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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
GML Loader(Custom Sprite Frameworkの機能を内包したそうなのでGML Loaderのみ)を使って、サンプルのフォルダを使ってみたのですが、上手くいきません。現在のバージョン1.1.15ではできない方法なのでしょうか?
アドバイス感謝します!(⌒∇⌒)
グレネードは強い方を10個で行ったことがあります、その時はグレネードを投げ返されやられました。(´;ω;`)
今度は30個持って行ってみます!
勝つぞ~٩(`・ω・´)و
見つかる前にグレで倒せば発見されてない状態のままでいられるから、T1グレ多めか大量に持ち込んで見つからない距離から探して投げればそ人数削れたと思う。
発見されても追って来ないなら意外とグレ当てられたりした。
けど前やってから時間経ってるんで敵の挙動変わってたらすまん。
最終マップの「ザコフ」あそこの北地下駅最深部に行けないよ!あの元「???」どもがアリの巣の中にいるみたいにウヨウヨ居やがる。自分の愛銃(VSS/ShaK12H)での突撃は苦労する、何とか1面は突破できますが、2面のホームから上がれません!縦描写が横より狭く先制されてしまいます。何かアドバイスありませんか?
ゲームプレイする度に再現性が高すぎるんよ、このゲーム。
タルコフみたいにバンカーとクエストが固定でもまだ許されるのはPvPだから。
せめてPvEとして、ランダムボスとか生成する発想を見せてくれればいいのに。
modのランダム系が好まれる理由は、古典にして不変のゲームの本質であるランダム性を補完してくれてるから。
マップが終盤になるにつれランダム性が薄れていくって、それ開発の技術力の限界が見えたからでしょ。
modはベースシステムの範囲で弄って遊ぶ程度の代物で、
そのベースに不満が出てる上で開発側がmod云々言い出したからオワコン判定待ちな流れでな。
開発がどれだけの人員と時間と資金を無駄にしたかって話だし、金払ってるから言うは易いんだよ。
modに力入れるって、他に力入れる部分は沢山あったのにね。
言うは易し行うは難し...
それだけの開発、どれだけの人員と時間と資金が...
それならもう別ゲーとして仕切り直したほうがよくない??
やりたいならmodで作りなよ
せっかくサポートも手厚くなったんだし
例えばバンカーを勢力ごとに分けて、最初から所属を選ばせて、敵バンカーを1エリアとして攻撃できるようにする。
人とは異なる第三勢力(STALKER要素)の影響で、人の勢力図も影響を受けてワチャワチャさせて再現性を低くする。
これを軸に、レイド中のランダム要素をもっと増やす。
レイド中に技術者や料理人を救出して設備の能力をブーストできるとか。
時間経過で敵勢力もどんどん成長するので、敵のバンカー攻撃も意味を持ってくる。
最終クエストがあるとするなら、そのクエストをクリアするのは自分でなくて敵勢力でもいい。例えばこんな感じ。
タルコフライクを切り捨てたら、いよいよターゲットユーザーが謎にならないかな
開発だって無駄になるし
それよりは、元々インスパイアされてるSTALKERやタルコフの良いところを開拓していく方が現実的じゃない?
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コメント
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金策と熟練度稼ぎは研究所の蜘蛛狩りがおすすめかな。ZXOP-500 BACKPACK+scientist Fook-2着て・ヌーディスト・夜型人間・ビッグハンドでやると快適に回れる。(噛みつき耐性・運び屋・ルートゴブリンはお好みで)上記構成だと蜘蛛と同速で走れるからETSのランアンドガンがおすすめ
蜘蛛の目は放射線測定器と同じ価格(645)で重量0.1だから鞄いっぱい詰め込んでも重量50%未満保てるからジョガーとも相性がいい。マラソンランナー取れたら出勤と帰宅が快適になる。(アーマンに出会っちゃっても、走ってぶっちぎれる)
オイルファクトリーの研究所の鍵2が出ねぇ・・・・・
週末がコレの為に潰れちまったわ
>> 返信元
スタート地点の分岐東側を北上
消防署を抜けてさらに北
中身はショボいのでクリスタル兵士でも狩ってTR-15グリップでも探そう
ザコフ警察署の武器庫の鍵ってどこで使うかわかる人いますか?ていうかザコフ警察署ってどこだ
派閥に所属した上でクエスト全部終わったら最終クエストに選択肢追加とか
その後もクエや新しい装備が出るってなら選びたくなるけど
無所属の方が楽だし装備漁ってBP弾とか手に入るからメリット薄すぎるのがなー
>> 返信元
一度でもどちらかにつくとどんなに友好度やりくりしてもけっきょくもう片方の派閥ぶっ殺しマシーンとしての人生を歩まないといけなくなるし、私も無所属ルートでやり通すことにした。
敵倒しまくってればなんやかんや手榴弾やら地雷やらパーツやら武器やら意外と揃っちゃうもんだし、敵対してない勢力が二つあるってことは(誤射しなきゃ)味方が二つあるようなもんだし、それにスカベンジャー要素を楽しみたいから緑も赤もお断りして毎日Zakovでウォッチャー相手にドンパチしてる。
>> 返信元
すみません多分自力解決しました。解読しろってちゃんと言ってましたね恥ずかしい。
そしてコードがこれとは。ちょっと感動しました。
>> 返信元
すみませんコード入力って具体的にどうやるのでしょうか
選択肢が出ている時にテンキー入力でも反応せず。もしかして会話中に入力とかでしょうか
>> 返信元
「装備やアタッチメント収集が非常に楽になる」というメリット以外は無いので好きな装備がある方を選べばいいと思う
個人的にはMARAUDER700MODERNが手に入るクリムゾンがお勧めかな
FANAZやEC308は死体から比較的手に入ったけど、700MODERNは全クリしてからようやく手に入れた感じ
デメリットは敵対派閥が1つ増える事だね
ちなみに自分は無所属だった
装備とアタッチメントを揃えるのは苦労したけど個人的にはそれで正解だったと思っている
>> 返信元
対ミュータントならVRIZZ SECTOR .45 ACPの50連マガジン付を推したい
反動が小さいので扱いやすいです
弾の消費が激しく確保も難しいのと、50連マガジンの店売りがないのが弱点
対人はお察しだけど、一気に遮蔽に寄って飛び出す方向を変えながら
丁寧にチクチク撃てば何とかできなくもない・・・縛りPlayの範疇
>> 返信元
ありがとう
自分もパッドだけどそんなんわかるか…
>> 返信元
攻略が楽って言ってるのは敵対派閥との戦闘が無くなるからってことだろうし、武器やアーマーは手に入ってもバックパックはそうもいかないから赤軍で正解では?緑軍のバックパックは科学者の下位互換だし。
>> 返信元
FANAZが入るならZZ VELや亡霊弾丸取ったWINTAR BKも入れたい。アプデ前まではSに入ったであろう面々は大体EC308に食われちゃったのが悲しいね。
対ミュータント+アーマー貫通でバックアップにもなるETSもお勧めしたい。SMGと違って射程も広めだし。
対人TierSはこいつら。
S : Maraunder 700 Modern, SHA-12, EC308, FANAZ
対ミュータントなら上記に加えて、
S : CC 12, Boulder, STAS 12
対人だとAPスラッグ弾を使ってもぶっちゃけ雑魚になる。
SMGとピストルは死んでる。それ以外はまあ趣味。
>> 返信元
マジかぁ…まぁシナリオも楽しんでる最中だから後悔は無いけども
ハードコアプレイの時にはどっちも選ばず生きてみようかな。
良い感じにボスやクラス6アーマーと撃ち合えるように調整出来たな
アーマーの耐久度減らない調整も自力で何とかなった
>> 返信元
ぶっちゃけどっちも選ばない方が攻略は楽。
装備は森とかで装備回収タスクを両方から受けて、現場の死体だけあさってタスクアイテム回収せずに帰還と言うのが非常に美味い。
緑軍とクリムゾン、どっちを選ぶべきでしょうか。
自分はクリムゾン選んだけどメリットデメリットあるのかなぁ
>> 返信元
会話(翻訳されてない)始めた時から入力可能ですよ。
入力すると唐突に日本語で話し出しますw
私はパッドPlayだったのでコード入力に気づかず
2周目は流石に辛かったのでデバックモードで試しちゃいました
>> 返信元
選択肢出てる時に打ち込めるよ
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