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つづき)
少し心がチクッと痛むので、同じように想う人がいてはいけないと思って、
どうしてもという時は、ルーム1以外にたまごを置くことにしていますよ (๑•᎑•๑)
ここ最近のイベントでは、前イベントで「チーム戦序盤に有利」などうぶつがミッション報酬や
BOXから手に入れることができるので、それを+3になるように頑張って、
今回のような「レアどうぶつ出ない!」という事態に備えるというのもいいかもしれませんね♪
お返事長くなってしまいました・・・
これからもどうかマイペースで楽しんでいけますように♪
またよろしくお願いいたします
名無しさん こんばんは(*´ー`*)
そうですかっ!レアどうぶつふ化おめでとうございます (❁´◡`❁)
無事に+3になったようで、ほんとうに良かったです♪
ほんと、この「運」に左右されるゲームって、良い方に向いてる時は良いですけど、
最低最悪なパターンにハマると、気分も落ち込んでしまいますよね;;
お手伝いの意味、レア度・珍獣度の意味、ハヤクナールSの意味って?考えてしまいます。。
そうですね♪ ルームを新設するのは1000ピヨでしたっけ?
私はあの「ポイントお断り」の赤いメッセージ見ると、完全拒否されてる気がして…
あ、まぁ、実際そうなんですが (・ω・;A)
レア度も珍獣度も0~Eで次々とレアが産まれたのがうちのサブです。
早くから+3達成してしまいましたよ。
こうなると「お世話って何だろう…」と思ってしまいます。
なお、初日から3日くらいはガチャ効果で珍獣度が上がるので、お世話をお断りにするかルーム2に隠した方がいいとアドバイスもらいました。ルーム2作ろうかな・・・。レンタル置き場もいるね。
エールありがとうございました。
100個以上割ってやっと1体出ました。確率1%以下!?
その後は次々でて、1週間で+3達成しました。(だけど1週間もかかるのか…)
チーム戦でレアのイベ動物が使えないのはトラブルの元になりかねないので、あんまり低確率にしないでほしいですね。
私は下位チームなのでまだいいですが、ローカルルールがあるような上級者のチームに入ると、メンバー同士のあたりがキツイんじゃないかと危惧しています。
名無しさん こんばんは!
そうですね♪
個人的にお気に入りなのが「どんぐりたまご」なんですが (*´ー`*)
意外にも、いままでに一度しか登場してないんです。。
うんうん。
たまごをずらっと並べるだけでは物足りないというか、スペースも勿体ないので
初出の年月とイベントへのリンクを貼ってみたんですが、確かにそこだけぽっかり空いた感じですね
一時期は報酬アバターの手抜きなどがありましたし、何か人員的な問題とかあったのかもしれませんw
なにはともあれ♪
新しいページへのアイデアをありがとうございました
今後ともよろしくです♪
コメント
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>> 返信元
名無しさん こんばんは(*´▽`*)❀
そうなんです♪
「ウワノソラほいほい」→5匹
「ハラペコベアーほいほい」→ 4匹 にして欲しかったところですが笑 便利なアイテムですよね♪
お役に立てたようで光栄に思います♪
これからもよろしくお願いいたします(⁎ᴗ ᴗ⁎)ペコ
>> 返信元
返信ありがとうございます。
出現数は決まっているんですね~!
敵をを倒すミッションの時数を見て使う事が出来るので
便利なアイテムですね
>> 返信元
名無しさん こんばんは♪
各「ほいほい」を使った時、出現する敵の数は毎回同じようです(*´ー`*)
「プンスカほいほい」→ 6匹
「ウワノソラほいほい」→ 4匹
「ハラペコベアーほいほい」→ 3匹
参考になれば幸いです(b・ω・)b
これからもお気軽に、ご訪問、質問等、よろしくお願いいたします☆
敵を出現させるアイテムのブンスカほいほいやウワノソラほいほい、ハラペコベアーほいほいを使った時
出現する敵の数は毎回同じなのでしょうか?何匹出るんだろう…
名無しさん こんばんは!
いえいえ、微力ながらお役に立てたようで光栄に思います♪
少し捕捉しますと『敵の出現条件などがユーザー間で話題になったり、研究されたことが無い』
と書きましたが、これは「公開されているブログなどで、議論されているのを見かけたことが無い」
という意味で、友人同士では話題になることもあったと思います。
そして、バイキンなどの位置バグや、ポップしなければいけないはずの敵が出現しないバグは
マイルームが実装されて以降、起こるようになったと記憶しているので、
このバグは修正不可能なのかもしれないですね。
こちらこそ、これからもよろしくお願いいたします♪
昨日の無名のものです
始めたばかりなのでとても助かりました!
また何かあったら質問します!
>> 返信元
(つづき)
そういう時には、エリア内やマイルームにいる全ての敵を退治したり掃除してみると、
解消されることが多い気がします。
長くなりましたが、名無しさんの参考になれば幸いです。
また何かありましたら、気軽に質問等お待ちしております♪
本日はありがとうございました(*´ー`*)
>> 返信元
(つづき)
サービス開始当初の敵のリポップ時間は、体感で、プンスカ5分、ウワノソラ15分、ハラペコベアー30分
大体こんな感じでしたが、現在はミッション内容の変更などから、短くなっているようです。
しかしアニラボには、ルーム内の敵を退治した後エリアに戻ると、
バイキンやリンゴがクリック出来なくなるなどのバグが存在します。
たいていのバグは「リスタート」すれば解消しますが、たまに、
一時間以上待ってみても、敵がリポップしないという現象が起こることもあります。
>> 返信元
名無しさん こんにちは♪
お返事遅くなりました(⁎ᴗ ᴗ⁎)スミマセン
えっとですね、アニラボのサービス開始から今日まで、
敵の出現条件やリポップ時間などがユーザー間で話題になったり、
研究されたりという機会がなかったので、あくまでも個人的な意見になりますし、
名無しさんが求めている答えになるかどうか分からないんですが、
「〇〇をする(しないと)とプンスカが(は)出現する(しない)」というような条件は無いと思います。
ただ、逃げられてしまうことがあるので、「出現している時間」は決められていると思われます。
敵の出現条件ってあるんですかね?
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