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ぽちさん こんばんは♪
アンジュアシティアさん、マルーンアシティアさんの情報をありがとうございました!
ぽちさんに触発されて先ほどまでたんけんに行ってまして (つω`*)テヘ
「アンジュアシティアくん」捕まえましたよ♪
これで、今回のイベントどうぶつ全て埋まりましたね
ご協力感謝です♪
バルーンぷかぷかプンスカWDは、ミラーで出てくるとイヤですねぇ
攻撃力が弱いからと油断して、ちょっと目を離してたら全滅させられてました笑
寒の戻りで少し寒い日が続きますね。体調には充分気をつけてお過ごしください♪
自分は14日からバルーンぷかぷかプンスカWD狙いで一気に探検をしています。
バルーンぷかぷかプンスカWDはコスト安いし打たれ強くて初心者には助かります。
アンジュアシティアくん、さんは全然出てこないです。
何とかアンジュアシティアさんは1体確保しましたが。
という訳で情報提供させていただきます。
アンジュアシティアさん
攻撃力162(最大1660)
HP221(最大2265)
コスト31(最大31)
マルーンアシティアさん
攻撃力152(最大1558)
HP222(最大2275)
コスト30(最大30)
ぽちさん こんばんは(*´▽`*)❀
たんけんどうぶつのステータス初期値を知らせて下さり、ありがとうございます!!
先ほど反映いたしました☆
あ・・・ぅ(汗)
夏休みの宿題は7月中に終わらせるタイプの管理人ですが ( *´꒳`* )
たんけんをするのは、波があるというかw
たんけんイベントが始まってすぐに終わらせてしまう時と、
なかなかエンジンがかからなくて、イベ終了近くになってバタバタやる時があって
今回は後者でしたね (ノ∀`笑))
いつも気にかけて下さって感謝しています(w´ω`w)ポ
また何かありましたらどうぞよろしくお願いいたします☆
猪突モー進
攻撃力46(最大280)
HP158(最大961)
コスト9(最大9)
くいしんぼうヤミィベア
攻撃力15(最大92)
HP81(最大493)
コスト3(最大3)
モーモーきぐるみ
攻撃力99(最大602)
HP249(最大1514)
コスト18(最大18)
誘惑みるくベア
攻撃力(最大)
HP(最大)
コスト(最大)
ぎゃぎゃーーー!
攻撃力85(最大517)
HP240(最大1459)
コスト16(最大16)
あるぱかさんといっしょ
攻撃力82(最大499)
HP232(最大1411)
コスト15(最大15)
ねこねこほりでーのみけ
攻撃力48(最大292)
HP160(最大973)
コスト9(最大9)
コメント
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>> 返信元
名無しさん こんばんは(*´▽`*)❀
そうなんです♪
「ウワノソラほいほい」→5匹
「ハラペコベアーほいほい」→ 4匹 にして欲しかったところですが笑 便利なアイテムですよね♪
お役に立てたようで光栄に思います♪
これからもよろしくお願いいたします(⁎ᴗ ᴗ⁎)ペコ
>> 返信元
返信ありがとうございます。
出現数は決まっているんですね~!
敵をを倒すミッションの時数を見て使う事が出来るので
便利なアイテムですね
>> 返信元
名無しさん こんばんは♪
各「ほいほい」を使った時、出現する敵の数は毎回同じようです(*´ー`*)
「プンスカほいほい」→ 6匹
「ウワノソラほいほい」→ 4匹
「ハラペコベアーほいほい」→ 3匹
参考になれば幸いです(b・ω・)b
これからもお気軽に、ご訪問、質問等、よろしくお願いいたします☆
敵を出現させるアイテムのブンスカほいほいやウワノソラほいほい、ハラペコベアーほいほいを使った時
出現する敵の数は毎回同じなのでしょうか?何匹出るんだろう…
名無しさん こんばんは!
いえいえ、微力ながらお役に立てたようで光栄に思います♪
少し捕捉しますと『敵の出現条件などがユーザー間で話題になったり、研究されたことが無い』
と書きましたが、これは「公開されているブログなどで、議論されているのを見かけたことが無い」
という意味で、友人同士では話題になることもあったと思います。
そして、バイキンなどの位置バグや、ポップしなければいけないはずの敵が出現しないバグは
マイルームが実装されて以降、起こるようになったと記憶しているので、
このバグは修正不可能なのかもしれないですね。
こちらこそ、これからもよろしくお願いいたします♪
昨日の無名のものです
始めたばかりなのでとても助かりました!
また何かあったら質問します!
>> 返信元
(つづき)
そういう時には、エリア内やマイルームにいる全ての敵を退治したり掃除してみると、
解消されることが多い気がします。
長くなりましたが、名無しさんの参考になれば幸いです。
また何かありましたら、気軽に質問等お待ちしております♪
本日はありがとうございました(*´ー`*)
>> 返信元
(つづき)
サービス開始当初の敵のリポップ時間は、体感で、プンスカ5分、ウワノソラ15分、ハラペコベアー30分
大体こんな感じでしたが、現在はミッション内容の変更などから、短くなっているようです。
しかしアニラボには、ルーム内の敵を退治した後エリアに戻ると、
バイキンやリンゴがクリック出来なくなるなどのバグが存在します。
たいていのバグは「リスタート」すれば解消しますが、たまに、
一時間以上待ってみても、敵がリポップしないという現象が起こることもあります。
>> 返信元
名無しさん こんにちは♪
お返事遅くなりました(⁎ᴗ ᴗ⁎)スミマセン
えっとですね、アニラボのサービス開始から今日まで、
敵の出現条件やリポップ時間などがユーザー間で話題になったり、
研究されたりという機会がなかったので、あくまでも個人的な意見になりますし、
名無しさんが求めている答えになるかどうか分からないんですが、
「〇〇をする(しないと)とプンスカが(は)出現する(しない)」というような条件は無いと思います。
ただ、逃げられてしまうことがあるので、「出現している時間」は決められていると思われます。
敵の出現条件ってあるんですかね?
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