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コメント
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Crimson Corp. の2つめのクエストで Green Army と関係悪化しても修復できるのかな。
どんな悪影響あるか判らないから死んでリセットしたけど誰か知ってる人は居ませんか。
>> 返信元
色々オフにしたほうがロード速度早くなる気がするんだよね。見た目は味気ないけど。
設定で芝の長さを調整できるようで、これを少し短めに設定しておくと、倒した敵から素材を集めるのが多少楽になりますので、オススメです。慣れてきたら戻せばいいですし
ファクトリーの石油工場のストレージルームの鍵(恐らくオレンジに緑色のカードキー?)が全然出ないんですが、ファクトリーのマップで入手出来ますか?
>> 返信元
石油工場ってどのへんにある?ランダム?
キャンプのハンター 出会う頃には全部死体でタスクが終わらない・・・・
エアドロップに群がるのを狩るのが一番なのか・・・?
>> 返信元
カードキー、ファクトリーの石油工場でつかえます
時々カードキーとか拾うけどどこで使えるんだろうか。
ファクトリーで使うカードキー使える場所探してるんだけどどこで使えるのかわかんないんだよなぁ。
ファクトリーマップの上の方でクリムゾンコープに5000払って通して貰った先で装備売ってた
SCARとか本体出ないけどアタッチメント出るからおかしいと思ってた
GENERAL ARTEMOVICHのタスクThe old man。
殺さずに残しておくメリット。Meat for Igorが終わっていれば、結構な量の資材が入った箱が出撃のたびにIgorの家に湧く。
殺すメリット。Igorが昔使っていたカスタム済みNozin-Makantを入手でき、NPCキル系のタスクを進めやすくなる。
初期の武器プリセットを狙撃系で選んだ人は殺さないほうがメリットが大きい。
脱出地点でインベントリを開いている間は、脱出待機時間がノーカウントになりリセットされます。そのため、重くて持ちきれない戦利品を一度置いておく→他の戦利品を持ってもう一度来て、カウント中に拾うことで重量限界を超えて持ち帰れます。
倍率スコープでエイムする場合、照準が敵の上に乗っている場合は精度100%+瞬着する(ロード中の説明より)
>> 返信元
近づいて撃たれたら敵、戦って負けたら強いです。
冗談はさておき、確かに判り辛いですよね。
ゲームのデザイン的に、敵味方、強弱を判別する方法やオプションは無いと思います。
経験則から学習するしかないかと。
ちなみに最初のマップのforestで出会う派閥は、こんな感じだと思います。
・BANDITS(敵対)
・HUNTER(敵対/友好) フリー?で自キャラと同じポジション
・GREEN ARMY(友好) BUNKER(自分の拠点)の左上の方に本部がある奴ら
・SCIENTEISTS(友好) 黄色とかのカラフルな防護服を着て、アノマリーの近くに居る
敵モブの強さ、中立の見分け方分かる方居ませんか?
>> 返信元
取り巻きのバンディッツがBTやBP弾を落とすので、手に入っていたらボスに撃ち込むのも有効
森のボスはクラス3以上のアーマー着て、54539以上の口径のPS弾詰めれば勝てます。
HP、サブソニは相手が硬すぎて時間がかかるのでおすすめしません。
AKリコイル40程度にすればフルオートでもまっすぐ飛ぶようになります。
>> 返信元
ハンターも道端で会うと敵対してたり友好的だったり謎です。
ゴーグルの色注意してみてみます
>> 返信元
タスク報酬でもらえる拡張モジュールじゃないと増やせないと思います
ストレージLv0からLv1を2回、Lv2を1回して今10ストレージ
ここからLv2使ってもLv1使っても増やせないんだが増やし方を教えてくれ
森のボス倒せれば警察署?のカギ手に入って中身が美味しい
使い捨てなのでそこは注意
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