妄想掲示板
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コメント
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全装備・全アタッチメントを揃えて、残りは青注射器とエナジードリンクと各種修理用品で倉庫を埋め尽くした
さすがにもうやることがないのでアプデはよ
あ、いかん。
妄想掲示板だったわ。すまない。
モード選択難易度変更くらいでいいな。
モード関係なくマゾくするのは勘弁だわ
現状アイテムや金が飽和しやすいからもっとマゾくするのはもちろん
強い装備などは修理や弾薬に費用がすさまじくかかるようにして維持が困難にしてほしい
>> 返信元
タルコフのシングルプレイmodおすすめ
自分で難易度調整できるし
スナイパーの見える範囲とグレネードが欲しいなぁ
あとは Stalker Anomaly の mod みたいにポケットでアーティファクト持てたりプレート持てたりしたらいいなぁ
というかパクれる要素は Stalker Anomaly から色々パクってほしい
近接武器は別ゲーになるけどニュークリアスローンの近接武器みたいな感じに実装してもらえたら嬉しいかも
FPS下手くそで装備ロスがきつすぎてタルコフ辞めた身としてはPvP、装備ロスさえなければ(保険かければ確実に帰ってくるとかなら)も少しだけシビアでも良いかなぁとは
ハードモードほしいな。
やられたら全ロス。武器アーマーは修理するたび最大値が減少。強い弾の入手がシビア。
ガンガンに詰めてくる敵モブ。理不尽なスナイパー。深夜にのみ出現する強悪なモブ。
一度クリアリング済みの場所にも新しい敵がスポーン。
ショップはゲーム内じゃなく現実の時間で入荷。
一攫千金要素とか、ランダム入荷なショップとか、デイリーミッションもほしい。
やっぱお金も装備もカツカツな状態で手に入れたアイテムでやりくりするのが楽しいよな。
現状だと飽和するのがかなり早い
じゃあタルコフやれよと言われれば、その通りなんですが。。
欲を言えば終盤用の高級装備にSTALKERにあった走れなくなる代わりに防弾性ものすごい強化外骨格のような物が欲しいかなあ。
それはそれでストレス溜まりそうだが。
発売直後の現verでもとても面白いゲームでしたが終盤お金が余り過ぎるので高級装備の購入費用もうちょっと上げても良かったかも&PS弾以降の対アーマー用弾の入手手段をもっと難しく(高価にするor敵か武器箱からしか入手できない)したほうが最後までスカベンジ作業を楽したかもなと思いました。
Mallに行く頃になると装備充実してるからkibba倒してガンショップ漁っても入手できるアイテム嬉しくないのが残念だったので。
Kibba15周も終わってやることがなくなってきたものの、不思議と遊び続けたいという意欲はあるんで、やり込み要素が欲しいです。
できれば高性能のレア装備とか実装してくれると周回意欲が湧くんですが。色違いとかレアスキンでも良いです。
あとはゲームのジャンルが変わりそうですが、装備性能にランダム要素を入れてくれると個人的には最高だったり・・・。
せっかくSTALKER要素を取り入れてるんだからアーティファクト欲しいな
例えば所持重量アップするアーティファクトがあったとして
デメリット無しでサイズ小なら4、中なら6、大で8くらい
デメリットがあると小8、中12、大16、ただしスタミナ上限が減少して小25%、中50%、大75%減少とか
他にはアーマークラスが+1される、デメリット有りは+2、ただし壊れやすさが40上昇みたいな
部位ダメージ面白そう
でも[head, eyes]は勘弁な
現在の用意されたクエストとは別に、ランダムクエストやランダムダンジョンが欲しいかなと思ったり。
「○○をX個集めろ」「□□をKillせよ」「△△にある@@を回収してくれ」
みたいな感じのランダムクエストを自動生成してくれると嬉しい。
ランダムダンジョンも、Forestのグールの巣やSwampの下水道みたいな雰囲気のものを
ローグライク系RPGのダンジョン作成メカニズムで自動生成とか。
>> 返信元
ただのタルコフやんけ
(でも欲しい)
もうちょっと弾の入手を難しくしたり、自作の重要性が増したり、そして何よりグレネード系を実装してほしい
射撃オンリーの戦闘システムの都合上、余りにも近接攻撃に弱すぎるので
ダメージ貧弱、ほぼノックバックのみの性能でいいのでナイフやハンマーなどの近接武器が欲しい
うわああぁぁぁって言いながらナイフ振り回してそのままやられてみたい
PvPはひたすらゴミ漁り楽しむゲームだと思ってるからこれには要らないけどマルチプレイ自体は欲しいよね、拠点に湧くNPCが分隊人数に応じて増えたりするともっといい
あとアクティブソナーみたいに壁の向こうを探知する手段とか欲しいよね、バリケード通ったらボスが角待ちしてて即死なんて悲劇には消えてほしい
>> 返信元
それは普通にタルコフですね
色々と妄想が捗ります
部位ダメージ化
骨折、痛み等のデバフと回復アイテム
アイテムの使用回数要素
銃声、足音への反応、スニーク移動
スコープ倍率
ホルスター、近接スロット
銃弾のストッピングパワー
頭装備のアーマー、暗視やライトの拡張パーツ化
ヘッド、アイウェア
リグ、アーマーリグ(リロード、回復、投げものはポケットから)
かばんサイズによる収納スロット数の変化
収納ケース系アイテム、装備品保険やポーチ、お金の全面アイテム化
出口の種類増加(お金、ギミック、時間条件等)
物々交換要素、ランダムな陳列枠やフリマ(オフライン)的な要素
味方NPCの雇用、分隊行動
グレネードは欲しい。
バランスが難しそうだけど、低性能でいいから雰囲気的にもぜひ
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