建物比較

ページ名:建物比較

 建物を比較するためのページです。

対象 建造
時間
HP コスト 備考
ここから標準的な建物
町の中心 120 2800 (文明による)  
15 450 (文明による)  
穀倉 13 400 (文明による)  
貯蔵庫 15 400 (文明による)  
9 200 (文明による)  
27 1800 (文明による)  
哨舎 26 550 (文明による)  
神殿 37 1200 (文明による)  
兵器工場 37 1200 (文明による)  
市場 37 1200 (文明による)  
民族の象徴 1640 9999 (文明による)  
ここからギリシャ専用
育成所系 23 1200 100 W  
要塞 100 2100 300 W, 300 G, 10 V  
ここからエジプト専用
採掘所 27 400 なし エジプトの労働者は建てるのが遅い。
戦士育成所 42 1200 75 G
ミグドル城砦 130 2600 400 G, 10 V
攻城訓練所 90 1200 75 G
灯台 145 1400 300 G
オベリスク 20 50 15 G
ここから北欧専用
ロングハウス 28 1200 110 W  
ヒルフォート 90 1900 250 W, 250 G, 5 V  
ここからアトランティス専用
邸宅 13 1000 80 W, 25 G  
経済ギルド 16 400 80 W, 15 G  
主力兵育成所 20 1200 100 W, 25 G  
反撃兵育成所 16 1200 75 W, 25 G  
鏡の塔 22 1100 250 W, 100 G, 3 V  
宮殿 37 2000 300 W, 300 G, 10 V  
ここから中国専用
貯蔵穴 14 400 50 W  
庭園 30 400 25 F, 20 W, 25 G  
軍事学校 23 1200 100 W  
騎兵育成所 23 1200 100 W  
100 2100 300 W, 300 G, 10 V  
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 知識/攻略ページのリンクです。 ユニット相性 建造速度 兵器工場テク早見表 建物比較 エジプトのモニュメント 内政について 戦いについて 自動収納について 高低差ボーナス 攻略メモ 戦って残るHP ...

高低差ボーナス

 不確定な情報で申し訳ないですが、高低差ボーナスがあるようです。 感覚的になりますが、 丘上から攻撃すると、ダメージが 20 ~ 30% 増える 丘下から攻撃すると、ダメージが 20 ~ 30% 増え...

ユニット比較2

新ユニット比較の 2 ページ目。主にコストや作成場所に関する情報です。読みにくすぎるので、分けた。 地 画 名 タイプ 人口 コスト 作場所 時代 作時間 備考 共 町の人 働く人 1 50 F 町の...

ユニット比較1

新ユニット比較の 1 ページ目。主に性能に関する情報です。読みにくすぎるので、分けた。 地 画 名 タイプ HP 攻1属 攻1値 攻2属 攻2値 切防 貫防 壊防 射程 人口 速度 時代 ギ 町の人 ...

Retold メモ

 Retold の攻略情報は、以下のリンク先で試しにまとめています。めんどくさいので、ある程度、簡素な構成にします。https://w.atwiki.jp/aomr/Retold についてメモする。 ...

オーディン

 (英:Odin )フォーカス:ヒル フォート主神ボーナス 人間の兵士が少しずつ HP を回復する ※1 ワタリガラス(斥候)を得られ、自動的に蘇る ハスカール、バリスタ、破城槌の HP +20% ヤ...

ロキ

 (英:Loki )フォーカス:ヘルシルと神話ユニット主神ボーナス ヘルシルが戦闘中に神話ユニットを召喚できる ※1 ヘルシルの移動速度 +10% 神話ユニットの恩恵コスト -10% ロングハウスユニ...

トール

 (英:Thor )フォーカス:ドワーフと兵器工場主神ボーナス 最初の時代から「ドワーフの兵器工場」を建てることができる。 武器と鎧の研究コストが安い ※1 2 人の集荷人ではなく、2 人のドワーフか...

戦いについて

 まだメモ程度です。ざっくりとして戦いのコツを箇条書きにする。  敵の神話ユニットが強いので、射程のある英雄で狙い撃ちすると楽です。 兵器工場のテクが進むと、防御力の差が少なくなる。ヒッピコ...

ハデス

  (英:Hades )フォーカス:射手と建物主神ボーナス 兵士が倒れると、たまに神殿で蘇る(確率 20% でハデスの亡霊が現れる) 建物の HP +25%、攻撃力 +20% 射手の攻撃力 +10%従...

内政について

内政についてメモ程度のことを書く。全文明共通 人口の管理が難しすぎる。終盤戦あたりでは、町の人と交易ユニットの総数は 50~60 くらいがちょうどいい気がする。畑 20 、木材 15、金を集めるユニッ...

戦って残るHP

とりあえず箇条書きにする。対象は、ほとんどの場合、アンチに対しての情報です。残るHPについては、2 くらいの誤差がある。また、先攻・後攻の誤差も時々あるかもしれない。そのときは、誤差がさらに大きい。1...

ユニット

ギリシャ 町の人 ロバの荷車 カタスコポス ホプリタイ ヒュパスピスト トクソテス ペルタスト ヒッピコン プロドロモス ペトロボロス ヘレポリス 漁船(ギリシャ) 輸送船(ギリシャ) ガレー船 ペン...

ゴッドパワー

ゴッドパワーの説明   名前 ゴッド 説明 ギリシャ 雷光 ゼウス 天上からの雷光の一撃で敵のユニット単体を倒します。ただし、ティタンに対しては行使することは可能ですが、倒すことはできません...

神農

 (英:Shennong )フォーカス:僧侶と攻城ユニット主神ボーナス 僧侶が神話ユニットを転向することができ、治療が速い。 攻城兵器がより多くのダメージを与える 壁のアップグレードコスト-50%従神...

女媧

 (英:Nü Wa )フォーカス:経済と経済ユニット主神ボーナス 庭園が恩恵を集める速度 +20%、人口サポート +1 人間兵の作成コスト -10% 市場を古典の時代から建てることができる従...

伏羲

 (英:Fu Xi )フォーカス:建造物と英雄ユニット主神ボーナス 建物の木材コスト-20% アビリティ「祝福された建築」を使うことで、建造時間が 66% になる。 仙人を原始の時代から 8 人作成で...

ガイア

 (英:Gaia )フォーカス:経済と経済ユニット主神ボーナス 建造した建物の周りにみずみずしい青草が広がり、敵がそのエリアに建物を建てられなくなる。 建物が少しずつ HP を回復する 経済系のテクノ...