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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
黙示録の書類
前半は公園上辺りにあるオフィスビル内の西側中央辺りの部屋に隠すようにある
後半は最初に建設エリアに行ってから西にまっすぐ行って突き当りにある車の残骸に囲まれた出入口から入ったアパートの一番南西にある部屋のタンス
ついでのようにアパートの居場所も~みたいに言っているのに達成が書類だけって時点で後半はオフィスビルじゃないのは分かったけどアパートの場所が分からなくて困った
ハードコアでやってると敵の配置とか状況がいやらしいな。製材所が何者かにすでに荒らされてて3アーマーからなにから物資超期待・・・まずは手持ちの物資を帰還ポイントに置いて来てから物資集め再開するか~。とか思ってたら帰還ポイントすぐ横にバンディットの大規模拠点が鎮座しててその後は・・・まあEA時代の角待ち出待ち帰還ポイント待ち時代に戻ったともいえるのだが、イノシシ二頭待ちより手ごわいだろ。
輝かしい1発目 + Building Kit: Shooting Range + 7.62×51 MM M61弾
おそらくこれが対人最強の一発なんだろうけど(持ち替えで火力UPは二挺目ARなので無し)
一発目をキバさん耐えて、
特攻してきたところを照準ズレのカス当たりさせてもキバさん耐えて
近距離で撃たれまくってやられたことあるw
でもまぁ、それを踏まえて全速力で距離取ってステルスショットすれば二発目で倒せるからやっぱり強い
ver1.2
お腹の事情
モールにある1つ目のトイレを見つける。
モールにある2つ目のトイレを見つける。
モールにある3つ目のトイレを見つける。
モールにある4つ目のトイレを見つける。
トイレはモール内の南西に2、北東に2
Mall scouting(モール偵察)の完了後にStylish one(スタイリッシュに)と同時に発生
ver1.2
CRIMSON CORPORATION加入後
Monitoring p.2(モニタリング p.2)の店舗名は「keri」レジ前あたりでインタラクトできた。
自分はモール西側中央辺りに店があった。
このやり方でも差し替え自体は成功するが、バンカーにいるNPCもプレイヤーと同じスプライトを使っているため、そいつらの見た目も差し変わってしまう。
Discordで情報収集してプレイヤーの見た目だけ差し替えることに成功したから配るわ。
※1 差し替え画像として本wikiにアップされているシロコのグラをお借りしています
※2 シロコ以外にしたい場合は /mods/textures にあるs_player_dead/idle/run.png を差し替えたい画像に置き換えること
※3 v1.2.21で動作確認
ttps://d.kuku.lu/74xvcydb4
アプデあったので久々にプレイ。
自分の場合は1.2.19アプデ後にクエスト名は日本語だけど、クエスト内容が英文になっていました。
なお、報酬貰えてクエスト進行してプレイは可能でした。
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コメント
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Ver0.40地雷とかボムとか大分システム変わりそうだな
やっとスコープにもゼロインで違いが出そうだし
Ver0.40追加情報来てるね
日本時間の4日に先行プレイ配信するみたいだから実装はもう少し先かな?
このゲームの札束ってもしかして意味ない?
マップの円を左クリックで何の場所か表示されるのってどこかに書かれてたっけ?
いつの間にか覚えてたけどチュートリアル以外も見ても見当たらないような・・・
ネットワーカーから受けれるタスクでアナライザー設置してファイヤーアノマリー回収しろみたいなタスクあるけど、
アナライザーは回収出来たけどその後から進行が出来ないんですが誰か分かる人。。
>> 返信元
サプと赤注射で劇的に楽にクリアできたよありがとう!行動パターンも把握してるとかプロかな?こうしてみると各種注射も使いどころがあるもんだね遊び方の幅が広がったよ。昔に比べてAIが相当大胆になった気がする。超大回りして攻めてきたり。クエストもほぼ一新されていて思った以上に楽しめるねー。
>> 返信元
> 相手が反応しないので、そのまま撃ち続けて倒せる
かなりバギーな動作なので、正攻法で行きたい人には非推奨
ノーカスタムのNOZIN MAKANTでも、ハロウィンデーモンどうにか全滅できるな。
ズームして、左右どちらかの視界ギリギリに相手の体が見えるか見えないかの位置から撃てば相手が反応しないので、そのまま撃ち続けて倒せる。
こっちに移動してきた場合はすぐに斜め後ろ方向に引けば回避できるので慎重に一体ずつ落とせば制圧完了。
通常弾はめちゃくちゃ使うので余裕を持って40発ぐらいは携行したほうがいい。
↓続き
もし拾い品でサプがあるとOrelに有効
Orelはザコとリンクして動き回るのでちょくちょく出てくる、サプ付いてるとこっちを見つけれない事も結構ある
難しいけど、どっちかと言うと回復とアーマー回復剤を沢山持ってくので金かかる印象
徐々に進んでいくと連中一人二人づつ順番に出てくるから片付けながら、こまめにアーマー回復して進む感じ
左上のごちゃっとした辺りを□として、右縦線の所に道が開いてて、駅入口からまっすぐの道を進むと
左上の方へ視界が通る。大体そこらへんまで進む辺りでOrelが出るので見えたら下がって注射を+30の赤と青打って回復して、
超重要だけど、Orelを殺したら撤退する事
特に左上の□エリアに入らない事。入り組んでる上に何故か釣られて出てこない奴が沢山いるので入った瞬間死ぬケースが多い
ひっさびさに復帰したらセーブ互換無くなってて最初から始めたけど、今までのノーマル難易度がハードに格上げされてない?アーマーオシャカ一瞬で修理費用爆増してる気が。あとバーマン君の新依頼Orel排除が狂ってる。クラス4アーマー吹き飛びながら10人以上倒してもまだまだ湧いてきて押しつぶされる。初代stalkerの石棺脱出超えの難易度
光るカボチャアーマー、tarkovにも同じのあるんやな……
ハロウィーンイベの敵って会話できるんか...
何の内容もないけど...
>> 返信元
追加感謝。
頑張れば序盤から入手できるから多少の性能はね?
>> 返信元
アーマー一覧に追加しといた。
性能は良いはずなんだけど・・・何かもう一声欲しく感じる。
カボチャ軍団、SKOPと47CIMERAの他にZZ VEL持ってるやついますね……個人的にはこいつが1番強い……
パンプキンアーマーやっぱり良い性能してるのか。
ドロップ渋くて困る、早く装備したいわ。
パンプキンアーマーちょっと重いな。赤と緑の5アーマーと性能比べれば納得はするんだけど。
>> 返信元
「問題はカボチャ頭たちが真面目に強い敵なのと」ちょっと日本語が足りんかった。
カボチャライトわりと照らす範囲広くて実用的。
問題は真面目に強いのと、ライト起動のたびに独特なSEが鳴ることですかね。
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