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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し...
それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が...
それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない??
やりたいならmodで作りなよ
せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。
人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。
これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。
レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。
時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。
最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな
開発だって無駄になるし
それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?
タルコフライクでバズったから、そこを切り捨てられない限り、未来はないとは思うよ。
2Dシングルゲーとして、純粋にゲーム性を独自に追及できればいいんだけど。
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コメント
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>> 返信元
ありがとうございます。
50マガジンはまだ拾えていませんね。
ビッグや研究所後半の巣穴がいっぱいある部屋で死ぬことが多いです。
モールは中を隅までクリアリングしてましたね…。
無理せずタスクのみと割り切ったほうがよさそうですね。
>> 返信元
あと売買でも少し上がるから評価上げたい派閥の所で売ったり。
トレーダーのルーブルが無くなったら評価買うつもりで何か買って買った物を売る手も。
>> 返信元
SKOP-Hに50発マガジンが付けたらそれ1本で全ての敵に対応できると思う
サブマシンガンで火力が足りないはビッグ相手?
ビッグ相手ならSKOP-Hの方が良いかも
モール探索だけどお店の入り口で探索完了判定でるから危険を冒して中を隅までクリアリングはしない方がいいかも
モールって運が悪いとビッグが1匹じゃなくて2匹いい感じの場所に隠れてることあるし
ミッションで行き詰っているので相談させてください
現在、サイコヘルメットph2とモール探索を行っているのですがどちらも難しくクリア出来そうにありません。
数の暴力や、小部屋等でクリアリング中に近づかれてそのままやられるケースが多いです。
アーマーはクラス6でEC15とSKOPHを使っています。
F90に変えてみたりしたのですがこちらだと火力が足りず…。
おすすめの装備などありましたら教えていただければと。
緑軍と赤軍どちらに加わったほうが良い?
誰か教えてくだせぃ
>> 返信元
緑軍のデイリークエストをクリアしてれば少しずつ上がってくよ
間違えて緑軍攻撃して敵対してしまって基地の左上のショップで買い物できなくなってしましました
どうしたら友好値上げられるんでしょうか?
>> 返信元
接近すればよし
AR系は近接射撃の取り回しが苦手だから張り付いてSGで倒せばいい
後はクリーチャー相手に段数の多い中距離武器を持っていく必要はある
人型NPC敵が揃いも揃って神エイムすぎるせいでアサルトとかの近~中距離武器で撃ち合う意義を見出せないんですが皆さんどう使ってます?
ショットガンLVに応じて攻撃力アップしてるけど前から子の仕様だったっけ?
バンカーでのスタッシュ開いている時に武器防具のキット使用出来るようになったのと、サンタリュック捨てれるようになっている
ホリデーイベント終了で1.0.11かと思ってたけどそれとは別に何かあったん?
あとイベント終了でサンタリュックの補正なくなるかと思ったらまだついてるんか。
パッチノートがあるのにそこに書かないってどんだけアップデートの内容教えたくないんだよ
まぁ大したアップデートしてないのは分かるんだけどさ
アップデート内容秘密にしておきたいならそれでいいけどその代わりロードマップ的なの出してくれよって思うわ
先が見えるとモチベもよくも悪くも変わるし
コメント欄でも「何をアップデートしたのかせめてノートにまとめろ!動画で分かるわけないだろ頭ゾーンか???」みたいなこと書かれてて草
つまり個のアプデで何が変わったのだ
>> 返信元
>走り撃ち出来るようになる
まじか、それ出来るならいけそう。バッグで速度上げてチャレンジしてみる
>強引に重なって
考えた事なかったな。確かに長い銃身持ちなら出来る、か? そこまで死ななければだけど
なんかサンタドロップに近づいたら丁度イノシシスポットと重なってて、以前の同様の時にLazarがイノシシに奮闘の末に殺された事もあり、チャンスと近づいたら『パパパパーン』とDMRの音だけどそんな連射速度ある? みたいな銃声がして、スコープで見たら何か知らんごつい奴がいた。アレにも何とか近付けたらワンチャン?
>> 返信元
緑軍クエストの沼ビッグまでに間に合うかは知らんけどハンドガン、サブマシンガンとショットガンはスキルで走り撃ち出来るようになる
ビッグは飛込が半端なく早いけど飛び込んだ後に少し停止したり不必要に曲がったりする事があるからスタミナ切れとか移動が遅くなるカバンでも背負って無ければ距離を取る位は出来る。少なくともイノシシみたいに重なってどうしようもない何て事はない。
後重なると相手(自分)が撃てないを逆手にとってキバやアーマンに強引に重なって銃身の短い銃で倒す方法もある
>> 返信元
プレイヤーよりビッグの方がだいぶ足速くない?
バッグやらでスピード上げての話かな。すぐ追いつかれて殺された。走ってる途中って撃てないよね?
>> 返信元
サンクスです
ちょっくら漁りに行きます
>> 返信元
緑軍依頼の沼ビッグは2体いるから分からんとハードと言えなくもないがパークのミュータントに噛まれても速度低下しなくなるのつけてたら奇襲されてもビッグの移動と逆方向に移動してたらある程度距離は取れるはずだぞ
ビッグ自体は見た目程の火力無いしジグザグ移動が仇になって最短でプレイヤーに追いつかないから落ち着いて下がり撃ちしたら意外とすぐ倒せる、最悪ショットガンで引き撃ちでもいい緑軍ならBoulderで倒せる
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