ゲームシステム

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パーティーを組む

このゲームでは常にパーティを組んで行動します。パーティーのリーダーとメンバーを変更して出てくる敵などに合わせて編成することが多いです。

リーダーだけプレイアブルキャラクター(つまり操作可能なキャラ)です。リーダーにできるキャラはキャラクターのページを参照してください。

クエストの条件にリーダーを指定するものや特定のメンバーを入れるものがあります(特に主人公のバーロクサが多いです)。

ステータス

キャラクターの項目にある★を使った5段階評価はそのキャラのステータスの伸び代を示しています。

  • ジャンプ力→技をどれだけ回避出来るか
  • HP量→そのままHPの量
  • 物理攻撃力→物理技の攻撃の強さ(相手へのダメージは使う技の威力×このステータス×1⦅耐性となる属性なら0,弱点となる属性なら2⦆の計算式)
  • 魔拳攻撃力→魔拳技の攻撃の強さ(相手へのダメージは使う技の威力×このステータス×1⦅耐性となる属性なら0,弱点となる属性なら2⦆の計算式)
  • 物理防御力→物理技の防御の強さ(自分へのダメージは相手が使う技の威力×このステータス×1⦅耐性となる属性なら0,弱点となる属性なら2⦆の計算式)
  • 魔拳防御力→魔拳技の防御の強さ(自分へのダメージは相手が使う技の威力×このステータス×1⦅耐性となる属性なら0,弱点となる属性なら2⦆の計算式)
  • 回避率→ほぼ全てのキャラクター(パッシブスキルなどで最初からバフやデバフがかかる事がある)が最初は0であり、+になると相手からの攻撃を回避しやすくなり、-になると相手からの攻撃を回避しにくくなる。

MPが今作では無くなっています。

これはバフなどの補助効果や回復効果などの魔法技のみ残り、攻撃魔法は一部キャラクターの必殺技や一部職業固有の技を除き、魔法石などのアイテムが必要になるという仕様変更がなされたからです。

ちなみに、魔法攻撃技のダメージ計算式は技で指定された威力の値×1⦅耐性となる属性なら0,弱点となる属性なら2⦆である。

キャラクターと技の属性

前作の無、火、水、風、土、氷、光、闇、神に聖、混沌、草、中立、善、陰力、陽力が今作から追加されました。

弱点と耐性は属性毎の相性の傾向がありますが、キャラクター毎に例外もあります。

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