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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
早速28日に修正が入ってるけど、今までは「敵がこっちを認識して0.15秒で」「ヘビーアーマー無視のAP弾を」「敵だけの反動軽減ボーナス付き精密フルオート」でうちこまれてたってこと?
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久しぶりに起動して難度サバイバーで初めからやったら工業地帯にホライゾンヴォスとかいうエグイボス追加されててかなり挑戦したがやっと倒せたぞ。
1回目はエミッション?異常気象で勝手に敵が全滅してしまったが2回目は素で全滅させた。2回目はレアドロップと思われる最強アーマーも落ちた。
メインウェポンはファントムドロップ産のN1oでサブにロットキングのSMGがいい。グレと修理キットも大量にいる。
科学者の仕事にある「分析装置を設置」系のタスクは受注するたびに600ルーブルくらいで売れる分析装置が貰えるので、受ける→解除→受ける⋯を繰り返すだけで無限に金が稼げる
序盤~中盤は装備や物資が中途半端だし屋外で戦うシチュエーションが多いから通常弾でもそれなりの貫通力あるSRやDMRが安パイになりがち
中盤以降はギア愛好家のスキルでtier5以上のアーマーや上位弾使っても長期戦出来る上に屋内で戦うケースが増えて汎用性の高いARや育つと近距離火力がえげつない事になるSGが頼りになってくる
ぶっちゃけEC 74UとかMKMみたいに各ジャンル毎の下位互換はあれど、熟練度のパークや有効射程の要素も相まってジャンル飛び越えて最強武器ってのはほぼ存在しない。拳銃やSMGも機動力とコスパの面で頼りになる
今更なんだけど、バンカー内の射撃エリアのダミーのアーマーってバグってるよな?
スコーピオン通常弾で3アーマーまで貫通率100%、というか
あんまり試してないけどもしかして4アーマーまで全部貫通率100%?
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コメント
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>> 返信元
場所はランダムだから根気よく探す必要はあるけど、森の中には通常いないGhoulがLair周辺に数体沸くのでGhoul(死体含む)を探した方が良いかも
The Lairがクリアできない
フォレスト探し回ってるのになかなか見つからない
沼水浸し3連続後に「よっしゃ!大地がある!」って意気揚々とマーキングして出発しようとしたらいしのなかにいる食らって草生えたわ
ショップのreputationLvはキャラのLvじゃないの?
レベル上がったタイミングで全ショップそれぞれアンロックされてたからそういうもんだと思ってたけど
>> 返信元
ジャーナルの有効度見て、50%になってるなら中立の勢力。1発でも攻撃を当てたらその出撃中は0%(敵対)になる。
流れ弾が当たってたか、上位バンディッツ(緑の服装で、グリーンアーミーと間違えてたyoutuberがいた)と見間違えていた可能性もある。
全身緑色で赤いゴーグルがグリーンアーミー。黄色のゴーグルに見える(下半分が緑色、頭頂が茶色)はバンディッツ。
ショップの評価はNPCの中立~敵対度とは別で、ショップが属している勢力のタスクをこなすと上がる。
グリーンアーミーの配給所ショップなら、GENERAL ARTEMOVICHのタスクで評価が上がるよ。
このゲームってヘッドショットの概念はああるのでしょうか?
GreenArmyをフィールドで見かけた場合近寄っても敵対はしないのでしょうか?
以前ここに友好的だと書いてた記憶があるのですが撃たれてしまいます
また、バンカーのGreenArmyのストアで評価がLv4以上ないと売ってくれないアイテムとかありますが
これは買えるようになるのでしょうか?評価見ると固定になってて変動しないように見えます
Forestとかの村で柵があるだけで向こう側が一切見えないのなんか違和感あるな
よほど高い柵みたいな感じなのかしら
>> 返信元
たまにブロック越えようとしたらそこで角待ちされてて阿鼻叫喚したことあるわ
光の速さで溶ける
>> 返信元
入手のしにくさもあるんじゃない?
Forestのステージ難易度は初心者だけど、Lazarは装備が揃ってないうちはかなりダルいと思う。
取り巻きいるし、出現場所が警察署だから、戦うにあたって、視界を取るために必然とブロックの遮蔽物越えて中に入らないといけないから、Lazarの有利射程で撃ち合いになりやすい。そのせいで、クラス5アーマーでも瞬溶けするし
Makeshift CampのArmanの方がよっぽど簡単に倒せる
>> 返信元
ZZ Vel瞬間火力高いし、カスタム幅も広いから万能過ぎると思う。
同じ弾使うWINTAR BKが存在してるから、それと比較して差別化してる感じなんだろうけど、こいつらが吐出しすぎて他との比較参考が難しい。まぁ唯一ネックがあるとすれば、その弾なのかな。
武器がボスドロップ品だから、製造できないうちは地道にルートで集めるしかないし、買うとなるとけっこう高い。あとHP弾が存在しないってのもあるかな。
>> 返信元
反動とかErgonomicsで差別化するか、装備枠の武器も重量をカウントするようにすれば差別化はできそう。
その場合、軽くてErgonomics高くて、ARのダメージとSMGの連射力を両立してるZZ Velというクソデカライバルが存在してしまうけれども。
>> 返信元
SMGはそもそもダメージが低すぎるってのが要調整で、強みであるはずの近距離での移動撃ちの強さやリロードの早さは、そもそもゲーム性としてあまり必要とされないってのが痛いね。
.45APなら性能面はかなりマシになるけど、SMGの特性として大量に弾薬消費するせいで、弾薬持ち歩くのも確保するのも大変で常用する気にならないし。正直、ハンドガンの方が使いやすい・・・。
Hunterが撃ってくるP90はめちゃくちゃ強いって思っちゃうんだけどなぁ……なんで自分が使うと「あれ?アサルトで良くね?……」みたいな微妙な性能になるんだろ( ˘ω˘ )スヤァ…
こういう言い方しちゃうのもあれなんだけど、今ってSMG使う意味あまり無いよなぁ・・・
カスタムすればARも精度良くなるし。武器種ごとに性能くっきりと別けていいと思う。
良い情報貰ったからM4とASVALでカスタム組んでみますわ、ありがとう
ergonomicsはハンドガン系は全部70オーバーだったと思います。グロッグ17がergonomics最高の85だったはず…
あとはSMGだとMP5とVectorが70オーバー、ARはAS VALが70オーバーです。他あったらすいません
ちなみにAS VALは高級カスタムするとARで唯一ergonomics100オーバーするので、現状の移動撃ち武器最強枠だと思います
>> 返信元
サブマシンガンのNB5、Vrizz Sector。アサルトライフルのNC 47 Chimera、ZZ Vel、N401。このあたりが基本性能と拡張性が両方とも高い。
高コスパで好まれるECMは素のErgonomics低いから、カスタムできてないうちは結構使いづらいかも。
INFO 見てきましたわ。お二人ともありがとう
確かにクロスヘア収縮の早さに影響するってなってたから
移動時とか射撃時の正確性に影響を与えるステータスっぽい
ステルス入れてSR使ってる人にはそんなに関係ないステータスだけど
ARとかSMG使ってる人間には大事なステータスだなぁ
ちなみにErgonomics高い武器って何がある?
>> 返信元
「チュートリアル」ページの「ITEMS INFO」に説明が書いてある
クロスヘア収縮の早さに影響する
>> 返信元
たぶん照準を動かしたり移動した時の精度悪化に影響してる。
accuracyが高ければ遠くでも正確に狙えて、ergonomicsが高ければ角からの顔出し撃ちとかでも正確に撃てる。
>> 返信元
Ergonomicsって確かになんぞや。語訳は扱いやすさって意味にはなるけど。
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