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お砂場
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
PC版でプレイしてます 灰の地が重いのは仕様ですかBGMも音割れor飛び飛びだったり スペックは推奨を悠々超えてるので原因が分かりません
アスクのセット効果ってまだ翻訳されてませんよね? Enduranceには「持久力」って意味合いもあるから、もし訳されるなら「アスクの忍耐」じゃなくて「アスクの持久力」にして欲しいかな。 あのアスクが「忍耐」はちょっと合わない笑
こっちばっかり4つもドロップしてもう片方が全然出ないよ…
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今年の夏に鹿砕き「固すぎる」で探してたんだが 自分のワールドは霧の地アプデが来てなかった・・・?
沼のゴミ山が鹿砕きで「0」表記なのは少なくとも昨年の11月時点(霧の地アプデ前)から変わってない。 当時鉄ハンマーでは試してないのでそちらは分からないけど。
沼地で試してきた、鹿砕きだとゴミ山「0」になってるわ 面倒だけど丸太とか岩とか全部除去して、残った「0」の下にはゴミ山があった
下の大ハンマーのランクで固すぎるか0になるかの違いが出るようになった影響か、ユグドラシルの若枝(大)や石化した骨に対して黒金属系の武器以上の武器でブン殴ると固すぎるから0ダメ表示になっていた。 それの影響か、ユグドラシルの若枝(小)が黒金属武器で叩き切れるようになってた。 これにより黒金属斧が必須ではなくなったけど、まあ進行の効率考えたら黒金属斧は必要になるな…
うちはこの大ハンマーで検知できなくなったって聞いて、Valheimの仕様上、完全未探索の山でこのハンマー検知を試してみたけど、ちゃんと地面の中の銀を検知することはできたのよね。 そもそも大ハンマーの範囲は球体だから、上下方向には地上より範囲が狭くなるから検知に引っかかる範囲も当然狭くなる。
https://youtu.be/c7gIXlilaX0?si=eC0Of2Sp_2_guuyk これ見て勘違いしたけれど、試してみたら今も普通にできました。
自己レス 銀もみつけた、鹿砕きで「固すぎる」だった。 ながらくプレイしてる自分のワールドの既知のエリアだから、アプデ以降のマップだと違うとかだとわからんけど。 鹿砕きでは沼のゴミ山が最近見つけられなくなってるけど、自分の探し方が悪いのだろうな。
今試した、鹿砕きで黒曜石は「固すぎる」、岩は「0」だったよ
なるほど、単なるランクの違いか。 けどそれだと下で行ってる大ハンマーで検知できなくなった、ってのはどのアプデのタイミングで言ってるんだ? パブリックテストの内容のことをアプデで~と言ってるなら、それは厳密にはアプデではないから言い方としては紛らわしいだけなのだが
銀鉱脈を、デモリッシャーで叩くと「0」、鹿砕きで叩くと「固すぎる」 「0」となるのは使っているものが後半で手に入れたものなのでしょう・・・
ほんとだ。 つるはし属性以外のダメージ表記が「固すぎる」から「0」になってる。 つるはし属性でも鉄未満のは「固すぎる」のままだから鉄つる必要なのは変わらない。 ただ「0」表記は出るから、場所を選べば不可能ではない。
両手ハンマーで銀を探す方法この前のアプデで出来なくなったくさい? だとしたら大骨攻略前に銀を掘るのほぼ不可能だなもう
新武器でデュアルアックス…双斧か。 ナイフスキルで二刀ナイフが使えたからたぶん斧スキルで使えるんだろうけど、既存武器系統も充実欲しいね…特に拳とかカテゴリ別に1種類しかない武器系統が産廃化するから
逆にチェストに名前付ける必要自体がそもそもないんやで。あくまで自分の管理力補助に過ぎない。 うちはチェストの何行目、何列目に何系をしまっているかをだいたい把握してるから標識なしでも識別できるから無問題。 標識選ぶとき...とかデフォで入ってるし、カラーコードで一々カラー変更入れる手間考えると、今の標識とチェスト別々の方が何千倍も楽だ。
標識使わなくても直接チェストに名前書けたらいいのになあ
風の噂で良ければ年末という話を聞いたことがある。
日本語入力は確定するときテンキー側のエンターキーは問題ないな
灰の地来たらまた始めたいんだけど実装日のリーク情報とかないのかな
あーなるほど 日本語入力→エンターキーで確定→キーボードでエンターorマウスでOKじゃなく 日本語入力→マウスでOKを押せば入力できるな
valheimの開発者のジョナサンがTGS2023に来てたのね。PS5かスイッチに出すのかな?
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今年の夏に鹿砕き「固すぎる」で探してたんだが
自分のワールドは霧の地アプデが来てなかった・・・?
沼のゴミ山が鹿砕きで「0」表記なのは少なくとも昨年の11月時点(霧の地アプデ前)から変わってない。
当時鉄ハンマーでは試してないのでそちらは分からないけど。
沼地で試してきた、鹿砕きだとゴミ山「0」になってるわ
面倒だけど丸太とか岩とか全部除去して、残った「0」の下にはゴミ山があった
下の大ハンマーのランクで固すぎるか0になるかの違いが出るようになった影響か、ユグドラシルの若枝(大)や石化した骨に対して黒金属系の武器以上の武器でブン殴ると固すぎるから0ダメ表示になっていた。
それの影響か、ユグドラシルの若枝(小)が黒金属武器で叩き切れるようになってた。
これにより黒金属斧が必須ではなくなったけど、まあ進行の効率考えたら黒金属斧は必要になるな…
うちはこの大ハンマーで検知できなくなったって聞いて、Valheimの仕様上、完全未探索の山でこのハンマー検知を試してみたけど、ちゃんと地面の中の銀を検知することはできたのよね。
そもそも大ハンマーの範囲は球体だから、上下方向には地上より範囲が狭くなるから検知に引っかかる範囲も当然狭くなる。
>> 返信元
https://youtu.be/c7gIXlilaX0?si=eC0Of2Sp_2_guuyk
これ見て勘違いしたけれど、試してみたら今も普通にできました。
>> 返信元
自己レス
銀もみつけた、鹿砕きで「固すぎる」だった。
ながらくプレイしてる自分のワールドの既知のエリアだから、アプデ以降のマップだと違うとかだとわからんけど。
鹿砕きでは沼のゴミ山が最近見つけられなくなってるけど、自分の探し方が悪いのだろうな。
今試した、鹿砕きで黒曜石は「固すぎる」、岩は「0」だったよ
>> 返信元
なるほど、単なるランクの違いか。
けどそれだと下で行ってる大ハンマーで検知できなくなった、ってのはどのアプデのタイミングで言ってるんだ?
パブリックテストの内容のことをアプデで~と言ってるなら、それは厳密にはアプデではないから言い方としては紛らわしいだけなのだが
>> 返信元
銀鉱脈を、デモリッシャーで叩くと「0」、鹿砕きで叩くと「固すぎる」
「0」となるのは使っているものが後半で手に入れたものなのでしょう・・・
>> 返信元
ほんとだ。
つるはし属性以外のダメージ表記が「固すぎる」から「0」になってる。
つるはし属性でも鉄未満のは「固すぎる」のままだから鉄つる必要なのは変わらない。
ただ「0」表記は出るから、場所を選べば不可能ではない。
両手ハンマーで銀を探す方法この前のアプデで出来なくなったくさい?
だとしたら大骨攻略前に銀を掘るのほぼ不可能だなもう
新武器でデュアルアックス…双斧か。
ナイフスキルで二刀ナイフが使えたからたぶん斧スキルで使えるんだろうけど、既存武器系統も充実欲しいね…特に拳とかカテゴリ別に1種類しかない武器系統が産廃化するから
逆にチェストに名前付ける必要自体がそもそもないんやで。あくまで自分の管理力補助に過ぎない。
うちはチェストの何行目、何列目に何系をしまっているかをだいたい把握してるから標識なしでも識別できるから無問題。
標識選ぶとき...とかデフォで入ってるし、カラーコードで一々カラー変更入れる手間考えると、今の標識とチェスト別々の方が何千倍も楽だ。
標識使わなくても直接チェストに名前書けたらいいのになあ
>> 返信元
風の噂で良ければ年末という話を聞いたことがある。
日本語入力は確定するときテンキー側のエンターキーは問題ないな
灰の地来たらまた始めたいんだけど実装日のリーク情報とかないのかな
あーなるほど
日本語入力→エンターキーで確定→キーボードでエンターorマウスでOKじゃなく
日本語入力→マウスでOKを押せば入力できるな
valheimの開発者のジョナサンがTGS2023に来てたのね。PS5かスイッチに出すのかな?
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