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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し...
それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が...
それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない??
やりたいならmodで作りなよ
せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。
人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。
これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。
レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。
時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。
最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな
開発だって無駄になるし
それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?
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コメント
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>> 返信元
結局は手榴弾とVSSでつり出し戦法ですね。
バーテンダーの依頼、「機械」クエスト。
めっちゃ!ムズイ!
(某ゲーム)「クソが!ここは雑兵だらけかよ!てめぇはどうなんだ!」
CC12スラッグ弾を打ちまくりながら・・・「(敵)お前は最後に殺すといったな、あれは嘘だ。」
(某ベネット)「うぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁ!」
銃が故障、スラッグ弾切れ。
研究所のエレベータ進んだとこ弾薬・医薬品・修理キットもりもりで美味いのでは?
その分グールとスパイダーもいっぱいだけどぎり周回出来そう
>> 返信元
2のネタ満載のDLCとか出してくんねーかな
まだ2をクリアしてないから今すぐ出されてもネタに反応できないから半年後位に出して
>> 返信元
アプデ入るにしても製作者がSTALKER2を心ゆくまで堪能してからになりそう
>> 返信元
材料と効果的に注射器がそれだと思う
売れば金策にもなる、ポロポロ出るし店売りもされてるかららしさは微塵もないが
stalkerみたいにアーティファクトほしい
>> 返信元
そもそも開発はstalkerベースでそこにtarkov要素ぶっこんだだけと言ってるし
終盤になるほど理不尽な死が多発するのもロストせずロードで巻き戻るstalker形式だからこそのゲーム性
ハンターはあくまでtakovライクしたい人向けの難易度ってだけな気がする
実際ただ難しくなるんじゃなく報酬増加などの恩恵もあるわけだし
STALKER出たけどこっちはアプデで続けていく気あるのかな
なんか急な正式版リリースもSTALKER前に売り逃げしたと考えると腑に落ちてしまうし…
アプデ来たけど拠点のスタッシュのページがいっぱいの時に並べ替えしたらアイテム消えるバグまーだ治ってないのか
難易度ハンターなら赤か緑どっちかに所属した方が良さそうだな
買えないってのは死んでロストした時に辛い。拾えないものは特に
>> 返信元
ありがとうございます…!
モールはすぐ死んでしまって探索クエスト一向に進まない状態なんですが、ゆるりとやっていきます
S.T.A.L.K.E.R. 2がもうすぐ発売だけど動画見ててゼロシーベルトって思ったより元ネタのS.T.A.L.K.E.R. まんまだったんだなって思った
>> 返信元
バーテンダーのクエスト報酬に3があった気がします
確か全エリア一回探索って感じのクエストがモール探索クエスト終了後くらいに出るはず
それの報酬だったと思う
もしかしてナイトビジョンの2と3は
緑か赤どちらかに所属しない限り入手不可だったりします…?
>> 返信元
それが難易度SURVIVORの仕様だから装備無くなるのが嫌なら難易度下げるか設定しろって事なんだろ
ただのコレクションで宝の持ち腐れになるなら装備だけは残るように設定した方が良いかもしれんな
バッグの中身は無くなるみたいにして
ついそのへんのスコープ付けたマガジンも5発のVS-98と初期ハンドガンと最低限のアーマーとカバンで突撃しがち
良いもん持って帰っても結局コレクションになって、次の出撃では結局最低限装備だからノーマル難易度とやってる事変わらんって言う
>> 返信元
逆に考えると、他の難易度は探索の緊張感がなくなるということだね、やられることを恐れなくていいから、行動が特攻気味になるし、お気に入りができたら漁る価値がなくなる。ちなみにラストエリクサー症の人はロストするところにそもそも持っていかないから気にしない。スタッシュにフルカスタム品やボスアーマー飾ってる。
>> 返信元
たしかに面倒なだけ。支給ハンドガンである程度やれるならやりなおしといってもね
拠点が整ってれば適当に拾ってきた武器アーマーとりあえず修理して使えばいいし弾も合わせて作ればいい
ただ序盤はバックパックがなくなるのがキツかった。もう1つ分かばん買える資金を最低限維持しといたかな
真っ裸リスタートで渋々金策するにしてもせめてかばんだけは欲しいわね
後あまりお目にかかれないアタッチメントも消し飛ぶから漁り直し
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