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コメント
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>> 返信元
そこらへんのゲームシステムはTARKOVよりSTALKERに近いよね。
これはこれでRPG要素のあるソロゲーっぽくていいんだけど、中盤くらいからゲームの進行スピードが一気に上がるから尻すぼみになりがち。
今更ではあるけれど銃のダメージを削除してダメージは弾薬依存にしたほうが各銃器のバランスとりやすそう
グールとかにたかられた時用の近接攻撃と近接武器、銃剣。
クリスタルを使った特殊弾の作成。
ランダム生成クエスト。
とかは欲しい。
ヘッドギアが今後何か追加されるといいな
ライトで目眩しされる敵の追加とかあればヘッドライトも生きてきそう
近未来的装備でゴーグルにある程度の範囲の敵の方向を表示するとかも
>> 返信元
化け物が今以上に脅威になりそうだな
部位ダメージというか、確率で頭や手足が損傷してデバフを負うシステムがあればさらに緊張感でそう。頭がやられれば視界が狭くなったり、脚がやられれば走れなくなったり……とか。
めちゃくちゃ強い大型のアノマリーやらミュータントやらも欲しい
あと対人地雷あたりもあるとよく見ず突っ込んで死んでストレス溜まって楽しくなりそう(ドM)
銃はリボルバーとか来たら多分それ縛りしちゃう
倉庫にフルカスタムの銃眠らせとくのもったいないからせめて拠点で飾れるようにしてほしい
とにかく総じてもっと難易度上げてほしい
日本語化されたら嬉しいですが、文字があのままだと読みづらそうなのが…
明日の朝おきたら、日本語化されてる妄想
高層階のマンションや地下深くまであるバイオハザードのハイブみたいな施設を弾薬節約しながら潜って行くとかもやってみたい
銃器はFALやG3の系統、ガリルなんかもあると嬉しい
弾丸はパーツ交換で弾の種類を変えられる(7.62から5.56に)とかもあるといいな
64、89式とかは…まあきたら性能はともかくロールプレイは捗るかな
あるマップでやったことが別のマップに影響を与えるとかあると楽しそう。人型の敵とミュータントの数のバランスとか変わったり、特定のボスが追加されたり。あとlazerみたいに取り巻きと一緒に巡回するボスもほしい。隊列を組んだ小隊規模の敵と単独でやり合うのとかやってみたいな。
現在ボスがいないindustrial area,swampに徘徊型のボスを、バンカーに新NPCの情報屋を追加。
情報屋は金を払う事で3マップの内いずれか1マップの情報を買えて、該当マップに出撃した際デバイスにボスの出現予想エリアを表示する。なお支払う金額が多いほどエリアの円は小さくなる。
但し情報を買った直後の出撃にのみ有効で、一回でも別のマップに行ってしまうと情報が古くなり使えなくなる。
…徘徊型は広いマップをただただ探し回るのが面倒だから、なんらかの救済が欲しい
通しで見るとボス、Lazarが護衛も居て一番慎重に戦う形だったからもっと強いボスが欲しいな
ArmanとKibbaは陣地も護衛ないどころか他の精力に勝手に殺されてたりする始末だし
難易度の任意変更は実装予定だから、物足りない方は良いかもね。
ただ、[ZZ VEL]と[WINTAR BK]は万能すぎてコレで良いってなってるから、下方修正して欲しいな・・・
どちらも威力20の900RPMくらいで、VELは精度と反動を弱くして、BKのほうは精度と反動を良くするとか?
リグの概念とかそもそもこのゲームにマガジンリロードないから要らんな
タルコフの要素書いて妄想とか
>> 返信元
タルコフシーズン末期で飽きたからこのゲームやってるけど、結局我々はタルコフの沼から抜け出せないのだよ。
>> 返信元
やり込み要素はほしいですよね。
派閥に分かれて戦争モードとかあると面白そう。PvP・PvEは問わないけど個人的にNPCと共闘とかアツい。
このゲームやってるとタルコフやろうって気持ちになってくるからおもろい。
そしてチーくんに出会ったらクソだって言って戻ってくるからある意味この難易度でバランスいいのかも
>> 返信元
ヘッショは実装して欲しいですねー。
こちとらタルコフで慣れてるからもっと理不尽な死を体験させろ!!!!!!ってなってます(異常者)
>> 返信元
お友達見つけてコープでひたすらfactory練習したらPMCともそれなりに撃ちあえるようになりますよ。
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