モンスター:ボス

ページ名:モンスター:ボス

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ボス戦[]

各ゾーンは3階層で構成されており、Dove を除くすべてのキャラクターでは各ゾーンの3階層目を抜けた先でボスと戦うことになる。

All Zones Mode ではボス戦後、階段を降りると次のゾーンへと進む。出現するボスはランダムだが、同じボスが複数回出現することは無く、毎回違うボスとの戦闘となる。

画像

名前説明
KingConga.png

ZombieLine Yellow Zombie.png

King Conga

キングコンガ

ボスである King Conga と Zombie Line、各ゾーン毎のモンスター数体が出現する。

King Conga は開始時、玉座に座っていて攻撃することが出来ない。Zombie Line の Zombie をすべて倒すか玉座を破壊することで King Conga にダメージを与えられるようになる。

8ビート目が存在せず、操作してしまうとミスビート扱いとなる。ミスビートしてしまうと King Conga が玉座から降りて襲ってくる。この King Conga に攻撃しても玉座に戻るだけでダメージを与えることは出来ない。

King.png
Bishop.pngRook.png

Deep Blues

ディープブルース

チェスをモチーフにしたモンスターが出現する。King を倒せばクリアとなる。

King 以外のコマが倒されるまでは King は逃げ続ける。Pawn が一番手前のマスに到達すると Queen にプロモーションする。

DeathMetal_Shield.png

Death Metal

デスメタル

ビートが速く Death Metal のハートは9と、耐久力も高い。

開始時は盾を装備していて、正面からの攻撃は盾で防ぎつつモンスターも召喚する。残りハートが6以下になると盾が外れて今度は逃げながらモンスターを召喚してくる。残りハートが4以下になると動きは変わらないが、召喚するモンスターが強くなる。残りハートが2以下になるとモンスターの召喚はしなくなるが、代わりに Death Metal 自身が逃げながらファイアボールで攻撃してくるようになる。


Drums.pngKeytar.png

Coral Riff

コーラルリフ

タコをベースに、頭と各触手は楽器をモチーフにした姿をしている。Head を倒せばクリアとなる。

ボス部屋の半分が水場になっていて、また各触手が出現した場所も水場になる。

Dead_Ringer.png
Red_Bell.png
Gong.png

Dead Ringer

デッドリンガー

頭部が鐘の形をしたボス。

Cadence でのプレイ時、Zone4 クリア後の固定ボス。

Dead Ringer 自体は完全に無敵である。4つあるベルをすべて鳴らすことで部屋の奥に出現するドラに Dead Ringer の突進を当てることでクリアとなる。

The NecroDancer

ネクロダンサー

Cadence でのプレイ時、Dead Ringer に続いて連戦となる。主にモンスターを召喚して戦う。

通常のボス戦とは異なり、Dorian との共闘となる。

また、Melody でのプレイ時の Zone4 後のボスでもある。Cadence のときとはステージ構成、行動パターンが全く異なるものになっている。

The_Golden_Lute.png

The Golden Lute

ゴールドリュート

Aria でのプレイ時、Zone1 クリア後のボスとして出現する。

このゲームにおける真のラスボス。

FortissimoleDLC(ダウンロードコンテンツ)「Crypt of the NecroDancer: AMPLIFIED」で追加されたボス。

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