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コメント
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>> 返信元
変な話逆にリアルっちゃリアル
現実の世界でも跳ね返って来て自滅したりグローブ滑って足元に落としたり
屋内突入前にグレやフラバン投げ込んで、興奮し過ぎて爆発前に突っ込んで自爆とかたまに実例ある話
>> 返信元
変な話逆にリアルっちゃリアル
現実の世界でも跳ね返って来て自滅したりグローブ滑って足元に落としたり
屋内突入前にグレやフラバン投げ込んで、興奮し過ぎて爆発前に突っ込んで自爆とかたまに実例ある話
データjson化で銃器追加modみたいなのは増えたしまだ使いやすくなったけど、map追加modはやっぱり難しいのかなあ
バージョンが0.5から一気に1.0になったからなぁ
ダンマリ決め込んで逃げられるヨリはまだマシだけど
良くも悪くもグラフィックが単調なんだからワークショップ作ってMOD環境整えてくれるだけでよかった
>> 返信元
2Dゲームなのに放物線を描くせいで奇妙な引っかかり方するよな。背の低いバリケードくらいは貫通できても良かったのでは、と思っちゃう。
森の爺さん殺したらただの生肉になって萎え。リセットしました^^
うーん1.0だからと復帰したけど…メカニズムの進展なし、報酬しょぼい日替わりクエストの代わりに通常クエストが減少して結果的にジャンクアイテムの価値低下、低すぎるレベル上限と微妙なスキルシステム、殆ど増えないアイテムと僅かに増えた武器、ストーリーに組み込んだせいで解放の遅いマップ、肝心のストーリーが地味&チュートリアル実装なし、そもそもβから減ったマップ予定数…βで育たずに根腐れしちゃったか
>> 返信元
いや普通の手榴弾だと勝手に死ぬだけだよ、他にもNPCはグレ通らない場所を通そうとして反射から自滅したりする
敵の数が増えた割に新しい換金アイテムが見つからんのでタルコフ要素が減って悲しいなあ。
>> 返信元
普通の手りゅう弾だったら良い感じの動きだけどフラッシュバン使うと途端にそうなるの面白いよね。
敵がフラッシュバンを投げる→自分下がる→敵突っ込む→「何も見えない」
おバカAI
>> 返信元
何勝手にネタバレ語ってんだコイツ😕
>> 返信元
個別ページでもないのにガッツリネタバレ書くのは早すぎん?
ウォッチャー本社ムズすぎワロタ
ちなみに本社ビルの入り口が一番ムズい
オススメは左袋小路に立てこもる&通路に地雷
最奥部ではブラックホールみたいなのが願いをかなえてくれるぞ
1.殺せるNPC2名の復活
2.不滅
3.お金持ち
4.すべてと平和に
意味を調べてる間にカーソル動かなくなって4選択した
>> 返信元
製油所キーが出る保証はないけど鍵集めなら仮設キャンプのモーテルリセマラが楽だった
そこそこな数のキャビネットとバッグが湧くし内部はバンディット数名だからごり押しできる
未発見の鍵見つけてウキウキで帰る途中にアーマンの奇襲に遭う事だけ注意(1敗)
1.0から1.0.2にアプデ後 savedata is from a legacy versionて出て読み込めなくなってしまった
アップデート情報には1.0と互換性ありと書いてあるしおま環なのかな
製油所カードキー1&2を手に入れるにはどこなら効率よく回れますか?(白目)
ようやくクリスタル装備ゲットして全クリしたった
攻略質問あれば答えるよ
>> 返信元
ザコフ広すぎ&建物の名前が不明なお陰で何時間さまよっても警察署も学校もどれなのか分からなくて辛い。
>> 返信元
俺もタワーの修理タスク4回中3回オブジェクトで塞がれてて無理だったんで、割と無茶苦茶になってそうね
アーリーで経験済だったから「あーこれランダムオブジェクトで塞がれちゃってんな」と気付けたけど
初見の人なら「MAP中何処を探しても行くべき場所が見付からない」ってなるよなぁ
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