CPシステムII

ページ名:CPシステムII

CPシステムII(シーピーシステム ツー)とは、1993年に『スーパーストリートファイターII』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲーム用システム基板である。海外を中心にCPS-2と略されることがある。以降、記事中ではこの略称を用いる。

目次

概要[]

CPS-2は、2種類のボードから成り立っている。

AボードJAMMAハーネスに接続し、またCPS-2用ゲームに共通の構成要素を含む。Bボードゲーム本体が格納される。

A、Bのボードの関係は、基本的には家庭用ゲーム機とそのカートリッジの関係と同じものである。2種類のボードは出荷地域(リージョン)ごとに色分けされ、同じ色の組み合わせでないと使用できない。CPS-3と比べると、基板は非常に大きい。

CPS-2はプログラムROMを暗号化することでプロテクトされており、Bボードには復号キーを格納したバッテリーバックアップメモリが備わっている。だが電池が切れると復号キーがメモリから消失してしまい、ゲームが実行できなくなる。電池切れを含めての故障は、メーカー側に送れば2万円程度で修理してもらえるという。ただし、改造(個人による電池交換を含む)防止のために貼ってある封印のシールがないと、応じてもらえない。ヴァンパイア以降、封印シールは廃止された。

後に発売されたCPS-3は電圧の許容幅が狭く、多少のオーバーでも故障の原因になってしまい、更にソフト変更時のインストールに時間がかかる仕様だった。それに対してCPS-2は、壊れにくく非常に安定したパフォーマンスを誇り、対応ソフトも多かった。

Qサウンドロゴ画面CPS-2には音声のサラウンド効果を演出するQサウンドのチップが内蔵されており、一部の後期作品を除きゲームのデモ画面ではQサウンドのロゴ画面が表示される。CPS-2のゲームの移植作品でも、パッケージやディスクのレーベル面にQサウンドのロゴが印刷されていたり、ゲーム中にQサウンドのロゴが表示されたりする。Qサウンドロゴ画面では、ゆったりとした曲調の音楽とともに、画面上部に『QSOUND VIRTUAL AUDIO』のロゴ、画面中央にQサウンドの権利関係の英文、画面下部に『CAPCOM』のロゴが表示される。音楽は各作品でアレンジが異なり、また『ストリートファイターZERO3』と『プロギアの嵐』の2作品のみは共通して異なる曲が流れ、タクミコーポレーションとエイティング/ライジングが開発した作品は音楽は流れない。Qサウンドの権利関係の英文は権利の変遷に合わせて大きく分けて3パターン存在し、またゲーム中で使われるフォントで表示される場合と、ロゴ画面用の独自のフォントで表示される場合がある。英文の内容は以下の通り。
  • パターン1:『スーパーストリートファイターII』で使用
QSound Chips have been developed by Archerand incorporate Archer's proprietary QSoundsound enhancement technology
  • パターン2:『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』から『X-MEN VS. STREET FIGHTER』まで使用
QSound Chips have been developed by QSoundand incorporate QSound's proprietary QSoundsound enhancement technology.最後のピリオドがないパターンも存在する。
  • パターン2.1:『スーパーストリートファイターIIX』で使用
QSound Chips have been developed by QSoundQSound and incorporate QSound's proprietaryQSound sound enhancecment technology.3行目の『enhancecment』は原文ママ。2行目の最初に『QSound』の単語が追加されている。このゲーム以外にはこのパターンが存在しないため、文章が誤っている可能性がある。
  • パターン2.2:『19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-』と『グレート魔法大作戦』で使用
QSound Chips have been developed by QSound andincorporate QSound'sproprietary QSound sound enhancement technology.4行目の『QSound'sproprietary』は原文ママ。縦画面の作品のため、改行が多くなっている。
  • パターン3:『バトルサーキット』以降(『グレート魔法大作戦』を除く)で使用
QSound technology is protected by U.S.patent Nos.5,105,462 and 5,208,860 andnumerous foreign patents.QSound,Virtual Audio and the QSound logoare trademarks of QSound Labs,Inc.ミッチェル開発の作品にはロゴ画面が存在しない。

リージョンカラー[]

  • 青: アメリカ、カナダ、ヨーロッパ
  • 緑: 日本
  • 橙: 南アメリカ
  • グレー: アジア
  • 黄: "Region 0"(レンタル専用)
  • 黒: "Region 0"(A・Bボード一体型)

仕様[]

  • メインCPU: カプコンカスタム 68000 @ 16 MHz
  • サウンドCPU: ZiLog Z80 @ 8 MHz
  • サウンドチップ: Qサウンド @ 4 MHz
  • カラーパレット: 32ビット
  • 最大同時発色数: 4096色
  • タイルあたりの色数: 16(4ビット/ピクセル)
  • オブジェクト数: 900(16 × 16ピクセル)
  • スクロール面数: 3
  • 解像度: 384 × 224

作品リスト[]

断りがないものは開発・販売ともカプコン。

リリース日国内版タイトル名海外版タイトル名備考
1993年10月スーパーストリートファイターIISuper Street Fighter II - The New Challengers
1994年01月ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームDungeons & Dragons - Tower of Doom
1994年03月スーパーストリートファイターIIXSuper Street Fighter II Turbo
1994年05月エイリアンVSプレデターAlien vs. Predator
1994年06月アルティメット エコロジーEco Fighters
1994年07月ヴァンパイアDarkstalkers - The Night Warriors
1994年09月スーパーマッスルボマーRing of Destruction
1994年10月パワードギアArmored Warriors
1994年12月エックスメン チルドレンオブジアトムX-Men: Children of the Atom
1995年03月ヴァンパイアハンターNight Warriors - Darkstalkers' Revenge
1995年04月サイバーボッツCyberbots - Fullmetal Madness
1995年06月ストリートファイターZEROStreet Fighter Alpha
1995年11月マーヴル スーパーヒーローズMarvel Super Heroes
1996年01月19XX19XX - The War Against Destiny
1996年02月ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラDungeons & Dragons - Shadow Over Mystara
1996年03月ストリートファイターZERO2Street Fighter Alpha 2
1996年06月スーパーパズルファイターIIXSuper Puzzle Fighter II Turbo
1996年08月ロックマン2・ザ・パワーファイターズMega Man 2 - The Power Fighters
1996年08月ストリートファイターZERO2 ALPHAStreet Fighter Zero 2 Alpha
1996年09月クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡国内のみ
1996年09月エックスメン VS. ストリートファイターX-Men vs. Street Fighter
1997年04月バトルサーキットBattle Circuit
1997年05月ヴァンパイアセイヴァーVampire Saviour - The Lord of Vampire
1997年07月マーブルスーパーヒーローズ VS. ストリートファイターMarvel Super Heroes vs. Street Fighter
1997年08月カプコンスポーツクラブCapcom Sports Club
1997年09月ポケットファイターSuper Gem Fighter - Mini Mix
1997年09月ヴァンパイアセイヴァー2国内のみ
1997年09月ヴァンパイアハンター2国内のみ
1998年02月マーヴル VS. カプコンMarvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes
1998年07月ストリートファイターZERO3Street Fighter Alpha 3
1999年03月ギガウイングGiga Wing開発: タクミコーポレーション
2000年01月グレート魔法大作戦Dimahoo開発: エイティング/ライジング
2000年06月マーズマトリックスMars Matrix開発: タクミコーポレーション
2000年09月19441944 - The Loop Master開発: エイティング/ライジング
2000年11月マイティ・パンMighty Pang開発: ミッチェル
2001年01月プロギアの嵐Progear開発: ケイブ
2001年02月パズループ2Puzz Loop 2開発: ミッチェル
2001年11月雀牌パズル 長江開発: ミッチェル
国内のみ
2003年12月ハイパーストリートファイターIIHyper Street Fighter II - The Anniversary Edition

関連項目[]

外部リンク[]

  • CPS-2 Shock - Technical Information
  • CPS-2 at System 16 - The Arcade Museum
  • CPS-2 Battery Information and Service - JammaBoards.com

fr:CP System IIpt:CPS-2ru:CP System II



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