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名無しさん こんにちは!
超レアどうぶつと「チョコたべるベア~」の基本ステータスを知らせてくださりありがとうございました
さきほど反映いたしました(⁎ᴗ ᴗ⁎)ペコ
今回の「お参り道場」は、従来の「チケット10枚消費して入場」という仕様じゃなかったですね
これからも「ダンジョンエリア」は廃止になるのかな。
何気に10枚揃わないと出発できないのがストレスだったので、このままがいいですよね♪
ここ半年ほどは「図鑑は穴だらけ、家具はほとんど作らない、チーム戦は参加しない」ので
情報提供にご協力いただけることが本当に嬉しいです♪
これからもどうぞよろしくお願いいたします☆
6831 ルインスティア♀
攻撃力168 最大攻撃力1722
HP223 最大HP2285 コスト32
6832 ルインスティア♂
攻撃力139 最大攻撃力1055
HP640 最大HP6558 コスト32
6835 チョコたべるベア~
攻撃力96 最大攻撃力584
HP245 最大HP1490 コスト18
今回のお参り道場はアイテムが
よく手に入るので家具が作りやすい
です。前回のクリスマスもこれぐらい
手に入っていたら全部作れたのになぁと
残念に思います
6819 傲慢なハートの馬王
攻撃力140 最大攻撃力1435
HP220 最大HP2255 コスト25
6829 【異】三日月のリーゼ
攻撃力167 最大攻撃力1712
HP223 最大HP2285 コスト31
6830 【異】三日月のリーゼス
攻撃力140 最大攻撃力 1063
HP639 最大HP6548 コスト31
名無しさん こんばんは♪
超レアどうぶつの基本ステータスを知らせてくださり、ありがとうございました(*´▽`*)❀
さきほど反映いたしました☆
イベントが終了すると使い物にならないどうぶつって、増やさなきゃいいのに・・・( -ノェ-)コッソリ
って、思いますよねっ!
とくに夏ごろからはミッションもイベントどうぶつも無駄に増えてるので、
やる気が起きるどころか、逆に嫌気がさして辞めたくなる人もいるだろうなぁと思ってしまいます;
ともあれ、なんども言いますが、いつも気にかけてくださってありがとうございます♡
どうぞよいお年をお迎えくださいませ (,,ᴗ ᴗ,,)
6804 フレフレチアプンスカ
攻撃力118 最大攻撃力1210
HP222 最大HP2275 コスト13
6805 ゴーゴーチア闇プンスカ
攻撃力75 最大攻撃力569
HP2000 最大HP20493 コスト13
今回もゴーゴーチア闇プンスカの
高いHPの動物が来ましたが
ペラペラエンジェルニャーと一緒の攻撃力と
スキルでイベント終わりに続けて使用するには
厳しいキャラで残念です。
コメント
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>> 返信元
名無しさん こんばんは(*´▽`*)❀
そうなんです♪
「ウワノソラほいほい」→5匹
「ハラペコベアーほいほい」→ 4匹 にして欲しかったところですが笑 便利なアイテムですよね♪
お役に立てたようで光栄に思います♪
これからもよろしくお願いいたします(⁎ᴗ ᴗ⁎)ペコ
>> 返信元
返信ありがとうございます。
出現数は決まっているんですね~!
敵をを倒すミッションの時数を見て使う事が出来るので
便利なアイテムですね
>> 返信元
名無しさん こんばんは♪
各「ほいほい」を使った時、出現する敵の数は毎回同じようです(*´ー`*)
「プンスカほいほい」→ 6匹
「ウワノソラほいほい」→ 4匹
「ハラペコベアーほいほい」→ 3匹
参考になれば幸いです(b・ω・)b
これからもお気軽に、ご訪問、質問等、よろしくお願いいたします☆
敵を出現させるアイテムのブンスカほいほいやウワノソラほいほい、ハラペコベアーほいほいを使った時
出現する敵の数は毎回同じなのでしょうか?何匹出るんだろう…
名無しさん こんばんは!
いえいえ、微力ながらお役に立てたようで光栄に思います♪
少し捕捉しますと『敵の出現条件などがユーザー間で話題になったり、研究されたことが無い』
と書きましたが、これは「公開されているブログなどで、議論されているのを見かけたことが無い」
という意味で、友人同士では話題になることもあったと思います。
そして、バイキンなどの位置バグや、ポップしなければいけないはずの敵が出現しないバグは
マイルームが実装されて以降、起こるようになったと記憶しているので、
このバグは修正不可能なのかもしれないですね。
こちらこそ、これからもよろしくお願いいたします♪
昨日の無名のものです
始めたばかりなのでとても助かりました!
また何かあったら質問します!
>> 返信元
(つづき)
そういう時には、エリア内やマイルームにいる全ての敵を退治したり掃除してみると、
解消されることが多い気がします。
長くなりましたが、名無しさんの参考になれば幸いです。
また何かありましたら、気軽に質問等お待ちしております♪
本日はありがとうございました(*´ー`*)
>> 返信元
(つづき)
サービス開始当初の敵のリポップ時間は、体感で、プンスカ5分、ウワノソラ15分、ハラペコベアー30分
大体こんな感じでしたが、現在はミッション内容の変更などから、短くなっているようです。
しかしアニラボには、ルーム内の敵を退治した後エリアに戻ると、
バイキンやリンゴがクリック出来なくなるなどのバグが存在します。
たいていのバグは「リスタート」すれば解消しますが、たまに、
一時間以上待ってみても、敵がリポップしないという現象が起こることもあります。
>> 返信元
名無しさん こんにちは♪
お返事遅くなりました(⁎ᴗ ᴗ⁎)スミマセン
えっとですね、アニラボのサービス開始から今日まで、
敵の出現条件やリポップ時間などがユーザー間で話題になったり、
研究されたりという機会がなかったので、あくまでも個人的な意見になりますし、
名無しさんが求めている答えになるかどうか分からないんですが、
「〇〇をする(しないと)とプンスカが(は)出現する(しない)」というような条件は無いと思います。
ただ、逃げられてしまうことがあるので、「出現している時間」は決められていると思われます。
敵の出現条件ってあるんですかね?
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