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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
黙示録の書類
前半は公園上辺りにあるオフィスビル内の西側中央辺りの部屋に隠すようにある
後半は最初に建設エリアに行ってから西にまっすぐ行って突き当りにある車の残骸に囲まれた出入口から入ったアパートの一番南西にある部屋のタンス
ついでのようにアパートの居場所も~みたいに言っているのに達成が書類だけって時点で後半はオフィスビルじゃないのは分かったけどアパートの場所が分からなくて困った
ハードコアでやってると敵の配置とか状況がいやらしいな。製材所が何者かにすでに荒らされてて3アーマーからなにから物資超期待・・・まずは手持ちの物資を帰還ポイントに置いて来てから物資集め再開するか~。とか思ってたら帰還ポイントすぐ横にバンディットの大規模拠点が鎮座しててその後は・・・まあEA時代の角待ち出待ち帰還ポイント待ち時代に戻ったともいえるのだが、イノシシ二頭待ちより手ごわいだろ。
輝かしい1発目 + Building Kit: Shooting Range + 7.62×51 MM M61弾
おそらくこれが対人最強の一発なんだろうけど(持ち替えで火力UPは二挺目ARなので無し)
一発目をキバさん耐えて、
特攻してきたところを照準ズレのカス当たりさせてもキバさん耐えて
近距離で撃たれまくってやられたことあるw
でもまぁ、それを踏まえて全速力で距離取ってステルスショットすれば二発目で倒せるからやっぱり強い
ver1.2
お腹の事情
モールにある1つ目のトイレを見つける。
モールにある2つ目のトイレを見つける。
モールにある3つ目のトイレを見つける。
モールにある4つ目のトイレを見つける。
トイレはモール内の南西に2、北東に2
Mall scouting(モール偵察)の完了後にStylish one(スタイリッシュに)と同時に発生
ver1.2
CRIMSON CORPORATION加入後
Monitoring p.2(モニタリング p.2)の店舗名は「keri」レジ前あたりでインタラクトできた。
自分はモール西側中央辺りに店があった。
このやり方でも差し替え自体は成功するが、バンカーにいるNPCもプレイヤーと同じスプライトを使っているため、そいつらの見た目も差し変わってしまう。
Discordで情報収集してプレイヤーの見た目だけ差し替えることに成功したから配るわ。
※1 差し替え画像として本wikiにアップされているシロコのグラをお借りしています
※2 シロコ以外にしたい場合は /mods/textures にあるs_player_dead/idle/run.png を差し替えたい画像に置き換えること
※3 v1.2.21で動作確認
ttps://d.kuku.lu/74xvcydb4
アプデあったので久々にプレイ。
自分の場合は1.2.19アプデ後にクエスト名は日本語だけど、クエスト内容が英文になっていました。
なお、報酬貰えてクエスト進行してプレイは可能でした。
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コメント
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SR・DMR持ちはこっちが遮蔽入るとほぼ動かないからグレネードエキスパート取ってグレで爆殺しろってことなんだろうな
グレネードをクイックに突っ込んだらバッグの中身全部投げられるようにならんといちいち投げるの面倒だ
さすがにDMR・SR持ちのNPC反応おかしくないか?
やりごたえじゃなくストレスしか感じない
一回原子力発電所クリアしたらもう二度と奥行けない…?本社から線路出たけどエリア移動のオブジェクトがない…
>> 返信元
ありがとう助かりました!
>> 返信元
公園(池)の右下にある「コ」の字状のアパート、2階にありました
(1st floorはイギリス英語では2階のことらしい)(設定ミスかも)
1つ目と同じくオレンジ色のバッグに入ってるはず
黙示録タスクの書類、1つは見つかったんですけどもう1つのアパートの書類が見つかりません、どのアパートにあるかわかる人いますか?
>> 返信元
基地の入口に移動してる。
よく見ないと気が付かないよねアレ
>> 返信元
v1.0.3で60連マガジンがついたSKOP-Hのドロップを確認したので今も落ちるみたいですね
陣営は例の???でサイクロプスアーマー、マップはZAKOV
>> 返信元
SKOPやECMの60連マガジンは昔から陣営特典で箱からはドロップしない
ただバージョンによっては敵の銃に付いている場合がある
体感だけど本社の敵はある程度進むごとに(or時間経過?)配置されてる敵がアクティブになって突っ込んでくるっぽい
だから見えてる敵片づけた後ちょっと進んでは守りやすい地点まで引いて様子見ってやると不意打ちリスクは減る…かもしれない
ビル入った直後は地雷とか置いてから左部屋瞬殺とかでなんとか…なんとか…
話題のザコフ本社やってみたけどひっどいねこれ
大量の敵が押し寄せて来る&最高のスコープ付けたエイム以上の距離から狙撃されて終わった
まあ確かにstalkerの原子力発電所こんな感じだったけどあれセーブ可能だったからこそだぞ…
>> 返信元
異常なエイム速度と精度も相まってほんと狙撃銃持ち終わってるよね
こっちがスコープ覗いてレティクル合わせる前に百発百中の狙撃が飛んでくるストレスやばい
狙撃以外でもクラス5と6のアーマー着こんだ奴らが徹甲弾装填したAR持って同時に突っ込んでくるとか普通にあるし
おまけに与えられるのは手榴弾もまともに避けられないような狭い小部屋!製作者テストプレイしてなさそう
クリスタルのアレと本社は完全にバランス崩壊してるよな
注射器と修理キットを持てるだけ持ち込んでも本当にギリギリだった
アーマーの損耗の速さと、ボスでもない狙撃銃持ちがプレイヤーのスコープ視界より更に遠くから狙撃してくるのだけはどうにかして欲しい
コードの解読結果といい、某ゲームの発売に間に合わせるために見切りで1.0リリースしたのか?と思う
>> 返信元
良いスコープ付けたSRなら動かなくなるのかな?ちょっと試してみます!
AK60連マガジンがどんだけ箱開けてもでねえ・・・
同じぐらいのレアリティであろうM700の12連は何個もでてるんだけどな
>> 返信元
体感明らかに何らかの部隊に鉢合わせること多いよね
降り立った瞬間感知範囲で瞬殺されるっていう最悪じゃなくても結局遮蔽無い3対1だからまあ勝てない
NPCの沸きエリアとかとの兼ね合いとかなのかもね、ザコフ自体滅茶苦茶NPC多いし
zakovってスタート地点に敵が湧きやすかったりするのかな
10回行って4回も分隊湧いてて何もできずにフル装備ロストしまくったんだけど
心が折れそう……
>> 返信元
特に拘りが無ければ自信が無い人はARとSRの2本が鉄板だと思う
対人は基本的に遠距離で発見して狙撃、近距離でかち合っても一旦引いて狙撃、ミュータントは容量多めのマガジン付けたARで落ち着いて処理すれば問題無い
BIGやミュータントに関してはゆっくり進んで足音をちゃんと聞けば唐突に出くわすのは入り口入った瞬間くらい
BIGに関してはアーマーに自信が無いならスルーか感知範囲外からSRで倒せばノーリスク
ボス含めて人系の敵はライト付けてたり分かりやすいのでこれもゆっくり進めば大丈夫
敵ワラワラはグレネードポイポイしろってことなんだけどこのゲーム投げるの遅いしショートカット入れてても1個投げたら消えるからインベ開かないと連投できないからめんどくさい
バーテンダーのモールの様子見クエから先に進まなくなったw唐突なBIGとクリスタルトリオとボスっぽいやつに毎回リンチされてる
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