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久しぶりに起動して難度サバイバーで初めからやったら工業地帯にホライゾンヴォスとかいうエグイボス追加されててかなり挑戦したがやっと倒せたぞ。
1回目はエミッション?異常気象で勝手に敵が全滅してしまったが2回目は素で全滅させた。2回目はレアドロップと思われる最強アーマーも落ちた。
メインウェポンはファントムドロップ産のN1oでサブにロットキングのSMGがいい。グレと修理キットも大量にいる。
科学者の仕事にある「分析装置を設置」系のタスクは受注するたびに600ルーブルくらいで売れる分析装置が貰えるので、受ける→解除→受ける⋯を繰り返すだけで無限に金が稼げる
序盤~中盤は装備や物資が中途半端だし屋外で戦うシチュエーションが多いから通常弾でもそれなりの貫通力あるSRやDMRが安パイになりがち
中盤以降はギア愛好家のスキルでtier5以上のアーマーや上位弾使っても長期戦出来る上に屋内で戦うケースが増えて汎用性の高いARや育つと近距離火力がえげつない事になるSGが頼りになってくる
ぶっちゃけEC 74UとかMKMみたいに各ジャンル毎の下位互換はあれど、熟練度のパークや有効射程の要素も相まってジャンル飛び越えて最強武器ってのはほぼ存在しない。拳銃やSMGも機動力とコスパの面で頼りになる
今更なんだけど、バンカー内の射撃エリアのダミーのアーマーってバグってるよな?
スコーピオン通常弾で3アーマーまで貫通率100%、というか
あんまり試してないけどもしかして4アーマーまで全部貫通率100%?
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コメント
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>> 返信元
絶対それ系のクエスト要らんわ
ショットガンやサブマシでエリアボス倒せとかあったら発狂するし
ライフル以上ならどれ使っても良いけどどれ使ってもやることは狙撃だから差別化にならんし
>> 返信元
エアドロップって実在してる?空けた回数0以外見たこと無いんだけど
冗談は置いといて正式リリース以降のしか知らんけどエアドロを拾いに行って良かったと思ったことがない程度のゴミしか俺も見たことがない
サンタドロップはお目当てがあったかは別にしても中身が豊富で拾いに行く価値があったけどな
グールがいるならウィッチャーがいてもおかしくはないか…
ウィッチャーとか追加する前に、この銃で倒せタスク、とかの本筋を強化すべきなんだがな。
既存のプログラムで同じ軸を拡張した所で立体的な面白さに繋がらない。
ちょっと聞きたいんだけど、最近久しぶりにプレイしててエア泥がごみ過ぎて驚いたんだが
正式版から医療・銃弾・食料の三種って※は見た
にしても30秒経ってないで触って銃弾一桁・5種類のみ、みたいな泥ばかり
これが普通なん? それとももしかして難易度調整の出てくるアイテム種類・スタック数辺りが適応されるようになった?
>> 返信元
あ、うん
キミは直情コメントの実演をしてくれるフレンズなんだね
>> 返信元
最近始めたデータで、指輪渡す前に取引出来る事を確認しました。
ただ、私の場合指輪渡した後も同様に取引出来ます。
これが一周目なので本来どういった挙動なのかまでは知りません。
インディーズゲームにバグや不具合がないなんてあり得ないし、それに文句を言うっていままでどんなゲームをしてきたのでしょうね...
バグを楽しんでこそなんて言うつもりはないけど、何故このバグが起きるのか?って考える前にバグガー不具合ガーって直情に書き込むのはやめたほうがいいですね
>> 返信元
モブが沸く処理はプレーヤーが一定距離に近づくと予定されていたスポーン処理が入る
だからプレーヤー目線いきなり沸いたように見える
負荷軽減のためだしマイクラにも似た仕様があるね
色々と書いてるバグに見える挙動も処理が重くなって起きてるだけだと思う
>> 返信元
取引アイテム消える現象は時々起きるけど
ゲーム再起動したりマップ入り直せば取引アイテム復活するぞ
というか指輪タスクやる前にハイドアウト完成してることあるんか
どういうクエストルートを通ってもウォッチャーがいないザコフにはなり得ない
そもそもザコフはウォッチャーの固定沸きがあるし
因みにウォッチャーの出現トリガーは沼地でクリスタルを発見するかザコフに訪れるかのどちらか、これで全マップでウォッチャーが沸くようになる
逆に言えば両方やらなければ永遠にウォッチャーがいないモールを散策できる、その分ハンターがくそ程沸くけどな
>> 返信元
あれだろ? 沼地のクリスタル探索
紫のクリスタル発見すると紫の連中が湧く
ウォッチャーが各マップに湧き始める条件って何だろう?
Mallが解禁されると各軍が最高ランク装備を持ち出すようになるが、沼地の掃討タスクを放置してるとこの時点ではウォッチャーが出現せず。そのままZakov解禁まで進めたらZakov、Mall共にちらほら出るようになった
上手く行けばウォッチャーのいないZakov探索できそうだったんだが......
他のバグも、いい加減に音無しバグ?と消えたり出現したりするバグ?を直して欲しいんご
荷物整理中に至近の車影から無音で敵がこんにちわ、死ぬ。こっちと重なった状態で紫敵が三体湧く、死ぬ。死にかけの敵が一個だけある障害物の陰に隠れすぐ周り込んだら消失。視界外でイノシシが超高速移動、パッと振り返ったら砂埃あげながらAPEXのスライディング染みた滑り込みを無音で見せるイノシシ3匹、居なかったやん死ぬ
一日で全部あたるとさすがに悲しいわ
ジャンクが指輪タスクおわってないのにいきなり取引できるからラッキーバグだとおもってたら、指輪拾って渡したら逆に取引できなくなった(´・ω・`)まあハイドアウト完成して買うもの無いから別に問題ないのだが、注意喚起カキコ
>> 返信元
個人的には好みの範疇だけど、軍に入った場合に受けれる専用クエストをこなすと、ゲームの背景が深まっていい感じ。
他の人も言っているけど、後は入った軍の買えなかった銃器が買えるようになるので装備ロストありなら好みの装備が売っている方を選択するといい。
第三の選択としてセーブデータ3つ作れるわけだし、「赤軍」「緑軍」「ハンター(未所属)」の3つデータ作っちゃうのがおすすめ
勢力所属はどの武器や弾薬を「買いたい」かによるとこが大きいと思う。死んで装備ロストした時、復帰用に運用したい武器がある方選ぶと良い。ロストしない設定ならメイン武器の徹甲弾買える方、弾作れるなら完全に好み
>> 返信元
どちらでもいいですが、どちらかに加入しないと「ある武器」の入手難易度が格段に上がります。
その武器は貫通性能がゲームの中で一番高い弾を使えて、ゲーム終盤で相手にする敵を倒しやすくなったり。
その武器は緑軍に入ると報酬で、赤軍に入ると戦闘を通じて鹵獲可能です。
>> 返信元
研究所地下の巣穴対策はECの代わりにSMGかショットガン持ち込むのが手っ取り早いかな
個人的にはMooseがおすすめ。対クリーチャー限定ならF90より反動が低い分当てやすくて確実
他には先にモールでKibbaからRPK16を分捕るという手も
>> 返信元
これ私も気になります。
今以上に敵対勢力が増えるのはな、とどちらにも入らないままで進めてますが。
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