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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し...
それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が...
それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない??
やりたいならmodで作りなよ
せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。
人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。
これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。
レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。
時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。
最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな
開発だって無駄になるし
それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?
タルコフライクでバズったから、そこを切り捨てられない限り、未来はないとは思うよ。
2Dシングルゲーとして、純粋にゲーム性を独自に追及できればいいんだけど。
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コメント
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苦労してウィッチャー本社最深部まで到達
願い事がどうたら言われてよくわからんから「平和にしたい」にしました。
実は「STALKER」と入力すれば隠しアーマーとバックパックが手に入ると知ったので
もう一度最深部に行こうとしましたが最初に行けた場所が行き止まりに
ドラクエ3のしんりゅうの願いと違って一回しか聞いてくれないって感じですか?
>> 返信元
その気持ちは判るけど、今ある要素を使い切らずに金太郎飴の長さを伸ばしてもねぇ。
ショットガンなら相手に意識障害と愚鈍のバフが一時的に掛かるとか、サブマシなら腰撃ち精度と制圧射撃で一定距離で有利に立ち回れるとか、本筋のように注力しないと未来ないでしょ。
地形効果も見直し入れた方がいいでしょ。タルコフくらい音の重要性を上げたら、草などの障害物があるのに視線が通らなくしてもゲームが成り立つだろうし。水中要素も捨ててるし。幾らでもゲーム性を拡張するポイントがあるのだからさ。
>> 返信元
絶対それ系のクエスト要らんわ
ショットガンやサブマシでエリアボス倒せとかあったら発狂するし
ライフル以上ならどれ使っても良いけどどれ使ってもやることは狙撃だから差別化にならんし
>> 返信元
エアドロップって実在してる?空けた回数0以外見たこと無いんだけど
冗談は置いといて正式リリース以降のしか知らんけどエアドロを拾いに行って良かったと思ったことがない程度のゴミしか俺も見たことがない
サンタドロップはお目当てがあったかは別にしても中身が豊富で拾いに行く価値があったけどな
グールがいるならウィッチャーがいてもおかしくはないか…
ウィッチャーとか追加する前に、この銃で倒せタスク、とかの本筋を強化すべきなんだがな。
既存のプログラムで同じ軸を拡張した所で立体的な面白さに繋がらない。
ちょっと聞きたいんだけど、最近久しぶりにプレイしててエア泥がごみ過ぎて驚いたんだが
正式版から医療・銃弾・食料の三種って※は見た
にしても30秒経ってないで触って銃弾一桁・5種類のみ、みたいな泥ばかり
これが普通なん? それとももしかして難易度調整の出てくるアイテム種類・スタック数辺りが適応されるようになった?
>> 返信元
あ、うん
キミは直情コメントの実演をしてくれるフレンズなんだね
>> 返信元
最近始めたデータで、指輪渡す前に取引出来る事を確認しました。
ただ、私の場合指輪渡した後も同様に取引出来ます。
これが一周目なので本来どういった挙動なのかまでは知りません。
インディーズゲームにバグや不具合がないなんてあり得ないし、それに文句を言うっていままでどんなゲームをしてきたのでしょうね...
バグを楽しんでこそなんて言うつもりはないけど、何故このバグが起きるのか?って考える前にバグガー不具合ガーって直情に書き込むのはやめたほうがいいですね
>> 返信元
モブが沸く処理はプレーヤーが一定距離に近づくと予定されていたスポーン処理が入る
だからプレーヤー目線いきなり沸いたように見える
負荷軽減のためだしマイクラにも似た仕様があるね
色々と書いてるバグに見える挙動も処理が重くなって起きてるだけだと思う
>> 返信元
取引アイテム消える現象は時々起きるけど
ゲーム再起動したりマップ入り直せば取引アイテム復活するぞ
というか指輪タスクやる前にハイドアウト完成してることあるんか
どういうクエストルートを通ってもウォッチャーがいないザコフにはなり得ない
そもそもザコフはウォッチャーの固定沸きがあるし
因みにウォッチャーの出現トリガーは沼地でクリスタルを発見するかザコフに訪れるかのどちらか、これで全マップでウォッチャーが沸くようになる
逆に言えば両方やらなければ永遠にウォッチャーがいないモールを散策できる、その分ハンターがくそ程沸くけどな
>> 返信元
あれだろ? 沼地のクリスタル探索
紫のクリスタル発見すると紫の連中が湧く
ウォッチャーが各マップに湧き始める条件って何だろう?
Mallが解禁されると各軍が最高ランク装備を持ち出すようになるが、沼地の掃討タスクを放置してるとこの時点ではウォッチャーが出現せず。そのままZakov解禁まで進めたらZakov、Mall共にちらほら出るようになった
上手く行けばウォッチャーのいないZakov探索できそうだったんだが......
他のバグも、いい加減に音無しバグ?と消えたり出現したりするバグ?を直して欲しいんご
荷物整理中に至近の車影から無音で敵がこんにちわ、死ぬ。こっちと重なった状態で紫敵が三体湧く、死ぬ。死にかけの敵が一個だけある障害物の陰に隠れすぐ周り込んだら消失。視界外でイノシシが超高速移動、パッと振り返ったら砂埃あげながらAPEXのスライディング染みた滑り込みを無音で見せるイノシシ3匹、居なかったやん死ぬ
一日で全部あたるとさすがに悲しいわ
ジャンクが指輪タスクおわってないのにいきなり取引できるからラッキーバグだとおもってたら、指輪拾って渡したら逆に取引できなくなった(´・ω・`)まあハイドアウト完成して買うもの無いから別に問題ないのだが、注意喚起カキコ
>> 返信元
個人的には好みの範疇だけど、軍に入った場合に受けれる専用クエストをこなすと、ゲームの背景が深まっていい感じ。
他の人も言っているけど、後は入った軍の買えなかった銃器が買えるようになるので装備ロストありなら好みの装備が売っている方を選択するといい。
第三の選択としてセーブデータ3つ作れるわけだし、「赤軍」「緑軍」「ハンター(未所属)」の3つデータ作っちゃうのがおすすめ
勢力所属はどの武器や弾薬を「買いたい」かによるとこが大きいと思う。死んで装備ロストした時、復帰用に運用したい武器がある方選ぶと良い。ロストしない設定ならメイン武器の徹甲弾買える方、弾作れるなら完全に好み
>> 返信元
どちらでもいいですが、どちらかに加入しないと「ある武器」の入手難易度が格段に上がります。
その武器は貫通性能がゲームの中で一番高い弾を使えて、ゲーム終盤で相手にする敵を倒しやすくなったり。
その武器は緑軍に入ると報酬で、赤軍に入ると戦闘を通じて鹵獲可能です。
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