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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
黙示録の書類
前半は公園上辺りにあるオフィスビル内の西側中央辺りの部屋に隠すようにある
後半は最初に建設エリアに行ってから西にまっすぐ行って突き当りにある車の残骸に囲まれた出入口から入ったアパートの一番南西にある部屋のタンス
ついでのようにアパートの居場所も~みたいに言っているのに達成が書類だけって時点で後半はオフィスビルじゃないのは分かったけどアパートの場所が分からなくて困った
ハードコアでやってると敵の配置とか状況がいやらしいな。製材所が何者かにすでに荒らされてて3アーマーからなにから物資超期待・・・まずは手持ちの物資を帰還ポイントに置いて来てから物資集め再開するか~。とか思ってたら帰還ポイントすぐ横にバンディットの大規模拠点が鎮座しててその後は・・・まあEA時代の角待ち出待ち帰還ポイント待ち時代に戻ったともいえるのだが、イノシシ二頭待ちより手ごわいだろ。
輝かしい1発目 + Building Kit: Shooting Range + 7.62×51 MM M61弾
おそらくこれが対人最強の一発なんだろうけど(持ち替えで火力UPは二挺目ARなので無し)
一発目をキバさん耐えて、
特攻してきたところを照準ズレのカス当たりさせてもキバさん耐えて
近距離で撃たれまくってやられたことあるw
でもまぁ、それを踏まえて全速力で距離取ってステルスショットすれば二発目で倒せるからやっぱり強い
ver1.2
お腹の事情
モールにある1つ目のトイレを見つける。
モールにある2つ目のトイレを見つける。
モールにある3つ目のトイレを見つける。
モールにある4つ目のトイレを見つける。
トイレはモール内の南西に2、北東に2
Mall scouting(モール偵察)の完了後にStylish one(スタイリッシュに)と同時に発生
ver1.2
CRIMSON CORPORATION加入後
Monitoring p.2(モニタリング p.2)の店舗名は「keri」レジ前あたりでインタラクトできた。
自分はモール西側中央辺りに店があった。
このやり方でも差し替え自体は成功するが、バンカーにいるNPCもプレイヤーと同じスプライトを使っているため、そいつらの見た目も差し変わってしまう。
Discordで情報収集してプレイヤーの見た目だけ差し替えることに成功したから配るわ。
※1 差し替え画像として本wikiにアップされているシロコのグラをお借りしています
※2 シロコ以外にしたい場合は /mods/textures にあるs_player_dead/idle/run.png を差し替えたい画像に置き換えること
※3 v1.2.21で動作確認
ttps://d.kuku.lu/74xvcydb4
アプデあったので久々にプレイ。
自分の場合は1.2.19アプデ後にクエスト名は日本語だけど、クエスト内容が英文になっていました。
なお、報酬貰えてクエスト進行してプレイは可能でした。
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コメント
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他殆どの武器の数値が調整されててECMやVALは勿論結構な数の銃器が新しい使用感で楽しくなってきた。個人的にはRPKくんが攻撃力と安定性激増してLMGらしくなってて嬉しい
適正距離でないとレベル1アーマー相手にすらモシンナガンが弾かれるようになってて草マカロフも遠いと狼すら倒せないようになった他はあんまり話題にならんけどスコーピオン(スパイダー)の威力が9→11に上がってるイノシシのダメージボイスが怖い新しい敵の低レベルアーマーは売値が900程と安い持ち帰る価値はないとか
なんでまだFAL追加ないの?どぼじて・・・
グールに詰められると以前より更に辛いと感じたけど、アサルトもスナイパーも近距離だと威力が落ちるのか。サブマシンガンとかも使ってみろってことかな
スワンプのグール一掃ミッションで大量の地雷が敷設されるようになってるの知らなくて吹き飛んだ。万全の態勢だぁ
>> 返信元
近づくと自分の射程に逃げるから遮蔽伝って至近距離からSMGでいけたりする。
Orel以外のDMRかSR持ってる相手にも有効。
orelがヤバい強さになってるね……結局視界外から撃って倒すことになっちゃった……
MALLで赤が持ってたSKOP LにImprovedのグリップ付いてた。
設定ミスでないならLAZAR限定じゃなくなったっぽい。
>> 返信元
視界外からの攻撃を受けたけど、エグいな
高いTierほど、一撃で沈まないレベルで硬いし、徹甲弾を高精度で撃ってくるから、近づくあいだにもかなり被弾するし
SEVA SUITを着ていても、抜かれてまともに撃ち合えない……
EQUIPMENT5の鬼畜スタート無くなったのか~って思ってたら6に移動してるだけでちゃんと残ってるのね...
嬉しいようなそうじゃないような...
スナイプショットガン運用してた身からしたら大分構成を変える必要が出てきたアプデですな…
ただダブルバレルのリロード早くなって、ショートの方はレティクル反動がマシになったのは嬉しい。利点がようやくできた感があるわ…
カスタム今まで雑にしてたけど、めちゃくちゃ考えないといけなくなったなあ...
しっかしやっぱ一周回ってAS VAL強え...
セミオートライフルのスコープ運用ほぼ無理になったね。反動がきつすぎる。あと敵が軒並み視界外から撃ちまくってきてるけど調整ミスかなこれ?
アプデ内容にも書かれてるけどクリスタルイベント攻略後に青いアーマーの新敵対勢力が沸くね
しかもこいつら雑魚でも持ってる武器が高級品揃いでリーダー格がクラス6アーマーを平然と着込んできて複数いるのきっついわ
>> 返信元
覚えてないけど357使う銃実装されてないよね……?ってことは……!
またセーブデータ消えた
流石に消えすぎてこのバグ治るまでお預けするしかないか…
次のverでセーブ消失バグをなくしてくれればいいんだけど
黄色武器修理キットに357Magとかが追加されてる、でいいのかな?
前からありましたっけか
↓はありそう。前前回も視認範囲がかなり狭くされてたし。
狼が見えて一歩踏み込むと向こうが襲ってくる調整で個人的には良かった
敵npcは遠距離からこっち見えてたんで次で元に戻ったけど
狙撃一強をどうにかしたいんかな
スコープを装着してると画面端以外はレティクルが赤くなるとかだったらバランス変わりそう
クロスヘアが合っていないとダメージ半減、みたいなことが書いてあったが、
そうなると大群で突進してくる動物やらミュータントの対処がより難しくなりそうだ…
翻訳通しながら読んだけど適正距離じゃないとダメージ50%か0?
HGでやSMGで狙撃できるのがおかしくはあるんだけど。
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