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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
黙示録の書類
前半は公園上辺りにあるオフィスビル内の西側中央辺りの部屋に隠すようにある
後半は最初に建設エリアに行ってから西にまっすぐ行って突き当りにある車の残骸に囲まれた出入口から入ったアパートの一番南西にある部屋のタンス
ついでのようにアパートの居場所も~みたいに言っているのに達成が書類だけって時点で後半はオフィスビルじゃないのは分かったけどアパートの場所が分からなくて困った
ハードコアでやってると敵の配置とか状況がいやらしいな。製材所が何者かにすでに荒らされてて3アーマーからなにから物資超期待・・・まずは手持ちの物資を帰還ポイントに置いて来てから物資集め再開するか~。とか思ってたら帰還ポイントすぐ横にバンディットの大規模拠点が鎮座しててその後は・・・まあEA時代の角待ち出待ち帰還ポイント待ち時代に戻ったともいえるのだが、イノシシ二頭待ちより手ごわいだろ。
輝かしい1発目 + Building Kit: Shooting Range + 7.62×51 MM M61弾
おそらくこれが対人最強の一発なんだろうけど(持ち替えで火力UPは二挺目ARなので無し)
一発目をキバさん耐えて、
特攻してきたところを照準ズレのカス当たりさせてもキバさん耐えて
近距離で撃たれまくってやられたことあるw
でもまぁ、それを踏まえて全速力で距離取ってステルスショットすれば二発目で倒せるからやっぱり強い
ver1.2
お腹の事情
モールにある1つ目のトイレを見つける。
モールにある2つ目のトイレを見つける。
モールにある3つ目のトイレを見つける。
モールにある4つ目のトイレを見つける。
トイレはモール内の南西に2、北東に2
Mall scouting(モール偵察)の完了後にStylish one(スタイリッシュに)と同時に発生
ver1.2
CRIMSON CORPORATION加入後
Monitoring p.2(モニタリング p.2)の店舗名は「keri」レジ前あたりでインタラクトできた。
自分はモール西側中央辺りに店があった。
このやり方でも差し替え自体は成功するが、バンカーにいるNPCもプレイヤーと同じスプライトを使っているため、そいつらの見た目も差し変わってしまう。
Discordで情報収集してプレイヤーの見た目だけ差し替えることに成功したから配るわ。
※1 差し替え画像として本wikiにアップされているシロコのグラをお借りしています
※2 シロコ以外にしたい場合は /mods/textures にあるs_player_dead/idle/run.png を差し替えたい画像に置き換えること
※3 v1.2.21で動作確認
ttps://d.kuku.lu/74xvcydb4
アプデあったので久々にプレイ。
自分の場合は1.2.19アプデ後にクエスト名は日本語だけど、クエスト内容が英文になっていました。
なお、報酬貰えてクエスト進行してプレイは可能でした。
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コメント
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最近のアプデ見てるとv1.0超不安
とりあえず今年の秋に完成予定になったのはよかった。
ソロゲで問題ないし。
店開いてるときにWindowボタンとかで別画面行くと装備全部なくなるのかも
読み間違えてなければ0.50、0.51、0.52の後で秋に1.0って書いてるけど・・・うん?
アイテム欄の軽いバグはいつもの事で昨日は装備中のもの全部消えるバグ起きたけど大丈夫なんかのう・・・
2スロットに入れた武器が透明化して取り出せなくなったわ
しょぼ武器だからまじで直ってくれないかなぁ
サブ武器にETSに飽きたんでショットガン使ってみた
バックショットでモールのグール蹴散らすの楽しいです
狙いが甘くても当たるのはいいけど至近距離には撃てないね
店のサービス料の設定を0.1にしたら、BARMANの食糧・水分補給が0円になったので検証してみました↓
(90→100に回復時の料金)
0.00~0.10 = 0
0.11~0.29 = 10
0.30~0.50 = 20
0.51~0.69 = 30
0.70~0.89 = 40
0.90~1.09 = 50
1.10~1.30 = 60
1.31~1.49 = 70
1.50~1.70 = 80
1.71~1.89 = 90
1.90~2.00 = 100
MakeshiftCampのエアドロップの周りに偶々?BIGが5体いて笑った。
障害物のおかげで1体ずつになって助かったな。
森で巣が二個並んでるのは流石に笑った、近くに居た緑兵が40匹近いグールの群れに成すすべなく飲まれていくのパニックホラー映画感があったわ
敵が強くなるのは問題ないけど、多すぎて謎の勢力出るくらいまで進めると一気に潰しあって敵が居なくなることが多いな、インダストリアルエリアだと死体ばっかで簡単になって、フォレストの方はグールと巣まみれで厄介になって難易度が逆転するな
メイデイイベントが来てた。
より多いInfestation、敵対的NPCとタフな敵、
ルートできる量が2倍、敵を倒した時の経験値2倍、エアドロップの確率が40% らしい。
SETTINGSのDATA COLLECTIONからイベントをONにすればいいと書いてたけど、OFFのままでも一部のマップで敵が多く湧いてる気がする。
>> 返信元
たしかバンディットボスはLazarとOrelのことだったかと
たまにデイリークエストで討伐目標になるバンデットボスってどこにいるんだろ?
この開発の技術力でマルチバイト対応とか不安でしかないわ
0.50新情報でましたね
日本語含む言語対応と新マップはうれしいです
うわ、久しぶりにやってみたら未だにサンタエアドロップ出るんだが、本と今度の更新はバグばっかだな
stoneshardとかはドット絵の細かさや現実の状況もあるから開発中止にならないだけ有難いと思えるが、このゲームは何でこんだけバグあるまま放置して今後の情報もださないんだろ?
インベントリに弾薬を移す時に他のアイテムに重なったりするのもまだ直せてない
手動で整理整頓でいいから新武器、新マップなんかを優先してロードマップを公開してほしいね
なんかインベントリのソート機能が実施されてから拠点のスタッシュ関連で変な挙動が増えてますよね
置いてないはずのアイテムが勝手に地面に置かれたり、取り出したアイテムが消失したり…
そのせいで大切にカスタムしてたSCAR-Lが消失して萎えましたよ
そんなんになるならインベントリソート機能とかいらんですよ、自分はもともと使ってないですし
列車スキップした瞬間クラッシュして進めないんだが?
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