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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
黙示録の書類
前半は公園上辺りにあるオフィスビル内の西側中央辺りの部屋に隠すようにある
後半は最初に建設エリアに行ってから西にまっすぐ行って突き当りにある車の残骸に囲まれた出入口から入ったアパートの一番南西にある部屋のタンス
ついでのようにアパートの居場所も~みたいに言っているのに達成が書類だけって時点で後半はオフィスビルじゃないのは分かったけどアパートの場所が分からなくて困った
ハードコアでやってると敵の配置とか状況がいやらしいな。製材所が何者かにすでに荒らされてて3アーマーからなにから物資超期待・・・まずは手持ちの物資を帰還ポイントに置いて来てから物資集め再開するか~。とか思ってたら帰還ポイントすぐ横にバンディットの大規模拠点が鎮座しててその後は・・・まあEA時代の角待ち出待ち帰還ポイント待ち時代に戻ったともいえるのだが、イノシシ二頭待ちより手ごわいだろ。
輝かしい1発目 + Building Kit: Shooting Range + 7.62×51 MM M61弾
おそらくこれが対人最強の一発なんだろうけど(持ち替えで火力UPは二挺目ARなので無し)
一発目をキバさん耐えて、
特攻してきたところを照準ズレのカス当たりさせてもキバさん耐えて
近距離で撃たれまくってやられたことあるw
でもまぁ、それを踏まえて全速力で距離取ってステルスショットすれば二発目で倒せるからやっぱり強い
ver1.2
お腹の事情
モールにある1つ目のトイレを見つける。
モールにある2つ目のトイレを見つける。
モールにある3つ目のトイレを見つける。
モールにある4つ目のトイレを見つける。
トイレはモール内の南西に2、北東に2
Mall scouting(モール偵察)の完了後にStylish one(スタイリッシュに)と同時に発生
ver1.2
CRIMSON CORPORATION加入後
Monitoring p.2(モニタリング p.2)の店舗名は「keri」レジ前あたりでインタラクトできた。
自分はモール西側中央辺りに店があった。
このやり方でも差し替え自体は成功するが、バンカーにいるNPCもプレイヤーと同じスプライトを使っているため、そいつらの見た目も差し変わってしまう。
Discordで情報収集してプレイヤーの見た目だけ差し替えることに成功したから配るわ。
※1 差し替え画像として本wikiにアップされているシロコのグラをお借りしています
※2 シロコ以外にしたい場合は /mods/textures にあるs_player_dead/idle/run.png を差し替えたい画像に置き換えること
※3 v1.2.21で動作確認
ttps://d.kuku.lu/74xvcydb4
アプデあったので久々にプレイ。
自分の場合は1.2.19アプデ後にクエスト名は日本語だけど、クエスト内容が英文になっていました。
なお、報酬貰えてクエスト進行してプレイは可能でした。
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コメント
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終盤の敵がみんなM61連射してくるんだけど
アーマー意味あんのかなこれ
カド待ちブリンクほんと腹立つ
ザコフボスからPMK取れたけどよっわいなこれ
殆どカスタムできないのもあって装填数以外全部劣悪
装填数を生かして対ミュータント用に使おうとするとHP弾がなくて連射速度で劣るからRPK16の劣化
仮にも最終エリアのボス倒した報酬がこれって…せめてカスタムする楽しみぐらいは欲しかった
>> 返信元
元特殊部隊youtuberが言うには、味方が投げたフラバンを食らいながら突入する訓練があったらしい。
給料は毎月払わないといけないからな。
このゲーム40万本売れたそうだがそれでもリソースというか資金繰り怪しくなるの?
マルチ化の検討にリソース使いきったかな。
バグもまだまだあるし、あれだけ時間あいて銃の追加もあれだけだし。
an94ほしいけどこの開発だと二点バーストが普通に反動でぶれそう。
>> 返信元
変な話逆にリアルっちゃリアル
現実の世界でも跳ね返って来て自滅したりグローブ滑って足元に落としたり
屋内突入前にグレやフラバン投げ込んで、興奮し過ぎて爆発前に突っ込んで自爆とかたまに実例ある話
>> 返信元
変な話逆にリアルっちゃリアル
現実の世界でも跳ね返って来て自滅したりグローブ滑って足元に落としたり
屋内突入前にグレやフラバン投げ込んで、興奮し過ぎて爆発前に突っ込んで自爆とかたまに実例ある話
データjson化で銃器追加modみたいなのは増えたしまだ使いやすくなったけど、map追加modはやっぱり難しいのかなあ
バージョンが0.5から一気に1.0になったからなぁ
ダンマリ決め込んで逃げられるヨリはまだマシだけど
良くも悪くもグラフィックが単調なんだからワークショップ作ってMOD環境整えてくれるだけでよかった
>> 返信元
2Dゲームなのに放物線を描くせいで奇妙な引っかかり方するよな。背の低いバリケードくらいは貫通できても良かったのでは、と思っちゃう。
森の爺さん殺したらただの生肉になって萎え。リセットしました^^
うーん1.0だからと復帰したけど…メカニズムの進展なし、報酬しょぼい日替わりクエストの代わりに通常クエストが減少して結果的にジャンクアイテムの価値低下、低すぎるレベル上限と微妙なスキルシステム、殆ど増えないアイテムと僅かに増えた武器、ストーリーに組み込んだせいで解放の遅いマップ、肝心のストーリーが地味&チュートリアル実装なし、そもそもβから減ったマップ予定数…βで育たずに根腐れしちゃったか
>> 返信元
いや普通の手榴弾だと勝手に死ぬだけだよ、他にもNPCはグレ通らない場所を通そうとして反射から自滅したりする
敵の数が増えた割に新しい換金アイテムが見つからんのでタルコフ要素が減って悲しいなあ。
>> 返信元
普通の手りゅう弾だったら良い感じの動きだけどフラッシュバン使うと途端にそうなるの面白いよね。
敵がフラッシュバンを投げる→自分下がる→敵突っ込む→「何も見えない」
おバカAI
>> 返信元
何勝手にネタバレ語ってんだコイツ😕
>> 返信元
個別ページでもないのにガッツリネタバレ書くのは早すぎん?
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