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コメント
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新しいレベル2~3のアーマー着てる敵って所属何処?もしかしてグリーンアーミーですか?
NB5の威力上がってアルゴの高さで切り替え早くてギリギリ選択肢に入るの面白い。
SECTOR9x19使ってはいるけどもう少し切り替え早ければって思う場面が結構出てくる。
あれ
数値全面修正入ったのってアタッチメントだけだと思ってたけど、武器自体も入ってるのか
wikiの情報と全然違っててびっくりした...
グレネード、遮蔽物超えて投げられるからグールの巣を視界外から壊せるの楽しい(なお視界内だとピン抜いた瞬間に大群が出てくる)
マカロフ拳銃だけで森に放り出されても、慣れればバンディットから装備奪って充足できる勢いがあったけど、有効射程が正しく拳銃相応になったので弾が真っ直ぐ飛ばないわ、アウトレンジになった流れ弾は威力弱いわで、初代stalkerの雰囲気を再現してて上手いなと思った。
流れ弾扱いでもそれなりにダメージは与えられるようで、撃たないよりマシってのも面白い。そして弾薬を浪費するので初期装備50発では無茶できない。
武器の適正距離がわかりやすいように、ダメ表記の出る射撃演習場とか実装してくれんもんかな。
HEALTHのデフォが75から100に変わってた。何か死にやすくなった?と思ってたけどアプデ前のセーブだから100が前提のバランスに75で行ったようなものだったかも?
SGがまともに使えるようになったかも。あとSTASがポンプアクションじゃなくなってる。
SKOP Hの射程が長いと思ったら実銃に精密射撃仕様(DMR運用?)なんてものもあるのね。
他殆どの武器の数値が調整されててECMやVALは勿論結構な数の銃器が新しい使用感で楽しくなってきた。個人的にはRPKくんが攻撃力と安定性激増してLMGらしくなってて嬉しい
適正距離でないとレベル1アーマー相手にすらモシンナガンが弾かれるようになってて草マカロフも遠いと狼すら倒せないようになった他はあんまり話題にならんけどスコーピオン(スパイダー)の威力が9→11に上がってるイノシシのダメージボイスが怖い新しい敵の低レベルアーマーは売値が900程と安い持ち帰る価値はないとか
なんでまだFAL追加ないの?どぼじて・・・
グールに詰められると以前より更に辛いと感じたけど、アサルトもスナイパーも近距離だと威力が落ちるのか。サブマシンガンとかも使ってみろってことかな
スワンプのグール一掃ミッションで大量の地雷が敷設されるようになってるの知らなくて吹き飛んだ。万全の態勢だぁ
>> 返信元
近づくと自分の射程に逃げるから遮蔽伝って至近距離からSMGでいけたりする。
Orel以外のDMRかSR持ってる相手にも有効。
orelがヤバい強さになってるね……結局視界外から撃って倒すことになっちゃった……
MALLで赤が持ってたSKOP LにImprovedのグリップ付いてた。
設定ミスでないならLAZAR限定じゃなくなったっぽい。
>> 返信元
視界外からの攻撃を受けたけど、エグいな
高いTierほど、一撃で沈まないレベルで硬いし、徹甲弾を高精度で撃ってくるから、近づくあいだにもかなり被弾するし
SEVA SUITを着ていても、抜かれてまともに撃ち合えない……
EQUIPMENT5の鬼畜スタート無くなったのか~って思ってたら6に移動してるだけでちゃんと残ってるのね...
嬉しいようなそうじゃないような...
スナイプショットガン運用してた身からしたら大分構成を変える必要が出てきたアプデですな…
ただダブルバレルのリロード早くなって、ショートの方はレティクル反動がマシになったのは嬉しい。利点がようやくできた感があるわ…
カスタム今まで雑にしてたけど、めちゃくちゃ考えないといけなくなったなあ...
しっかしやっぱ一周回ってAS VAL強え...
セミオートライフルのスコープ運用ほぼ無理になったね。反動がきつすぎる。あと敵が軒並み視界外から撃ちまくってきてるけど調整ミスかなこれ?
アプデ内容にも書かれてるけどクリスタルイベント攻略後に青いアーマーの新敵対勢力が沸くね
しかもこいつら雑魚でも持ってる武器が高級品揃いでリーダー格がクラス6アーマーを平然と着込んできて複数いるのきっついわ
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