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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
⑤GMLoaderはVortex経由でインストールできるが、使用はできなかった(おま環?)ので、変更後は必ず直接exeファイルを起動。これはゲームの開始毎ではなく、テクスチャ変更後に変更をゲームに反映するためのもの。
以上。
➂下記サイトを参考に、自キャラの3状態(run、idle、dead)でのテクスチャ表示の仕方を指定する。フレーム数も忘れずに指定すること。上記きりたんを例にすると、idleは2フレーム、runは3フレームで指定。https://github.com/Senjay-id/GMLoader/wiki/Modders-guide#importtexture-built-in
④キャラのテクスチャ表示位置がずれている場合、xとyで位置を調整する。自分の場合は16×16のキャラ画像で、(x,y)を(8,8)にすると真ん中に来た。
ver1.1.15での自キャラ画像差替え
①キャラの画像ファイル名はそれぞれ"s_pg1_run.png"("run"の部分を"idle"、"dead"とした合計3種類)とする。
②/mod/config/textures_propertiesに、[任意の名前].yamlファイルを作成。メモ帳などでテキストファイルを作成後、拡張子を変更すればOK。
GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
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コメント
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>> 返信元
翻訳するとクエスト内容ではアパートの1階にあるって書いてあるけど、自分が探した時は2階にありましたよ。
アプデ後でも多少ありますが、列車下車後すぐにマップを確認・・・するよりも先に周囲の索敵及び発見されにくい場所への移動をしてから、目標や脱出地点へのピン止めをするのをおススメします。
森などでも下車後すぐにマップを開いていると敵ハンターやウォッチャー、バンディットに見つかってハチの巣にされたことがあるので気を付けてください。
>> 返信元
最近はないですが…自分の場合はモールの出入り口に敵がいる場合を想定して、入場>即座に周囲確認>なにかいたら即Fキーで退場>別の入り口で(以下略 とやってからは事故死は減りましたね。
因みに出口が北側にあるからといって、モール地下から北の出口に出ると高確率でブリンクに袋にされ易いので面倒でも外側からいきましょう(戒め
モールに入る→ウォッチャー3人に打ち込まれて驚いて外に出る→装備整えて再入場して倒すが瀕死になったので外に出て安全圏での治療を試みる→轟音と共にエアドロップ→エアドロップがすぐそばに出て大量のグールとバンディットやハンターが湧く→死
えぇ・・・?
製油所キーカードマラソン、仮説キャンプモーテル直行無ければ市に戻りルートで、4日かかった。ストーリー進行に必要なアイテムがレアドロップ品って平成初期のゲームかな?
タケシへ、サイコヘルメットの鍵あつめに疲れたらこれをみてください。 休憩室は key_oil_blue 第一貯蔵庫は key_oil_green 第二貯蔵庫は key_oil_violet
>> 返信元
度々申し訳ございません。こちらのコメントを見る前にアップデートが来まして( ^ω^)・・・
処理できました!情報提供から親切にありがとうございます。
黙示録のアパートにある書類がX線使っても見つからない...
ザコフうろうろしてたらバンディットの取り巻きと共に歩き回ってるボスがいた
倒したらValentinアーマーと念願のPMKと警察署のカギが手に入ったぞ!
めっちゃ硬い(手榴弾直撃させても生きてた)ので遠距離から狙撃するのが良さそうだ
さすがに難易度は修正が入ったな、実績の解除率も低かったしな。
>> 返信元
敵AIの行動から察するに、グレネードを投げたら爆発するまで待機する行動よりプレイヤーを追跡する行動が優先されているように感じる
プレイヤーを追跡する行動中に、グレネード投擲の指示を割り込ませているのかなぁ…
純粋に開発者のミスによるバグだと思う
衛生兵の回復量半減バグ解消されたね
あとはアーマー関連が若干上方修正?
・弾丸が貫通した際の装甲への耐久ダメージが70%減少
・弾丸が貫通しなかったときの装甲への耐久ダメージを25%減少
・近接攻撃による装甲への耐久ダメージを60%減少
・アーマーの修理費用がわずかに減少
>> 返信元
なんかアプデきてメディックスキルの修正とかあったんだけど
・クエスト完了時にクエストアイテムを売却できるように修正
ってあったぞ
本社行けたー!角待ちをひたすら警戒して進んだから凄い時間掛かったけど達成感凄い。後名無しから買える装備滅茶苦茶強いな!?
>> 返信元
クエ用のはdocumentじゃなくてbarterの方に入ってるdocument_power_gridかdocument_quest_labの2つ
>> 返信元
情報ありがとうございます。
無知ですみませんが(・・? アイテムのjsonとは?
とにかくファイルの中を探してみます。
>> 返信元
返答ありがとうございます。
アイテム削除ですか、やってみます。
この頃やたらと敵がグレネードで自爆するんだけど気のせい? アプデしてから自爆する奴増えてる気がする
キバに追いかけられて曲がり角に逃げ込んだらグレ投げてきてそこに飛び込んできて爆死してて草
セーブ弄らなくてもアイテムのjson編集して売れるかの項目をtrueにするだけで処分できるはず
>> 返信元
"クエストアイテムは廃棄出来ない"という仕様?バグ?が存在するようです。
私もMakeshift Campの研究所最奥にある研究書類をクエスト完了後に何の気なしに再取得してしまい、廃棄出来なくなりました。
私が取った解決方法はセーブファイルをワードエディタ等のアプリで編集し、アイテムを削除しました。
Discordの質問版で聞きましたが今現在はこれしか方法が無いようです。
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