雑談・攻略情報掲示板
Zero Sievertの雑談・攻略情報について話す掲示板です。下のコメントに記入してください。
掲示板についてお知らせ
特にありません。
禁止事項
- 掲示板の趣旨と関係ない書き込み
- 誹謗・中傷含む書き込み
- 他サイトやアプリの宣伝
- 招待URLの書き込み
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し...
それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が...
それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない??
やりたいならmodで作りなよ
せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。
人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。
これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。
レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。
時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。
最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな
開発だって無駄になるし
それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?
サイト全体: 3425008
今日: 562
昨日: 1119
Zero Sievertの雑談・攻略情報について話す掲示板です。下のコメントに記入してください。
特にありません。
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
コメント
最新を表示する
ピンチを乗り切って安全な場所に逃げ込んでから
煙草吸ったり水飲んだりするロールプレイが好き
緑軍ルートもクリアしました
ここまできたらパーマデスまでやろうかと思います
早くstalkerやりたい
最後の選択肢ってなんか特定のやつ選ぶとエンディング流れたりするの?
>> 返信元
そんな鬼畜難易度があるんですね
細かい数値はいじりたくないのでハンターで緑軍クエルート攻略したらやってみようと思います
ありがとうございます
機械でだいぶやられて、本社には準備を重ねて行ったら1回で行けたでござる。
ロスト前提で用意した装備一式4セットがスタッシュ圧迫しっ放しでござる。
完成したことになってるけど7割くらいで販売したように感じる。一応アプデ続けるみたいなのでstalker2でも遊んで待ってる。
>> 返信元
難易度を自分で設定できるからお好きな難易度で遊んでみては?
例えばPERMA DEATHをonにすると死亡時にセーブデータ削除されるようになるからその状態で本社クリアするとか
このゲームってハンターで本社クリアしたらもうやる事ないんでしょうか?
わかりました、ありがとうございます。
>> 返信元
マップよく見ると丸い土の箇所があるからそこだね(森林マップのグールの洞窟と同じ見た目)
初回遭遇だけノーヒントで二回目からはハイライトされる
>> 返信元
確かジャンクとイゴールは地点ランダムの確定湧きだった筈
仮設キャンプにMr.junkって出現しますよね?何か出現に対して、何かしらのフラグが必要ですか?
難易度SURVIVORでどうにかクリア…
一番辛かったのはザコフ市公園地下のバリア停止ミッション。
あれに比べたらまだ最後の本社突撃は楽だった。
HUNTERには手がでない。ちょっと休む。
>> 返信元
前からいたと思うぞ
ランダムなのかスポーン失敗なのか、出ないことも時々あったけど
下水道にしれっとビッグ追加されてんだけど...
ホント性格悪いな
そのうち触れたらワープするアノマリーとかステルスグールとか出てきそうだな
バーテンの機械クエようやくクリア…
ひと部屋ずつ制圧しようにも時間かけてると他の部屋の連中が背面から襲ってくるし、後ろに気を付けながら釣り出してEC308と手榴弾で片付けていった(-_-;)
地上に戻らなくても部屋の最奥に脱出ポイント用意してあって助かった(T_T)
>> 返信元
VS-98一本だ、、と、、⁉
(赤い人)「ええぃ!コメント主は化け物か!」
スナイパーライフル一本で突破したとか素直にすごいと思いますよ(⌒∇⌒)つ(称賛)
ちなみに本部は、あそこはほんとつらい(#^ω^)
私が初めて入ったとき3名のVS-98?狙撃で ( ´;ω;`)シュン溶けしたんですよ。
悔しいです!
>> 返信元
VS-98一本担いでチマチマやったなあ。それより本部?に入ってすぐのところで蜂の巣になったんだがぜ?
>> 返信元
結局は手榴弾とVSSでつり出し戦法ですね。
NG表示方式
NGID一覧