ハルト 概要

ページ名:ブラックランブス_ハルト_概要

概要

  • 攻撃タイプ:物理
  • キャラ特性:極一部を除いて攻撃がすべて固定ダメージ
  • 攻撃力  :★★★★★★☆☆☆☆
  • 耐久力  :★★☆☆☆☆☆☆☆☆
  • 技範囲  :★★★★☆☆☆☆☆☆
  • 容易度  :★★★★★☆☆☆☆☆
  • 推奨度  :★★★★★☆☆☆☆☆

 ※容易度は10が簡単、推奨度は10が最推奨

詳細

  • ほぼすべてのスキルについている固定ダメージが特徴。
    • 他キャラもある程度もっているが、ほぼすべてが固定ダメージなのはハルトのみ。
      • タスクフォース関連のスキルのみ固定ダメージではない。
  • 総合的な攻撃力は中堅クラス。
    • 固定ダメージは魅力的だが、それを加味したダメージ量で調整されているので結局はそこそこ。
      • とはいえ特定の相手や条件においては圧倒的火力を発揮する。
  • HP回復スキルはないので、ホールド可能な無敵技とチャージ対応の無敵つき移動スキルでの対応が必要。
    • これらのスキルは火力目的で使用することはなく、他がCT待ちで打つものがないときに打つ程度。
      • つまり多くの場合で無敵も移動も任意のタイミングで打てるということ。
        • 不意の被弾をすることは殆どない。
    • あくまで回避によって得ている耐久なので、ごり押しはNG。
    • 他キャラではスキルを回しているだけでいつの間にか回復するような低威力の攻撃でも油断は禁物。
      • スキルによるリカバリーはできないので、ケチらず回復アイテムは使おう。
  • 決戦エージェントで獲得する2つのスキルが短モーションかつ高威力、ついでに範囲も良好と文句なし。
    • 他にも強力なスキルはあるが、この2つは絶対に外さないように。
  • スキルは追加入力、ホールド、チャージ、連打にそれぞれ対応したスキルがあり、操作感はいい。
    • ただし、チャージかつ追加入力に対応している[空鎖]が非常にくせもの。
      • 連打してしまうと追加入力ではなく、新たに[空鎖]を打ってしまう。
      • 追加入力可能時間が短いので、入力が遅れると追加攻撃なしの上に新たに[空鎖]を打ってしまう。
      • 調整されて連打でも追加攻撃が出るようになってるっぽい。よかった。
  • 攻撃範囲は自身中心、前方長射程、前方円範囲をバランスよく保持している。
    • 自身中心がやや弱めなので、ザコの群れに対して変な当て方をして画面奥に行かれると面倒。
    • すべて突出した範囲を持っているわけではないので総合的には平均程度。
  • 対ボス性能としては、火力面では相手を問わず得意。
    • 固定ダメージが有利に働くことが多い。
    • 維持バフがあるものの長時間のため、途切れる心配は殆どない。
    • 相手の攻撃にきちんと対応する必要があるので、耐久面についてはある程度の熟練度が必要。
  • 究極技のモーションはやや短め。単発ヒットで後方へもかなりの判定があり各種バフも乗るので優秀。
    • 前を切っているようなモーションだが、判定は自身中心円範囲。
  • CLOSERSのスキル仕様における基本的な部分が多く詰まっている。
    • CT解消スキル、確定背面がないスキル、強制着地スキル、空中復帰スキル…etc。
      • ただあれもこれもと求められるスキルは少なく、このスキルはこの特徴、と覚えやすい。
        • バフがつく攻撃はメインスキルに入っているし、上述のとおり無敵と移動は残っていることが多い。
  • 紆余曲折を経て、ダメージ仕様で特徴を出しつつも操作自体はスタンダード、というキャラに落ち着いた。
    • 簡単とはいえないが基本要素が一通り揃っているため、このゲームを理解するという点においてはおすすめ。
      • 失敗してもスキルが打てないわけではないので、失敗時のストレスも小さい。
    • 基本的な動きは簡単でわかりやすいが、突き詰めていく部分は多いタイプ。
      • そういった意味でもスタンダートっぽいキャラ。
    • HP回復スキルがあればもう少しおすすめできたのだが。
      • 固定ダメージの分で差し引かれている通常火力の低さも気がかり。総合的には悪くないのだが。

雑記

  • 我らが主人公。最初の方は影が薄かったが最近は結構主人公してる。
  • 鈍感を発揮しながらアコを惚れさせるし、ミコトは首ったけだし、夢の中ではルナを口説くしで結構罪なお方。
    • あれは別に口説いてはないだろ。

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