決戦プログラム

ページ名:ダンジョン攻略_決戦プログラム
  • 各ギミックの説明はあったりなかったり
  • 小ネタ、所感が多め

黒闇

特徴

  • ギミック成功すると一定時間殴る系のターン制。
  • ジャスト回避を要求するギミックが2回ある上に複数回成功が要求される。
    • 周回回数が多くなるコンテンツでジャスト回避多いと集中力要るからやめてほしいんだが。
      • 緊急回避の仕様変更してから実装して欲しかった。
      • D伯爵レイドもジャスト回避要求多かったけど、複数回成功要求はなかったぞ
  • 通常攻撃の事故もあるため、注意を要する時間が長い。
  • 正直ストレス要素が強い。
    • 必要周回数も多いので、装備の次に重要なのはおそらくおおらかな心だと思われる。
  • アップデートによりギミック成功時、ダメージが入りやすくなる予定。
    • すでに入ってるバージョンでないことを祈る。

通常攻撃

  • 全体的にかなり厄介で痛い。
  • 前方直線攻撃は真上少し後ろぐらいなら余裕でヒットするので注意。
    • そもそも通常攻撃エフェクトのクセにSA割ってる気がする。
      • 本国では修正内容に入ってた。こっちはすでに入っているバージョンなのかは不明。
  • 竜巻攻撃は面倒。いきなりどこか行く上に広範囲攻撃。
    • タイミング掴めるまでは一度範囲から離れた後緊急回避で潜るのが無難。
      • どうせ竜巻出るまで攻撃当たらないので。
  • 残留玉はかなり面倒。殴りにくいだけならまだしも次のギミックの邪魔してくることもままある。これ消せ。

竜巻カラス

  • 竜巻出現の予兆が何もない上、出現直後はダメージなしなんて甘えたものはない。
    • 油断してると出現した瞬間に巻き込まれてやられる。
    • おそらくボスから出現しているので、ギミック開始と同時に速やかに離れること。
  • PTの場合、誘導していない人はこの間殴り放題。
    • カット率も低いのでギミック成功を遅らせるとその分削りが進む。
      • とはいえ失敗は好ましくないので、ゲージ7割ぐらいを目指すのが無難か。
  • 究極技をここで打つ場合は早めに打つこと。
    • 遅れると最後の大ダメージが当たらなかったり次のギミックまで無敵が残ったりでおいしくない。
    • ギミックをミスしていた場合、究極技後の無敵で攻撃を回避できるとベストか。

ランダム直線回避

  • 特記事項無し。予兆があるところでジャスト回避で避けるだけ。

円回避

  • 予兆に合わせてジャスト回避するだけ。
  • なのだが、PTを組んでいるとどうすれば成功なのかわからなくなる困ったちゃんなギミック。
    • 全員ジャスト回避成功していても成功判定にならないとか。
    • むしろ失敗してるのに成功判定貰えたりとか。
    • PT組んでる場合「皆で重なってジャスト回避する」が今のところ成功率が一番高い。
  • ギミック失敗時の一撃もジャスト回避可能。
    • 目安は槍を横にしたタイミング。そこから自分なりに調整。

左右DPSチェック

  • 片方偽物で片方本物。偽物は1ダメージしか出ない。
    • 妙に猶予が短いため、火力に自信がない場合は強力なスキルを残しておいた方が無難。

絶望

特徴

  • ギミック中は殆どダメージが通らず、終わった後に一定時間殴る系のターン制。
    • 最初の鏡以外はややこしいギミックはなく素直なステージの印象。
      • 当の本人が自分の欲求に素直だったしな。
  • 攻守のメリハリはあるが、守のターンのギミックがそこまで激しくないのでヒマを持て余しがち。
  • 並の火力でエピック用の素材等の周回をするならこっちがおすすめ。
    • 火力に溢れてるなら瞬殺できそうな黒闇のほうがいいかもだが。
  • アップデートでギミック中のダメージが多少通るようになるらしい。

火の玉設置

  • 拾うと攻撃力アップバフがつくので全部拾いたい。
    • PTなら分担して拾おう。

鏡爆発

  • 予兆→鏡生成されるので、鏡生成がされている場所で避ける。
    • 殴れるけどめっちゃ硬い。
      • ややこしいギミックなので、避けに専念するのが無難。

赤玉青玉

  • 赤玉拾うだけ。
    • 殴れるけどめっちゃ硬い。
      • 究極技を打つ場合、ダメージカットがある間に重ならないように注意。

炎の壁

  • ぐるぐる回るだけ。
    • 殴れるけどめっちゃ硬い。

目玉

  • 目を合わせるか背けるかだけ。
    • 殴れるけどめっちゃ硬い。
    • 終わった後ゲージが表示される前からダメージが通るようになる。
      • 攻撃チャンス判定か微妙なので大ダメージが入るスキルはゲージが見えてからが無難。

4玉

  • 全部壊せなかった場合、タイミング予兆無しで攻撃がくるが左右逆の端角で回避可能。
    • そのため、最低2つ壊せる火力があればギミック対応可能。
    • なぜか攻撃範囲が範囲予兆より広い上にかなりの時間判定が残る。
      • しっかり四隅に立ってエフェクトが終わるまで待機すれば安全。
        • 中央に移動する際は緊急回避を使うとより安全。

 

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