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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
黙示録の書類
前半は公園上辺りにあるオフィスビル内の西側中央辺りの部屋に隠すようにある
後半は最初に建設エリアに行ってから西にまっすぐ行って突き当りにある車の残骸に囲まれた出入口から入ったアパートの一番南西にある部屋のタンス
ついでのようにアパートの居場所も~みたいに言っているのに達成が書類だけって時点で後半はオフィスビルじゃないのは分かったけどアパートの場所が分からなくて困った
ハードコアでやってると敵の配置とか状況がいやらしいな。製材所が何者かにすでに荒らされてて3アーマーからなにから物資超期待・・・まずは手持ちの物資を帰還ポイントに置いて来てから物資集め再開するか~。とか思ってたら帰還ポイントすぐ横にバンディットの大規模拠点が鎮座しててその後は・・・まあEA時代の角待ち出待ち帰還ポイント待ち時代に戻ったともいえるのだが、イノシシ二頭待ちより手ごわいだろ。
輝かしい1発目 + Building Kit: Shooting Range + 7.62×51 MM M61弾
おそらくこれが対人最強の一発なんだろうけど(持ち替えで火力UPは二挺目ARなので無し)
一発目をキバさん耐えて、
特攻してきたところを照準ズレのカス当たりさせてもキバさん耐えて
近距離で撃たれまくってやられたことあるw
でもまぁ、それを踏まえて全速力で距離取ってステルスショットすれば二発目で倒せるからやっぱり強い
ver1.2
お腹の事情
モールにある1つ目のトイレを見つける。
モールにある2つ目のトイレを見つける。
モールにある3つ目のトイレを見つける。
モールにある4つ目のトイレを見つける。
トイレはモール内の南西に2、北東に2
Mall scouting(モール偵察)の完了後にStylish one(スタイリッシュに)と同時に発生
ver1.2
CRIMSON CORPORATION加入後
Monitoring p.2(モニタリング p.2)の店舗名は「keri」レジ前あたりでインタラクトできた。
自分はモール西側中央辺りに店があった。
このやり方でも差し替え自体は成功するが、バンカーにいるNPCもプレイヤーと同じスプライトを使っているため、そいつらの見た目も差し変わってしまう。
Discordで情報収集してプレイヤーの見た目だけ差し替えることに成功したから配るわ。
※1 差し替え画像として本wikiにアップされているシロコのグラをお借りしています
※2 シロコ以外にしたい場合は /mods/textures にあるs_player_dead/idle/run.png を差し替えたい画像に置き換えること
※3 v1.2.21で動作確認
ttps://d.kuku.lu/74xvcydb4
アプデあったので久々にプレイ。
自分の場合は1.2.19アプデ後にクエスト名は日本語だけど、クエスト内容が英文になっていました。
なお、報酬貰えてクエスト進行してプレイは可能でした。
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コメント
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わかりました、ありがとうございます。
>> 返信元
マップよく見ると丸い土の箇所があるからそこだね(森林マップのグールの洞窟と同じ見た目)
初回遭遇だけノーヒントで二回目からはハイライトされる
>> 返信元
確かジャンクとイゴールは地点ランダムの確定湧きだった筈
仮設キャンプにMr.junkって出現しますよね?何か出現に対して、何かしらのフラグが必要ですか?
難易度SURVIVORでどうにかクリア…
一番辛かったのはザコフ市公園地下のバリア停止ミッション。
あれに比べたらまだ最後の本社突撃は楽だった。
HUNTERには手がでない。ちょっと休む。
>> 返信元
前からいたと思うぞ
ランダムなのかスポーン失敗なのか、出ないことも時々あったけど
下水道にしれっとビッグ追加されてんだけど...
ホント性格悪いな
そのうち触れたらワープするアノマリーとかステルスグールとか出てきそうだな
バーテンの機械クエようやくクリア…
ひと部屋ずつ制圧しようにも時間かけてると他の部屋の連中が背面から襲ってくるし、後ろに気を付けながら釣り出してEC308と手榴弾で片付けていった(-_-;)
地上に戻らなくても部屋の最奥に脱出ポイント用意してあって助かった(T_T)
>> 返信元
VS-98一本だ、、と、、⁉
(赤い人)「ええぃ!コメント主は化け物か!」
スナイパーライフル一本で突破したとか素直にすごいと思いますよ(⌒∇⌒)つ(称賛)
ちなみに本部は、あそこはほんとつらい(#^ω^)
私が初めて入ったとき3名のVS-98?狙撃で ( ´;ω;`)シュン溶けしたんですよ。
悔しいです!
>> 返信元
VS-98一本担いでチマチマやったなあ。それより本部?に入ってすぐのところで蜂の巣になったんだがぜ?
>> 返信元
結局は手榴弾とVSSでつり出し戦法ですね。
>> 返信元
結局は手榴弾とVSSでつり出し戦法ですね。
バーテンダーの依頼、「機械」クエスト。
めっちゃ!ムズイ!
(某ゲーム)「クソが!ここは雑兵だらけかよ!てめぇはどうなんだ!」
CC12スラッグ弾を打ちまくりながら・・・「(敵)お前は最後に殺すといったな、あれは嘘だ。」
(某ベネット)「うぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁ!」
銃が故障、スラッグ弾切れ。
研究所のエレベータ進んだとこ弾薬・医薬品・修理キットもりもりで美味いのでは?
その分グールとスパイダーもいっぱいだけどぎり周回出来そう
>> 返信元
2のネタ満載のDLCとか出してくんねーかな
まだ2をクリアしてないから今すぐ出されてもネタに反応できないから半年後位に出して
>> 返信元
アプデ入るにしても製作者がSTALKER2を心ゆくまで堪能してからになりそう
>> 返信元
材料と効果的に注射器がそれだと思う
売れば金策にもなる、ポロポロ出るし店売りもされてるかららしさは微塵もないが
stalkerみたいにアーティファクトほしい
>> 返信元
そもそも開発はstalkerベースでそこにtarkov要素ぶっこんだだけと言ってるし
終盤になるほど理不尽な死が多発するのもロストせずロードで巻き戻るstalker形式だからこそのゲーム性
ハンターはあくまでtakovライクしたい人向けの難易度ってだけな気がする
実際ただ難しくなるんじゃなく報酬増加などの恩恵もあるわけだし
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