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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し...
それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が...
それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない??
やりたいならmodで作りなよ
せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。
人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。
これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。
レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。
時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。
最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな
開発だって無駄になるし
それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?
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コメント
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沼地のグールを緑軍と討伐するクエスト、クリアしたと思って奥に何か無いかと一歩踏み出したら…地雷が反応してベッドに横たわってました。
>> 返信元
慣れれた人ならハンターでロードアウトは拳銃のみの5番目装備から始めてもなんやかんやいけちゃうしむしろ楽しいんだよね、このゲームって
死んだら全ロスの方が適度な緊張感があるし、勿体ないからって倉庫にぶち込んじゃうアイテムだろうがいざという時は躊躇なく使わないといけないから塩梅としてはちょうどいいかもしれない
でも地雷、お前だけはだめだ
間違えて置いたり「いけるかな?」って思った距離感で過ぎようとしたら即死するから、ハンターに置いての最大の敵はこいつとオイルリグの鍵かもしれない
うーん、難易度ハンターこれ死んだ時に立て直すのが面倒なだけだな
拠点のスタッシュの中身まで吹っ飛ぶわけでもなければ金がなくなるわけでもないし
後、ラストエリクサー病の人はやらない方がよさそう
電波塔で死んでるアーマンを何度か見た事あるから電波塔近辺にいるのかもね
>> 返信元
モーテルと電波塔の中間地点にスポーンして即移動開始する、みたいなpostをredditで見かけたけど本当かどうかは知らない。
やはりあった、CC12のドラムマガジン…!
このショットガンでドラムマガジン無いとかあり得ないだろと思って粘ったらザコフの赤軍が持ってたぜ。
リロード式のショットガンだし威力高いし22発入るしで中々の快適さ
近距離戦闘が多く成りがちなザコフでは重宝する、かな?
>> 返信元
運としか言いようがないかな
自分も仮説キャンプ何回もやってるけど、Armanは3回位しか見たことがない
しかもその内の2回は既に死体になってた
開幕1~2分位、電波塔の南西の隅っこELECTORIC ALANOMARYのそばで倒れてたのが初見で
2回目はバンディットの溜り場の近くの草むらの中でひっそりと(たまたまルート表示が出てようやく気付いたくらい)
3回目、生きて出会った時は他と撃ち合ってるところをいきなり横から撃たれてこちらが死んだ
まともにArmanと撃ち合ったことすらない
Armanが見つからねぇーー!!!
何回も何回も周回して探してるのに何処にもおらん、開幕何処から湧くみたいのないのかな?
武器防具ランダムmod復活してくれんかな。Zakovの敵倒す度にもったいないて思ってしまう。
洞窟はフルカスタムのBOULDER担いでバックショット弾5~6スタック用意
ショットガンスキルは捕獲ショット、ラン・アンド・ガン、貫通ショット
エイム下手な俺でも巣窟ラッシュは二匹ずつ飛ばすことを心掛けてリロードなしで殲滅できた
洞窟も最短距離で行っても弾5〜600発は持って行っても良い気がするわ
弾切れそうでヒヤヒヤしたよ。
>> 返信元
モールの一番右の入り口側によって、そこから右にある道路に沿って北上してみてくれ
柵に覆われた場所が見えるはずだけど、その手前にしれっと謎の入り口があるからそこからエントリーできる
大雑把に言うとマップ右上、洞窟が丸ごとで来てるわけじゃないから注意
ついでにいうと中はグールに巣窟がうじゃうじゃなので弾数の多い武器を持ってくことをすすめる
製油所の鍵は自分は隠しスタッシュとカバンから入手したけど
他の鍵は通常のスタッシュや金庫からも出るので、もしかしたらそこまで特定されてないのかもしれん
アタッチメントや弾薬からは流石に出ないだろうけど
バッグからモールのどこかの鍵が出た
なので鍵関係はキャビネットかバッグを片っ端から漁るのがいいのかも
>> 返信元
自己訂正
ロッカーじゃなくキャビネットでした
>> 返信元
具体的にはどれのことだろ?
セーブデータ消失ならEAから200時間ぐらいやってるけど遭遇したことない
クラ落ちはたま~にあるかな(数十時間に一回くらい)
インベントリ消失や壁の中の敵から攻撃されるとかは修正済み
>> 返信元
各マップに配置してあるロッカーとかでたまーに出てくる印象
製油所第1と第2がたまにで
製油所従業員?の鍵が上記のふたつの鍵よりも出ない感じ
あんあまり書く意味ないかもだけど、さっき製油所第2の鍵がザコフの学校にあるロッカーから出てきた
>> 返信元
良く聞くけど、隠しスタッシュから鍵って出るっけ?
3キャラ3ルート(無所属・緑・赤)を最後までやってるけど、少なくとも正式版になってから私は出た記憶がない。
>> 返信元
スカウト、X線ビュー、ルートゴブリン辺りを付けて森か沼をひたすら回って隠しチェスト漁るのが良いと思う
モールの送信網?直すタスクで洞窟どこにあるんだよ..
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