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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
黙示録の書類
前半は公園上辺りにあるオフィスビル内の西側中央辺りの部屋に隠すようにある
後半は最初に建設エリアに行ってから西にまっすぐ行って突き当りにある車の残骸に囲まれた出入口から入ったアパートの一番南西にある部屋のタンス
ついでのようにアパートの居場所も~みたいに言っているのに達成が書類だけって時点で後半はオフィスビルじゃないのは分かったけどアパートの場所が分からなくて困った
ハードコアでやってると敵の配置とか状況がいやらしいな。製材所が何者かにすでに荒らされてて3アーマーからなにから物資超期待・・・まずは手持ちの物資を帰還ポイントに置いて来てから物資集め再開するか~。とか思ってたら帰還ポイントすぐ横にバンディットの大規模拠点が鎮座しててその後は・・・まあEA時代の角待ち出待ち帰還ポイント待ち時代に戻ったともいえるのだが、イノシシ二頭待ちより手ごわいだろ。
輝かしい1発目 + Building Kit: Shooting Range + 7.62×51 MM M61弾
おそらくこれが対人最強の一発なんだろうけど(持ち替えで火力UPは二挺目ARなので無し)
一発目をキバさん耐えて、
特攻してきたところを照準ズレのカス当たりさせてもキバさん耐えて
近距離で撃たれまくってやられたことあるw
でもまぁ、それを踏まえて全速力で距離取ってステルスショットすれば二発目で倒せるからやっぱり強い
ver1.2
お腹の事情
モールにある1つ目のトイレを見つける。
モールにある2つ目のトイレを見つける。
モールにある3つ目のトイレを見つける。
モールにある4つ目のトイレを見つける。
トイレはモール内の南西に2、北東に2
Mall scouting(モール偵察)の完了後にStylish one(スタイリッシュに)と同時に発生
ver1.2
CRIMSON CORPORATION加入後
Monitoring p.2(モニタリング p.2)の店舗名は「keri」レジ前あたりでインタラクトできた。
自分はモール西側中央辺りに店があった。
このやり方でも差し替え自体は成功するが、バンカーにいるNPCもプレイヤーと同じスプライトを使っているため、そいつらの見た目も差し変わってしまう。
Discordで情報収集してプレイヤーの見た目だけ差し替えることに成功したから配るわ。
※1 差し替え画像として本wikiにアップされているシロコのグラをお借りしています
※2 シロコ以外にしたい場合は /mods/textures にあるs_player_dead/idle/run.png を差し替えたい画像に置き換えること
※3 v1.2.21で動作確認
ttps://d.kuku.lu/74xvcydb4
アプデあったので久々にプレイ。
自分の場合は1.2.19アプデ後にクエスト名は日本語だけど、クエスト内容が英文になっていました。
なお、報酬貰えてクエスト進行してプレイは可能でした。
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コメント
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>> 返信元
「装備やアタッチメント収集が非常に楽になる」というメリット以外は無いので好きな装備がある方を選べばいいと思う
個人的にはMARAUDER700MODERNが手に入るクリムゾンがお勧めかな
FANAZやEC308は死体から比較的手に入ったけど、700MODERNは全クリしてからようやく手に入れた感じ
デメリットは敵対派閥が1つ増える事だね
ちなみに自分は無所属だった
装備とアタッチメントを揃えるのは苦労したけど個人的にはそれで正解だったと思っている
>> 返信元
対ミュータントならVRIZZ SECTOR .45 ACPの50連マガジン付を推したい
反動が小さいので扱いやすいです
弾の消費が激しく確保も難しいのと、50連マガジンの店売りがないのが弱点
対人はお察しだけど、一気に遮蔽に寄って飛び出す方向を変えながら
丁寧にチクチク撃てば何とかできなくもない・・・縛りPlayの範疇
>> 返信元
ありがとう
自分もパッドだけどそんなんわかるか…
>> 返信元
攻略が楽って言ってるのは敵対派閥との戦闘が無くなるからってことだろうし、武器やアーマーは手に入ってもバックパックはそうもいかないから赤軍で正解では?緑軍のバックパックは科学者の下位互換だし。
>> 返信元
FANAZが入るならZZ VELや亡霊弾丸取ったWINTAR BKも入れたい。アプデ前まではSに入ったであろう面々は大体EC308に食われちゃったのが悲しいね。
対ミュータント+アーマー貫通でバックアップにもなるETSもお勧めしたい。SMGと違って射程も広めだし。
対人TierSはこいつら。
S : Maraunder 700 Modern, SHA-12, EC308, FANAZ
対ミュータントなら上記に加えて、
S : CC 12, Boulder, STAS 12
対人だとAPスラッグ弾を使ってもぶっちゃけ雑魚になる。
SMGとピストルは死んでる。それ以外はまあ趣味。
>> 返信元
マジかぁ…まぁシナリオも楽しんでる最中だから後悔は無いけども
ハードコアプレイの時にはどっちも選ばず生きてみようかな。
良い感じにボスやクラス6アーマーと撃ち合えるように調整出来たな
アーマーの耐久度減らない調整も自力で何とかなった
>> 返信元
ぶっちゃけどっちも選ばない方が攻略は楽。
装備は森とかで装備回収タスクを両方から受けて、現場の死体だけあさってタスクアイテム回収せずに帰還と言うのが非常に美味い。
緑軍とクリムゾン、どっちを選ぶべきでしょうか。
自分はクリムゾン選んだけどメリットデメリットあるのかなぁ
>> 返信元
会話(翻訳されてない)始めた時から入力可能ですよ。
入力すると唐突に日本語で話し出しますw
私はパッドPlayだったのでコード入力に気づかず
2周目は流石に辛かったのでデバックモードで試しちゃいました
>> 返信元
選択肢出てる時に打ち込めるよ
本社ビル奥まで行ったら会話イベントで選択肢3つしかないがコードはどこで打ち込むだろ…?
本社ビルの攻略色々教えてくれて感謝です。夜に行ってグレ投げてみます
脆弱性の低い赤キバアーマーとかなら修理キットと回復積んで
見つかりながらビル入り口で1発撃つごとに出入りすればなんとかなる
コツは「なんとかなれーッ」と声に出して叫びながらすること
>> 返信元
夜に行くと感知範囲狭くなるよ。入ってすぐに西部屋にグレ投げ込んで一息つける
んで、東部屋をスナで処理してから、そのまま上に進みちょっかいを かけると
集まって来てロックされるので、一旦戻って北通路から攻める
>> 返信元
敵の位置は固定っぽいから、自分は入ってすぐ三方向にグレ投げて処理してる。左の部屋に籠る時に地雷置くのも有効だと思う。自爆に気を付ける必要があるけど
ザコフの本社ビルが無理すぎる。ビルに入って左の部屋に籠るもハチの巣にされて終わる
バランス以外にも処理落ちとかあるし最近のスチームレビューがやや好評まで落ち込むのも然もありなん
>> 返信元
あいつら狙撃系武器持ちだとこっちに気づいた途端画面外から正確に狙撃してくるんだけど、ちょっと強化しすぎ感あるよね……
またどんどん修正されてるし、その辺緩和されるまで接近して即殺する立ち回りでやりくりするしかないわ…
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