雑談・攻略情報掲示板
Zero Sievertの雑談・攻略情報について話す掲示板です。下のコメントに記入してください。
掲示板についてお知らせ
特にありません。
禁止事項
- 掲示板の趣旨と関係ない書き込み
- 誹謗・中傷含む書き込み
- 他サイトやアプリの宣伝
- 招待URLの書き込み
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し...
それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が...
それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない??
やりたいならmodで作りなよ
せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。
人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。
これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。
レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。
時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。
最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな
開発だって無駄になるし
それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?
サイト全体: 3426950
今日: 279
昨日: 1041
Zero Sievertの雑談・攻略情報について話す掲示板です。下のコメントに記入してください。
特にありません。
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
コメント
最新を表示する
本社ビル奥まで行ったら会話イベントで選択肢3つしかないがコードはどこで打ち込むだろ…?
本社ビルの攻略色々教えてくれて感謝です。夜に行ってグレ投げてみます
脆弱性の低い赤キバアーマーとかなら修理キットと回復積んで
見つかりながらビル入り口で1発撃つごとに出入りすればなんとかなる
コツは「なんとかなれーッ」と声に出して叫びながらすること
>> 返信元
夜に行くと感知範囲狭くなるよ。入ってすぐに西部屋にグレ投げ込んで一息つける
んで、東部屋をスナで処理してから、そのまま上に進みちょっかいを かけると
集まって来てロックされるので、一旦戻って北通路から攻める
>> 返信元
敵の位置は固定っぽいから、自分は入ってすぐ三方向にグレ投げて処理してる。左の部屋に籠る時に地雷置くのも有効だと思う。自爆に気を付ける必要があるけど
ザコフの本社ビルが無理すぎる。ビルに入って左の部屋に籠るもハチの巣にされて終わる
バランス以外にも処理落ちとかあるし最近のスチームレビューがやや好評まで落ち込むのも然もありなん
>> 返信元
あいつら狙撃系武器持ちだとこっちに気づいた途端画面外から正確に狙撃してくるんだけど、ちょっと強化しすぎ感あるよね……
またどんどん修正されてるし、その辺緩和されるまで接近して即殺する立ち回りでやりくりするしかないわ…
ゲームの軽さも相まって気軽にやれるのが長所だったのに、
最近は森林のバンディットすらオーレルばりの遠距離で殺しに来るからイライラが増えた
1.0前に戻してくれんかな
敵の攻撃力を下げてエイム速度やリコイル調整すると遊びやすくていい
反応とエイムとリコイルはバーで数値を変更出来るようにしてくれればいいのに
あとはオプションも開始時のみも変えてくれれば最高なんだが
>> 返信元
勉強になります
イギリス
ground floor = 日本で言う1階、地上階
first floor = 日本で言う2階
らしい
わかったかも。多分テキスト表示のバグ。内部セリフデータではセカンドフロアになってるけど、ゲームプレイ中は1階と表記されてしまう。
公式discord漁ってみたら、海外ニキも「ファーストフロアーって書いてあるんだが???」みたいなコメントが5件くらい出てる。どうなってるんだ。
>> 返信元
うろ覚えだけど、自分がやったときはfirst floorだったような気が……(1.0.3)
記憶違いかもだけど
>> 返信元
いや、それは基本的にしてるのよ。自分が言いたいのはマップ移動直後にエアドロップが自分の周辺に落ちてきて一瞬にして大量の敵が周囲に湧いたことが問題。安全確保してて安心して戻ったのにエアドロップスポーンによって敵だらけになったのがいけないって話。
>> 返信元
えぇ……、どうして……どうして……
>> 返信元
ちな、英語版だと「second floor」って書いてある。韓国語版も2階って書いてある。どうして日本語版だけ・・・。
>> 返信元
イギリス英語でのfirst floor=2階って事ですか…、知らないと勘違いしてしまいますね。
翻訳ミスかと思ってました。
>> 返信元
外国では地上階は1階と数えず、日本で言う二階から一階と数える国もあるので、翻訳ミスではなく習慣の違いかと。
NG表示方式
NGID一覧