雑談・攻略情報掲示板
Zero Sievertの雑談・攻略情報について話す掲示板です。下のコメントに記入してください。
掲示板についてお知らせ
特にありません。
禁止事項
- 掲示板の趣旨と関係ない書き込み
- 誹謗・中傷含む書き込み
- 他サイトやアプリの宣伝
- 招待URLの書き込み
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し...
それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が...
それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない??
やりたいならmodで作りなよ
せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。
人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。
これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。
レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。
時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。
最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな
開発だって無駄になるし
それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?
サイト全体: 3424739
今日: 293
昨日: 1119
Zero Sievertの雑談・攻略情報について話す掲示板です。下のコメントに記入してください。
特にありません。
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
コメント
最新を表示する
v1.0になってから本当につまらないゲームになったな。
森は元々視界が悪いのに頻繁に雨まで降るようにして序盤ステージでこれかよ初心者あらかたこれで去るだろうなと思ってたが、他の部分は難易度緩和策がとられてるのに雨の降る確率は全然下げなくて何考えてるんだ?って感じだったが、クリスマスイベで常時雪が降って雨がたまに降るよりも視界の悪さが深刻化してるわ。
EA版時代にはパーマデスも喜々として楽しんでたがv1.0以後は反吐が出るような難易度調整で全くやる気が出んわ。
パーマデス挑戦するようになってForestが一番きつく感じる。
装備が整ってからも木で見つけられなかった敵で事故る。
パーマデスは兎も角死んだら持ち物ロスト自体はタルコフやシレンとか色んなゲームのデフォ仕様でそれでも物資は貯まる方が早いように出来てるから一度サバイバーでも全シナリオ攻略してある程度ゲームの理解度高くなってたらハンターは何とかなると思うわ。
キツいのはフル装備でも苦労するクリスタル戦とウォッチャー本部位か?
>> 返信元
Myスタッシュの中数えたら4つもあったは。明らかなバグでアプデで売れるようになると思うけども、そのバグのおかげでハンターで死んでもロストしないとしたらちょっとモニョる
>> 返信元
ほとんど事故らないほど上手なら安定はしてくるね。私は結構油断して事故るから武器ロストしちゃってめんどいのレベルじゃないかな・・・防具はすぐ拾えるけども。赤軍に入ればいいのかもしれないねそれでもAPS見つからん
2週目ハンターモードで始めたけどこれハイドアウト完成したら少しめんどくさくなるだけであんま難易度変わらんのじゃない
ラストの選択肢と報酬まとめ
・不死になりたい(~immortal)→ スキル:不死身を取得(一出撃毎に1回、HP0時にHP50で復活)
・リッチになりたい(~rich) → 大量のルーブルを取得
・平和を求める(~peacefull) → バンデット以外の友好度が1000に
discordで11月末にもうすぐ発表するエキサイティングな何かとか書いてあったけれど、まさかクリスマスイベントのことじゃないよね?
>> 返信元
どっちにもつく必要がない、どっちのタスク進めても実績もないし片方と敵対するメリットが無さすぎる
どうしても実利が欲しいならどっちかに入って戦争状態まで進めてから某イベントで仲直りしたらマップに
大量沸きする両者から非戦闘対象になって楽が出来るっちゃ出来るけど
因みにどっちに入る方が楽かって意味なら明らかにクリムゾン
最強のDMRとスナイパーがどっちもクリムゾン側にあるから縛りプレイでもしてない限りそっちの方が楽なのは確実
>> 返信元
石油工場だよ
>> 返信元
クリスマスイベントにあやかってフルサンタ装備でクリスマス手榴弾ぶん投げながら機関銃打ち込んで最後のボスは高速機動で回りぐるぐるしながら撃ちまくってたら無事勝てたわ
これくらいやらないと勝てないとかクソゲーすぎる
クリスタルの中がクソゲーすぎる
グリーンアーミーかクリムゾンコーポレーションか
どっちにつくべきか
探索が安全じゃなくなるのは屋だなあ
サンタバックパック装備した状態でどうせ売れるやろうって
もう一個拾ったら売れないし捨てられないしドロップ箱にも返却できないし
呪いのアイテムになってどうしようもなくなったわ
最後に新dなNPC生き返らせtってお願いして終わったんだけど二度はあの場所いけないのね
エンディングも流れないしすごい消化不良
今年はクリスマスのイベント何かやるんかな
今後のアプデでアイテム含め色々こないかな。アノマリー今のままだとただのダメージ床でわざわざ近づくメリットないし、アーティファクトほしい。
最後の選択肢なんだけど、選択肢を選ぶ以外にも「stalker」をキーボードでタイプするエンドがあり、
名無しの男から、紫のいかつい6アーマーと40KGのバッグが購入可能になる。
名無しの男(沼地の地下室に居たやつ)のクエスト黙示録を進めると、0,1の暗号が会話で出てきて、chatgptによると「stalker」になった。また会話から、目の前の光景に惑わされるな、入力しろみたいなことも言われる
>> 返信元
えっ、それ最高過ぎる
真似させて頂きます
>> 返信元
タバコとライターを持ち込んで脱出地点で一服してる
NG表示方式
NGID一覧