘であるという。カズスを救うために必要なミスリルの指輪の在り処を聞いた二人は、レフィアを仲間に加え、ミスリルの指輪を持つサスーン王に会うべくサスーン城へ向かった。

城門でイングズという兵士と出会う。聞けば、サスーン城の人々もジンの呪いで幽霊に変えられてしまったという。サスーン王との会話でミスリルの指輪を持つ王女サラがジンにさらわれた可能性があると知った一行は、イングズを仲間に加え、封印の洞窟へ向かうことになった。

封印の洞窟でサラと出会ったルーネスたちは、洞窟の奥でジンを倒す。すると、突如彼らは風のクリスタルにより祭壇の洞窟へと召喚される。そこで、風のクリスタルから光の啓示を受け、ジョブチェンジの力を授かった4人は、クリスタルの意思と心を汲み、闇を払い世界に再び光を齎すため旅立つ決意をする。

その後、ルーネスたちはサスーン城に戻ると、サラと共にジンを封じた指輪を泉に投げ入れ人々の呪いを解いた。そして、元に戻った王から折りたたみカヌーを授けられる。

飛空艇を回収し、カズスに戻るとシドにカナーンに連れて行くよう頼まれる。そこで、ネルブ谷の岩を砕くべく、鍛冶屋タカに頼んで飛空艇にミスリルの船首を取り付けてもらう。4人は、飛空艇で大岩に突撃し見事大岩を砕いたが、同時に飛空艇も大破してしまう。一向は徒歩でシドの故郷であるカナーンを目指す。

制作情報[]

  • DS版でのジョブのバランス調整については、田中弘道自身が関わっている『FFXI』の影響を受けていることを示唆している[38]
  • 2Dでのリメイクを希望する声があったが、DS版が3Dになった理由として、新規のユーザーを意識したことが田中弘道により挙げられている[39]
  • リメイクに際して、主人公キャラに新たな設定(意外な過去)を加えようとしたが、坂口博信によって「オリジナルの方がいい」と否定された[40]
  • ファミ通.comのニュースによると[41] 、ランドタートルと4人で戦う画像が掲載されており、開発段階ではオリジナル通り4人で冒険が開始される設定が維持されていたことが伺える。
  • 田中弘道は、本リメイクのエグゼクティブプロデューサーであるにもかかわらず、DS版でのリメイクが発表された2004年10月7日に開催された「NINTENDO DS PREVIEW!」にて初めてリメイクのハードがニンテンドーDSであることを知ったという[42]
  • DSでのリメイクにあたり、田中弘道は坂口博信を開発に誘ったことを明かしている。一旦は坂口も同意したが、最終的に坂口の都合がつかずに実現しなかった[43]
  • リメイク決定時点で、社内スタッフでFC版のFF3の全企画書&全データなど資料を持っていたのが田中弘道だけだった。

主なスタッフ[]

  • エグゼクティブプロデューサー/ディレクター:田中弘道
  • パッケージイラストレーション/タイトルロゴデザイン:天野喜孝
  • キャラクター原案:ビジュアルワークス
  • ジョブイラストレーションデザイン/キャラクターデザイン:吉田明彦
  • アートディレクター:相場良祐
  • ムービーディレクター:生守一行
  • 音楽監修:植松伸夫
  • 監修:青木和彦、石井浩一
  • プロデューサー:浅野智也
  • シナリオ本編/NPCセリフ担当:有限会社エッジワークス

評価[]

ファミ通のクロスレビューはフランソワ林9、ウワーマン8、深見参段9、川島ケイジ8の合計34点で、「殿堂入りゴールド」と評価されている[44]

関連商品[]

書籍
  • 石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)(ISBN 978-4757517912)
  • ファミ通書籍編集部編『DS版 ファイナルファンタジーIII 公式ファイナルガイド』(2006年、エンターブレイン)(ISBN 978-4757729902)
  • Vジャンプ編集部編『ファイナルファンタジーIIIGRAND PROLOGUE―SQUARE ENIX公式攻略本』(2006年、集英社)(ISBN 978-4087793802)
音楽CD
  • 『FINAL FANTASY III Original Soundtrack(DVD付)』(2006年、 スクウェア・エニックス)

脚注[]

  1. 例えば、WEEKLYファミ通614号23頁(エンターブレイン、2000年)。また、同誌619号(エンターブレイン、2000年)の裏表紙には、「ワンダースワンプロジェクト始動。」というフレーズと共に、ワンダースワン版の『ファイナルファンタジーII』、『ファイナルファンタジーIII』及び『ロマンシングサ・ガ』のゲーム画面が紹介されている。
  2. 公式ウェブサイトには、ワンダースワン版のクリスタルルーム(風のクリスタル)およびゴブリン(8匹)との戦闘の画像が掲載されていた。
  3. ワンダースワン等でのリメイクが見送られた理由として、田中弘道は、『I』から順々にリメイクすると『III』がリメイクされる頃にはハードが世代交代してしまうということ、及びFC版ではハードの限界を超えるプログラムがされていたため移植先のハードにも相応のスペックが要求されることを挙げている(WEEKLYファミ通907号(エンターブレイン、2006年)104頁)。
  4. 石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)412頁
  5. WEEKLYファミ通925号(エンターブレイン、2006年)144頁及び石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)412頁
  6. 2004年10月7日に開催された「NINTENDO DS PREVIEW!」にて(Creator's Voice「(5)JOB」)。
  7. しかし、エグゼクティブプロデューサーの田中弘道は「こんなの『FFIII』じゃない」と言われないようにしないといけないという趣旨の発言を各所でしている(Creator's Voice「(1)16年」、WEEKLYファミ通925号(エンターブレイン、2006年)144頁及び石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)412頁参照。また、ファミ通.comでは(完全リメイク版『ファイナルファンタジーIII』はニンテンドーDSで発売決定!(2005/10/5))、リメイクに伴いオリジナルのよさが失われる恐れがあることについて配慮する発言もしている)。
  8. プロデューサーの浅野智也は、「リメイク思想」として「1. グラフィックの刷新/⇒擬似3D表現で構成」「2. ゲームのリバランス/⇒全ジョブで遊べるように調整」「3. シナリオの掘り下げ/⇒キャラへの個性付け&世界観設定の再構築」を挙げている(「/」は原文での改行を表す)DS版『FFIV』オフィシャルブログ(2007年9月7日の記事)。
  9. FC版ではアイテム欄のストック数は32個であった。なお、DS版でもでぶチョコボは健在であるが、アイテムの所持個数が増えているため、FC版におけるような実用性はなくなった。
  10. このため、白魔法のサイトロや「こびとのパン」がほぼ無意味になった(まだ行っていないダンジョンの位置も表示される程度)。
  11. オリジナルでは使いづらかったジョブや一部でしか使えなかったジョブでもラストのクリスタルタワーまでいける、というのがコンセプトであると述べられている(Creator's Voice「(5)JOB」)。
  12. EP/Dの田中弘道が自身の関与する『FFXI』の影響を受けていることからこのように変更された(Creator's Voice「(5)JOB」)。これによるメリットして、各人の好みのジョブでゲームクリアが可能になったということがあげられる。他方、デメリットとして、ゲーム後半で手に入るジョブでも、必ずしもゲーム前半で手に入るジョブより汎用性・利便性が高いわけではないので、ゲーム前半でジョブが固定すると、それ以降に入手できるジョブにチェンジする必要性が実質的にあまりないということがあげられる。
  13. FC版では「キャパシティポイント」というポイントを消費することでジョブチェンジが可能であった。
  14. 石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)417頁参照
  15. 石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)27頁を参考にした。
  16. 戦闘で出現する敵が減少したことについては、戦闘画面で小さいキャラクターがDSの小さい画面で動きまわってもあんまり見えないから、とされる(WEEKLYファミ通927号(エンターブレイン、2006年)105頁)。
  17. 例えば、ランドタートル以外のすべてのボスのHPはFC版と比べて上昇している。中には3倍以上増えているボスもいる。他方、多くのボスの攻撃力は低下している。ただし、1ターンに複数回攻撃をしてくる敵もいる(特にボスキャラに顕著)。また、キングベヒーモスのように、FC版とは、全く「別物」になっているモンスターもいる。
  18. 物理攻撃の強化は大幅なものであるが、攻撃魔法の強化はそれに及ぶ程ではないので、物理攻撃と魔法攻撃の均衡を失している。
  19. 石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)
  20. 石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)28頁
  21. FF3はシリーズの「原点」田中弘道プロデューサー語る(まんたんウェブ)
  22. 田中弘道によれば、FC版では「海に水没した世界」(その際、人々は石化されたという設定である)であったが、DS版では「時間が止められた世界」と定義し直していると言う。Creator's Voice「(8)メッセージ」参照。
  23. 「もえるつえ」、「こおるつえ」、「ひかるつえ」は、それぞれ「ほのおのつえ」、「こおりのつえ」、「ひかりのつえ」に、「いかづちのや」は「ひかりのや」に変更されている。微妙なところでは、「ねこのつめ」が「ネコのつめ」と変更されている。
  24. 削除されている武器は、オリハルコン(短剣)、ヌンチャク(棍)、トンファー(棍)、さんせつこん(棍)、モーニングスター(槌)、トールハンマー(槌)である。ただし、オリハルコンは別のアイテムとして登場する。
  25. そのようなダンジョンとして、「ネプト神殿」(大幅な簡略化)・「ハインの城」(一部簡略化)・「水の洞窟」(一部簡略化)・「ゴールドルの館」(隠し通路廃止による一部簡略化)・「魔法陣の洞窟」(大幅な簡略化)・「暗黒の洞窟」(一部隠し通路の廃止を含む大幅な簡略化)・「ドーガの洞窟」(大幅な簡略化)・「古代の民の迷宮」(簡略化)・「エウレカ」(一部隠し通路の廃止を含む簡略化)・「クリスタルタワー」(一部隠し通路の廃止を含む簡略化)・「闇の世界」(簡略化)が挙げられる。
  26. そのようなダンジョンとして、「古代の民の迷宮」・「エウレカ」・「クリスタルタワー」が挙げられる。
  27. 敵と遭遇する場所では、「推奨レベル」が設定されており、主人公キャラがそのレベルより低ければエンカウント率は上昇する。逆に、推奨レベルよりも6以上レベルが高ければエンカウント率は低下する(石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)33頁)。
  28. 石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)425頁参照
  29. スタッフインタビューの中では再現しようとしていたことが伺える発言がある。石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)413頁参照
  30. 因みに「つるぎざき」のコメントは以下の通りである。「あたし つるぎざき。/おてがみ いっぱいかくの!/みなさんも おてがみくださいね!/スクウェアかいはつぶ」(「/」は原文での改行を表す)
  31. ただし、FC版の攻略本に描かれている天野喜孝の原画では、ジェネラル(ダークジェネラル)は斧を持っている。
  32. たまねぎ剣士のみが装備できる、『FFIII』における最強の武器防具。オニオンソード、オニオンシールド、オニオンアーマー、オニオンヘルム、オニオレットのことを指す。なお、全体としての呼称は「オニオンシリーズ」や「オニオンの装備」など多様である。
  33. 吉田明彦によれば、DSというハードの制約上、FC版のグラフィックイメージをそのまま3Dにすることができなかったとのこと。また、FC版と異なるデザインになったジョブとして、吉田明彦本人が挙げているのは、とりわけ、戦士・ナイト・賢者である(WEEKLYファミ通929号(エンターブレイン、2006年)256頁、257頁。
  34. 各ジョブ名に併記されている英語表記は基本的に北米で発売されたDS版『FFIII』の公式サイトの表記による。二つ併記されている場合には二つ目の英語表記は、WEEKLYファミ通924号97頁による。英語以外の言語による表記については、たまねぎ剣士を除いて、それぞれの公式サイトによる。
  35. これについてはデザイナーの吉田明彦がナイトのデザインに関しては比較的難航したと語っている(石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)422頁参照)。
  36. 石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、株式会社スクウェア・エニックス)418頁参照
  37. FC版では装備武器だった「しゅりけん」は「なげる」コマンドで使うように変更された。因みに、FC版では一回投げつけるごとに複数の手裏剣が対象に刺さったが、DS版では、投げつけたその1つのみが対象に刺さるという風にエフェクトが変更されている。また、「しゅりけん」以外にも通常の武器を投げることも出来る。
  38. Creator's Voice「(5)JOB」
  39. Creator's Voice「(2)こだわり」
  40. WEEKLYファミ通925号(エンターブレイン、2006年)144頁、145頁
  41. 完全リメイク版『ファイナルファンタジーIII』はニンテンドーDSで発売決定!(2005/10/5)
  42. 電撃オンライン:インタビュー『ファイナルファンタジーIII』)
  43. FF3はシリーズの「原点」田中弘道プロデューサー語る(まんたんウェブ)
  44. WEELYファミ通924号(エンターブレイン、2006年)41頁

外部リンク[]

  • 公式ウェブサイト
  • iOS版公式ウェブサイト
  • 米国版公式ウェブサイト
  • Creator's Voice(田中弘道×浅野智也インタビュー)
  • Hiromichi Tanaka - Final Fantasy III(ドイツ語ウェブサイト G wie Gorillaにおいて掲載されている田中弘道 への英語によるインタビュー)
・話・編・歴
ファイナルファンタジーシリーズ
ナンバリングタイトル
FFI(I・II) - FFII(I・II) - FFIII(DS) - FFIV(コレクション) - FFV(コレクション) - FFVI(コレクション) - FFVII - FFVIII - FFIX - FFX - FFXI - FFXII - FFXIII - FFXIV
ナンバリングタイトルの続編
FFX-2 - FFXII レヴァナント・ウイング - FFIV THE AFTER - FFXIII-2
FINAL FANTASY XI
ヴァナ・ディール - PlayOnline - ゲームシステム戦闘システム) - 冒険者の生活 - 歴史 - 登場人物 - スクウェア・ミレニアム - アトルガンOST - 小説版 - 電撃の旅団 - コネクト!オン - MMORPG
COMPILATION of FFVII
ビフォアクライシス - アドベントチルドレン/ラストオーダー - ダージュオブケルベロス/ロストエピソード - クライシスコア
FABULA NOVA CRYSTALLIS
FFXIII/FFXIII-2 - 零式 - ヴェルサスXIII
イヴァリースシリーズ
タクティクス - タクティクスアドバンス/タクティクスA2 - FFXII/レヴァナント・ウイング
CRYSTAL CHRONICLES
クリスタルクロニクル - リング・オブ・フェイト - 小さな王様と約束の国 - エコーズ・オブ・タイム - 光と闇の姫君と世界征服の塔 - クリスタルベアラー
チョコボシリーズ
不思議なダンジョン/ダンジョン2/時忘れの迷宮 - レーシング - スタリオン - ダイス(ランド) - はたらく - どこでも - モバイル - 魔法の絵本/魔女と少女と5人の勇者 - クリスタルの塔
その他の派生作品
聖剣伝説 FF外伝 - FFUSA ミスティッククエスト - テトラマスター - いただきストリート(Special - ポータブル - MOBILE) - ディシディアFF/デュオデシムFF(登場人物) - 光の4戦士 FF外伝 - FFレジェンズ - シアトリズムFF
メディアミックス作品
OVA(FFV) - 映画 - FF:U - FFVII アドベントチルドレン/ラストオーダー - アルティマニア - アルバム
関連作品
サガシリーズ - エアガイツ - ベイグラントストーリー - キングダムハーツシリーズ - クリスタルガーディアンズ/ディフェンダーズ/ヴァンガード・ストーム
関連項目


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電撃の旅団(でんげきのりょだん)とは、ゲーム雑誌「電撃プレイステーション」(以下、電撃PS)においてMMORPG『ファイナルファンタジーXI』(以下、『FFXI』)の記事を担当するライターによって構成...

雷魔法

雷魔法はFF8に登場する魔法の系統である。他シリーズにおける黒魔法及び白魔法の中で雷属性と風属性の物がこれに属する。代表的な魔法:サンダー、エアロ冷気魔法に属する魔法[]サンダーサンダラサンダガエアロ...

阿修羅

阿修羅は武器の一つである。登場作品:FF3概要[]仏教における守護神、阿修羅の名を冠した刀。FF3[]暗黒剣の中で最も低い攻撃力ではあるが、店で売られている唯一の暗黒剣。ファルガバードの洞窟に挑戦する...

防具辞典_(FF12TZA)

Home > ファイナルファンタジーXII The Zodiac Age > 防具辞典 (FF12TZA)このページではFF12 The Zodiac Age(FF12TZA)に登場する防具の情報をま...

防具

戦闘時のダメージを軽減させる防具。ここでは各作品の防具を記載する。FF8以外の全ての作品で登場する。目次1 ファイナルファンタジーⅠ2 ファイナルファンタジーⅡ3 ファイナルファンタジーⅢ4 ファイナ...

鎖帷子

鎖帷子は防具の一つ。登場作品:FF1、FF9概要[]細かい金属の鎖を幾重にも編んで作った軽量の鎧。布製の服や皮製の鎧に比べると金属製のため重いものの、防御力は高い。FF9[]本作ではチェインメイルの名...

銭投げ

銭投げはアビリティの一つ。登場作品:FF5概要[]ギルを投げて敵を攻撃する。安定してダメージを与えられる上に、ギルの量を増やせば威力も上がる。その反面、投げたギルは帰ってこないので、所持金が少ない序盤...

銅の腕輪

銅の腕輪は防具の一つ。登場作品:FF1、FF3、FF7目次1 概要1.1 FF11.2 FF31.3 FF7概要[]銅を加工して造った腕輪。金属製ではあるが、覆う部分が少ない分軽量で、使う者を選ばない...

鉄巨人

鉄巨人はモンスターの一種である。登場作品:FF2、FF3(DS版)、FF7、FF8、FF10、FF10-2目次1 概要1.1 FF31.2 FF82 技2.1 FF8概要[]全身が巨大な鋼鉄の鎧で包ま...

鉄パイプ

鉄パイプはアイテムのひとつ。登場作品:FF8概要[]機械のパーツに使われている筒状の鉄製品。使うとG.F.の召喚時の攻撃の威力を若干ながら上げることができる。また、スコールとアーヴァインの武器の強化に...