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コメント
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バーテンダーの依頼、「機械」クエスト。
めっちゃ!ムズイ!
(某ゲーム)「クソが!ここは雑兵だらけかよ!てめぇはどうなんだ!」
CC12スラッグ弾を打ちまくりながら・・・「(敵)お前は最後に殺すといったな、あれは嘘だ。」
(某ベネット)「うぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁ!」
銃が故障、スラッグ弾切れ。
研究所のエレベータ進んだとこ弾薬・医薬品・修理キットもりもりで美味いのでは?
その分グールとスパイダーもいっぱいだけどぎり周回出来そう
>> 返信元
2のネタ満載のDLCとか出してくんねーかな
まだ2をクリアしてないから今すぐ出されてもネタに反応できないから半年後位に出して
>> 返信元
アプデ入るにしても製作者がSTALKER2を心ゆくまで堪能してからになりそう
>> 返信元
材料と効果的に注射器がそれだと思う
売れば金策にもなる、ポロポロ出るし店売りもされてるかららしさは微塵もないが
stalkerみたいにアーティファクトほしい
>> 返信元
そもそも開発はstalkerベースでそこにtarkov要素ぶっこんだだけと言ってるし
終盤になるほど理不尽な死が多発するのもロストせずロードで巻き戻るstalker形式だからこそのゲーム性
ハンターはあくまでtakovライクしたい人向けの難易度ってだけな気がする
実際ただ難しくなるんじゃなく報酬増加などの恩恵もあるわけだし
STALKER出たけどこっちはアプデで続けていく気あるのかな
なんか急な正式版リリースもSTALKER前に売り逃げしたと考えると腑に落ちてしまうし…
アプデ来たけど拠点のスタッシュのページがいっぱいの時に並べ替えしたらアイテム消えるバグまーだ治ってないのか
難易度ハンターなら赤か緑どっちかに所属した方が良さそうだな
買えないってのは死んでロストした時に辛い。拾えないものは特に
>> 返信元
ありがとうございます…!
モールはすぐ死んでしまって探索クエスト一向に進まない状態なんですが、ゆるりとやっていきます
S.T.A.L.K.E.R. 2がもうすぐ発売だけど動画見ててゼロシーベルトって思ったより元ネタのS.T.A.L.K.E.R. まんまだったんだなって思った
>> 返信元
バーテンダーのクエスト報酬に3があった気がします
確か全エリア一回探索って感じのクエストがモール探索クエスト終了後くらいに出るはず
それの報酬だったと思う
もしかしてナイトビジョンの2と3は
緑か赤どちらかに所属しない限り入手不可だったりします…?
>> 返信元
それが難易度SURVIVORの仕様だから装備無くなるのが嫌なら難易度下げるか設定しろって事なんだろ
ただのコレクションで宝の持ち腐れになるなら装備だけは残るように設定した方が良いかもしれんな
バッグの中身は無くなるみたいにして
ついそのへんのスコープ付けたマガジンも5発のVS-98と初期ハンドガンと最低限のアーマーとカバンで突撃しがち
良いもん持って帰っても結局コレクションになって、次の出撃では結局最低限装備だからノーマル難易度とやってる事変わらんって言う
>> 返信元
逆に考えると、他の難易度は探索の緊張感がなくなるということだね、やられることを恐れなくていいから、行動が特攻気味になるし、お気に入りができたら漁る価値がなくなる。ちなみにラストエリクサー症の人はロストするところにそもそも持っていかないから気にしない。スタッシュにフルカスタム品やボスアーマー飾ってる。
>> 返信元
たしかに面倒なだけ。支給ハンドガンである程度やれるならやりなおしといってもね
拠点が整ってれば適当に拾ってきた武器アーマーとりあえず修理して使えばいいし弾も合わせて作ればいい
ただ序盤はバックパックがなくなるのがキツかった。もう1つ分かばん買える資金を最低限維持しといたかな
真っ裸リスタートで渋々金策するにしてもせめてかばんだけは欲しいわね
後あまりお目にかかれないアタッチメントも消し飛ぶから漁り直し
沼地のグールを緑軍と討伐するクエスト、クリアしたと思って奥に何か無いかと一歩踏み出したら…地雷が反応してベッドに横たわってました。
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