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コメント

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名無し
ID:NDkxMjU5N

>> 返信元

ありがとうございます。
この襲撃ってストーリー系ですか?
あるいはMOB系になるのですか?

返信
2024-06-09 14:39:39

管理人
ID:ZmZjMmNiM

>> 返信元

公式の日本語表記ではないので、ムズムズする方もいらっしゃるのだとは思います。
各々フィーリングが違うので判断が難しい所ですが、より正確さを優先すると英語にはなりますね。
ただ使用禁止文字のせいで既に不正確になっている上、Wikiの取り回しと判読性的には日本語の方が好ましいです。
(既に「灰の地概要」というページ名で色々な所にリンクを作ってしまったのもあります……)
「ヒルディル概要」か「ヒルディルズリクエスト概要」でも間違いではないのでこの辺りが妥当かと思います。

じゃあ炎金の矢弾やセリフに「ヴァルヘイム」表記が出だしたので全部日本語にしよう、とするのもやや尚早ですが

返信
2024-06-09 14:09:46

名無し
ID:ZmVjOTZhN

>> 返信元

灰の地の襲撃です。
その襲撃中は灰の地の骨スポナーが3つ湧いて、襲撃が終了しても残り続けます。

返信
2024-06-09 13:35:17

名無し
ID:MTViMDg1N

>> 返信元

なんか知らんけど、たぶん武器ごとの初撃表とか作ってくれた人が書き換えてたんだと思う。
自分はその書き換え自体は別にどうでもいいのだけど、そこでヒルディル関連のページが、ハースアンドホームに書き換えられていたのを見て、それを訂正しただけ。
一応公式ページのパッチリリース履歴を見ながらね。

返信
2024-06-09 13:09:02

名無し
ID:NDkxMjU5N

血の魔術をドワーフスポナーを使って放置レベリングしてるんだけど
気が付いたら周りに苦痛のモニュメント(灰の地のスポナー)がある
これって襲撃イベントかなにかが発生してるってこと?
このwikiにある通り湧きつぶしの設備は3つ以上置いてないです。

返信
2024-06-09 12:59:01

名無し
ID:MzUxYzNlY

>> 返信元

そんなに強いの!?スキルレベル低いからあんまり強さわからなかったのか……
破砕は直撃させれば全弾当たるな~というのは流石にわかったんだけど
当てたところで残り火とそんなにダメージ変わんなかったから範囲的にも残り火でいいやになっちゃってた……

返信
2024-06-09 11:42:13

名無し
ID:ZmVjOTZhN

日本のwikiなのでなんで敢えて英語表記にしたの?
正直直感的に見づらい。

返信
2024-06-09 08:45:02

管理人
ID:ZmZjMmNiM

>> 返信元

いきなり横から失礼しました

これはWikiの仕様の話になってしまうのですが、横文字に不慣れだとAshland"s"のsが抜けてしまったり、
”m”istlands等、大文字を忘れてしまってページリンクミスが起きやすくなります。なるべく注意してください

返信
2024-06-09 05:27:18

名無し
ID:MjdjYWE4Z

>> 返信元

なるほど、そういう流れでしたか
訂正と指摘ありがとうございます

返信
2024-06-09 04:57:02

管理人
ID:ZmZjMmNiM

>> 返信元

それで概ね正しいと思います。
たしかH&Hは霧の地の前、ロードマップ第一弾のミニアップデートでした。
「暖炉と家」という意味合いなので、ヒルディルはH&Hの第二弾という括りでもないかとは思います。
あとQuestでなくRequestですので直しておきます。「ヒルディルの要求」としたい所ですが公式訳が出ていません。
ページ名にアポストロフィが使えないので、Hildir's Requestにできないのが辛い所です

灰の地、霧の地はバイオーム名で確定しているので日本語にしても良いかな、と思う所ではあります

返信
2024-06-09 04:45:00

名無し
ID:YjcxMmZiM

そうだったっけ?
H&Hは0.202.14、過去に行われた平地までの要素の大型調整アップデートの時のパッチタイトルの名前で、
ヒルディル関連のもの+αの奴はHildirsQuestというパッチタイトルでパッチ 0.217.22としてリリースされていたものだと認識していたけど。

返信
2024-06-09 04:01:51

名無し
ID:MzQyNjlmN

>> 返信元

ハースアンドホームはパッチタイトルです
そしてパッチ内容の「一部」がヒルディル関連のクエストで、ヒルディル以外の要素もこのパッチで追加されています
ですのでタイトルの変更はむしろ誤りだと思います

返信
2024-06-09 02:37:29

名無し
ID:MzQyNjlmN

>> 返信元

灰の地での運用でいえば、スキルレベルをある程度上げている前提にはなるが
破砕はダメージ量とエイトル効率共に最高な上に射程が長いのでヴァルキリーや☆つきアスクスヴィンを倒すのに一番向いてる
赤雷はスキルレベルが高ければ弓とスイッチャーは接射すればワンパン、戦士2発になり単体の雑魚処理性能がずば抜けて高い
そしてパリィすることでこの火力が更に上り戦士もワンパン、モルゲンすら2発で仕留めれるようになる

返信
2024-06-09 02:27:38

名無し
ID:YjcxMmZiM

ハースアンドホームじゃなくてヒルディルクズクエストなんで修正しときました。

返信
2024-06-08 20:05:45

名無し
ID:MTc5MjA5Z

>> 返信元

赤雷も下がってたんだ…
ゴーレムに霜撃つ虚無スキル上げするよりはマシくらいか

返信
2024-06-08 17:30:21

名無し
ID:MzVkY2U0M

>> 返信元

ぶっちゃけこのゲームは将棋的思考ができる人なら武器や戦術の組み方を各々でやってる。
君の組み立て方は効率的かつ安定してるしある程度自分の墓の山を積めば気が付く領域。

他人のプレイングがきになるっていうのはめちゃくちゃいいことで、不幸にもこのwikiは攻略を銘打っている割にそういう情報共有が薄い上に情報を記載するところもない。
2年前に実装された近接武器のコンボコマンドすらない状況、作ろう。

返信
2024-06-08 15:57:29

名無し
ID:OWI0NjkzZ

>> 返信元

破砕が最初に、赤雷は正式版出た時にスキル上げ性能はナーフされたよ。
まぁあのバカみたいにスキルが上がる性能があったから、鬼難易度のテスト中でもスキル減り過ぎなかったけどね。

返信
2024-06-08 15:53:04

名無し
ID:MzVkY2U0M

武器ごとに挙動や補正が違うからあくまでコンボ初撃の簡易ダメージ計算機を作った。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vKCbex4cZY2VxNOGGf9BNF5r4anUxZjDrIx8Vmypb10/edit?usp=sharing
相手HPを考慮して何発で倒せるか、スタミナ効率などある程度脳内補完して攻略に使ってくれ。
数字が見えれば発想しやすいから実用できるかのテストがしやすいと思う。

表計算は素人だから間違った箇所があったら指摘してくれ。改善案は超大歓迎。
編集不可で共有してあるから、コピーして保存してから使ってくれ。

返信
2024-06-08 15:49:04

名無し
ID:MTc5MjA5Z

破砕と赤雷はヒット数多いからかスキル上がりやすいんでスキル上げに向いてる(破砕はナーフされたけど)
赤雷はリロードキャンセル時のエイトル無駄消費が無ければ普段使いしてみてもいいんだけどな

返信
2024-06-08 15:01:27

名無し
ID:MTQ5ZjE5Z

霧の地は残り火体スエ灰の地は風体スエ
スタミナ不足もカス体力も致命打になりうるから結局バランスに落ち着く

返信
2024-06-08 14:33:00

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