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コメント
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>> 返信元
良いスコープ付けたSRなら動かなくなるのかな?ちょっと試してみます!
AK60連マガジンがどんだけ箱開けてもでねえ・・・
同じぐらいのレアリティであろうM700の12連は何個もでてるんだけどな
>> 返信元
体感明らかに何らかの部隊に鉢合わせること多いよね
降り立った瞬間感知範囲で瞬殺されるっていう最悪じゃなくても結局遮蔽無い3対1だからまあ勝てない
NPCの沸きエリアとかとの兼ね合いとかなのかもね、ザコフ自体滅茶苦茶NPC多いし
zakovってスタート地点に敵が湧きやすかったりするのかな
10回行って4回も分隊湧いてて何もできずにフル装備ロストしまくったんだけど
心が折れそう……
>> 返信元
特に拘りが無ければ自信が無い人はARとSRの2本が鉄板だと思う
対人は基本的に遠距離で発見して狙撃、近距離でかち合っても一旦引いて狙撃、ミュータントは容量多めのマガジン付けたARで落ち着いて処理すれば問題無い
BIGやミュータントに関してはゆっくり進んで足音をちゃんと聞けば唐突に出くわすのは入り口入った瞬間くらい
BIGに関してはアーマーに自信が無いならスルーか感知範囲外からSRで倒せばノーリスク
ボス含めて人系の敵はライト付けてたり分かりやすいのでこれもゆっくり進めば大丈夫
敵ワラワラはグレネードポイポイしろってことなんだけどこのゲーム投げるの遅いしショートカット入れてても1個投げたら消えるからインベ開かないと連投できないからめんどくさい
バーテンダーのモールの様子見クエから先に進まなくなったw唐突なBIGとクリスタルトリオとボスっぽいやつに毎回リンチされてる
>> 返信元
Stalkerだとそういうときのためのアンダーバレルグレポンがあったんだよな。
インパクトグレネードならZSにもあるけど、そもそもZSのグレ使いにくいんだよな。ピンを抜いたまま手にもって待てないし、殺傷半径小さいし。
>> 返信元
今回のアプデというより適正距離導入できつくなった二大巨頭構成は確かにきつそう。現状、アサルトライフルをメインにしてない人はクッソつらいと思う。
>> 返信元
ゲーム性かわったというのに同意する。
正面突破以外にも何か手段あるべきだと思う。
もちろんシューティングが下手だとは自覚してる。
なんらかの選択肢がほしい。
クリスタルのあれとか本社とか雑にゲーム性変わりすぎだろ
それまでは慎重に闘うか選ぶゲームバランスだったのに急に押し寄せる集団にランボーかコマンドーばりの無双を要求すんなよ
サブマシンガン+スナイパーの構成だと無理だろこれアーマー抜けないし
プレステがでなくて結局スカベンジャーlv2にすることなく最後まで行ってワロタ
>> 返信元
コンテナとか岩なんかの障害物の陰に隠れたらダメージを受けないよ
まあ防げたり防げなかったりするから確実って訳じゃないけどね
それにその後の放射性雨が厳しいから脱出地点が近い方が良いってのは間違い無い
クリスタルのボス倒した帰りにエミッション起きやがったファック、沼地に家屋はねーよ
皆は脱出地点がクリスタルに近くなるようにリセマラしてから挑もうね!!
まだ無さそうなので仮でZakovページ作りました
自分は全然タスクも進められてないので書ける人追記お願いします...
>> 返信元
PvPゲーにお帰り
>> 返信元
アーマーは赤キバとサイクロプスで十分、というかアーマー着てても死ぬときは死ぬからそこまで魅力的かというと…
あと個人的に見た目が蛮族過ぎてちょっと好きじゃない
>> 返信元
ありがとうございます無事進められそうです
もう一回研究所地下かあ…
>> 返信元
防具はクリスタルアーマーのほぼ上位互換だし武器でバランスとってるのかも
このゲームのボスは角待ちウォッチャーです。
scavボスとかアノマリーだとかそんなのものはみんな雑魚です。ただの賑やかしです。
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