!注意!
このページに記載されている、回避・ブロックを起点とする特殊な操作、同時入力の操作については、
過去のパッチノート及び公式ブログ等でも言及のされていない開発が想定していない挙動である可能性があり、
今後のアップデートで使用できなくなる可能性があります。
同時入力が書かれていない武器種でも同時入力は受け付けるが再生されるモーションが明らかに想定していないような動きをするため記載は省いている。(両手剣の攻撃・副次の同時入力など)
ナイフ
操作上の強み
- コンパクトな振りでブロックや回避に移りやすい。
- 1行動当たりのスタミナ消費が少ない。
- 大きく踏み込む副次攻撃。
- 移動速度デバフが無い。
- コンボの完結が速く、怯みボーナスをとりやすい。
弱み
- 縦横高さに狭い攻撃範囲、戦う場所を選ぶ必要性。
- 一撃当たりのダメージが低い。
- ノックバックが望めない。
- 副次攻撃が空振りやすい。
アクションのコンボルートとスペック、解説
起点のアクション | 攻撃アクション |
コンボルート |
威力(倍) |
消費スタミナ※ |
解説 |
---|---|---|---|---|---|
ニュートラル | 通常 |
攻撃→攻撃→攻撃 |
1.0→1.0→2.0 |
1.0 | 左クリック(マウス1)だけで繰り出せる攻撃、一番使う基礎中の基礎。コンボ最終段は威力2倍で怯ませやすい。 |
副次 | 副次攻撃 or 通常1と2連撃の後に副次攻撃 |
3.0 |
3.0 | 飛び込む攻撃で威力3倍、スタミナ消費3倍。 パリィでノックバックした相手への追撃、忍び足からの暗殺のお供。 |
|
同時 |
攻撃+副次攻撃の同時押し |
3.0+3.0 | 3.0 | 攻撃と副次攻撃をほぼ同時に繰り出す。 威力は2回とも3倍。 |
|
回避 | 攻撃 | 回避+攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃する。 |
副次 | 回避+副次攻撃の同時押し | 3.0 | 回避15 + 3.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ副次攻撃する。 | |
同時 |
回避+攻撃+副次攻撃の同時押し | 3.0+3.0 | 回避15 + 3.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃と副次攻撃をほぼ同時に繰り出す。 威力は2回とも3倍。 |
|
ブロック | 攻撃 | ブロックしながら攻撃→ ブロックモーションに移行完了直後に攻撃→攻撃長押し |
1.0→(1.0+1.0)→ (2.0+2.0) |
1.0 →1.0→1.0 (パリィ時+20) |
攻撃後一瞬のガード判定後に2連撃。 ブロックモーションに移行完了直後に攻撃以降に攻撃長押しで3段まで派生可能。 3段派生させるとモーションが長く反撃を受けやすい。 |
同時 | ブロックしながら攻撃、ブロックモーションに移行完了直後に攻撃+副次攻撃の同時押し | 1.0→(3.0+3.0) →3.0 |
1.0→3.0 |
ナイフコンボで一番の大技。 威力10倍を消費スタミナ4倍で4アクション。 最後の副次攻撃が当たりづらく、総合モーションも長い。 |
※回避やブロック等の記述が無ければ武器毎のスタミナ消費量に対する倍率、スキルLvや装備効果の減衰は受ける。
片手鈍器(棍棒は副次攻撃が無い点に注意)
操作上の強み
- 直感的で扱いやすい攻撃
- 攻撃に対して5倍の怯み値ボーナスの副次攻撃。
- 大きくノックバックさせる副次攻撃。
弱み
- 追撃のしにくい副次攻撃。
- 武器のノックバックの値によっては連撃が当たりづらい。
アクションのコンボルートとスペック、解説
起点のアクション | 攻撃アクション |
コンボルート |
威力(倍) |
消費スタミナ※ |
解説 |
---|---|---|---|---|---|
ニュートラル | 通常 |
攻撃→攻撃→攻撃 |
1.0→1.0→2.0 |
1.0 | 左クリック(マウス1)だけで繰り出せる攻撃、一番使う基礎中の基礎。コンボ最終段は威力2倍で怯ませやすい。 |
副次 | 副次攻撃 or 通常1と2連撃の後に副次攻撃 |
2.0 |
2.0 | 飛び込む攻撃で威力3倍、スタミナ消費3倍。 パリィでノックバックした相手への追撃、忍び足からの暗殺のお供。 |
|
回避 | 攻撃 | 回避+攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃する。 |
副次 | 回避+副次攻撃の同時押し | 3.0 | 回避15 + 3.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ副次攻撃する。 | |
ブロック | 攻撃 | ブロックしながら攻撃→ ブロックモーションに移行完了直後に攻撃→攻撃長押し |
1.0→(1.0+1.0)→ (2.0+2.0) |
1.0 →1.0→1.0 (パリィ時+20) |
攻撃後一瞬のガード判定後に2連撃。 ブロックモーションに移行完了直後に攻撃以降に攻撃長押しで3段まで派生可能。 3段派生させるとモーションが長く反撃を受けやすい。 |
同時 | ブロックしながら攻撃→ ブロックモーションに移行完了直後に攻撃→攻撃+副次攻撃の同時押し |
1.0→1.0→(2.0+2.0) |
1.0→2.0 |
片手鈍器コンボで一番の大技。 威力6倍を消費スタミナ3倍で4アクション。 最後の副次攻撃が当たりづらく、総合モーションも長い。 |
※回避やブロック等の記述が無ければ武器毎のスタミナ消費量に対する倍率、スキルLvや装備効果の減衰は受ける。
片手剣
操作上の強み
- 直感的で扱いやすい攻撃
- 突きモーションで距離的優位をとりやすい副次攻撃
- 複数ヒットしても威力減衰がない。
- 比較的広い攻撃範囲
弱み
- 範囲が狭い副次攻撃。
アクションのコンボルートとスペック、解説
起点のアクション | 攻撃アクション |
コンボルート |
威力(倍) |
消費スタミナ※ |
解説 |
---|---|---|---|---|---|
ニュートラル | 通常 |
攻撃→攻撃→攻撃 |
1.0→1.0→2.0 |
1.0 | 左クリック(マウス1)だけで繰り出せる攻撃、一番使う基礎中の基礎。コンボ最終段は威力2倍で怯ませやすい。 |
副次 | 副次攻撃 or 通常1と2連撃の後に副次攻撃 |
3.0 |
2.0 | 前方に突き刺す攻撃で威力3倍、スタミナ消費2倍。 |
|
同時 |
攻撃+副次攻撃の同時押し |
3.0 | 1.0 | スローな攻撃を3倍の威力で消費スタミナは1倍。 | |
回避 | 攻撃 | 回避+攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃する。 |
副次 | 回避+副次攻撃の同時押し | 3.0 | 回避15 + 3.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ副次攻撃する。 | |
同時 |
回避+攻撃+副次攻撃の同時押し | 3.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃と副次攻撃をほぼ同時に繰り出す。 | |
ブロック | 攻撃 | ブロックしながら攻撃→ ブロックモーションに移行完了直後に攻撃→攻撃長押し |
1.0→1.0→(2.0+2.0) | 1.0 →1.0→1.0 (パリィ時+20) |
攻撃後一瞬のガード判定後に2連撃。 ブロックモーションに移行完了直後に攻撃以降に攻撃長押しで3段まで派生可能。 3段派生させるとモーションが長く反撃を受けやすい。 |
同時 | ブロックしながら攻撃→ ブロックモーションに移行完了直後に攻撃→攻撃+副次攻撃の同時押し |
1.0→1.0→(3.0+3.0+3.0) |
1.0→2.0 |
片手剣コンボで一番の大技。 威力11倍を消費スタミナ3倍で4アクション。 最後の副次攻撃が当たりづらく、総合モーションも長い。 |
※回避やブロック等の記述が無ければ武器毎のスタミナ消費量に対する倍率、スキルLvや装備効果の減衰は受ける。
片手槍
操作上の強み
- コンパクトな振りでブロックや回避に移りやすい。
- 投擲することのできる副次攻撃。
- コンボの完結が無く、スタミナの限り連続攻撃できる。
弱み
- 横高さに狭い攻撃範囲、戦う場所を選ぶ必要性。
- ノックバックが望めない。
- 副次攻撃でアイテムとしてドロップする。
アクションのコンボルートとスペック、解説
起点のアクション | 攻撃アクション |
コンボルート |
威力(倍) |
消費スタミナ※ |
解説 |
---|---|---|---|---|---|
ニュートラル | 通常 |
攻撃→攻撃→∞ |
1.0→1.0→∞ |
1.0 | 左クリック(マウス1)だけで繰り出せる攻撃、一番使う基礎中の基礎。スタミナの限り同じテンポで攻撃を繰り返す。 |
副次 | 副次攻撃 |
2.0 |
1.5 | 武器自体を投擲、威力2倍、スタミナ消費1.5倍。 投げた武器はアイテムオブジェクトとしてドロップ。 |
|
回避 | 攻撃 | 回避+攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃する。 |
副次 | 回避+副次攻撃の同時押し | 2.0 | 回避15 + 1.5 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ副次攻撃する。 |
※回避やブロック等の記述が無ければ武器毎のスタミナ消費量に対する倍率、スキルLvや装備効果の減衰は受ける。
片手斧
操作上の強み
- 攻撃3段すべてが袈裟斬りで連撃を当てやすい。
- 上下判定の大きい副次攻撃。
- コンボの完結が速く、怯みボーナスをとりやすい。
- 片手武器カテゴリの中で一撃のダメージが大きい。
弱み
- ナイフ程ではないが縦横高さに狭い攻撃範囲。
- 片手武器カテゴリで一番振りが遅い。
- 副次攻撃の横範囲が狭い。
アクションのコンボルートとスペック、解説
起点のアクション | 攻撃アクション |
コンボルート |
威力(倍) |
消費スタミナ※ |
解説 |
---|---|---|---|---|---|
ニュートラル | 通常 |
攻撃→攻撃→攻撃 |
1.0→1.0→2.0 |
1.0 | 左クリック(マウス1)だけで繰り出せる攻撃、一番使う基礎中の基礎。コンボ最終段は威力2倍で怯ませやすい。 |
副次 | 副次攻撃 or 通常1と2連撃の後に副次攻撃 |
2.0 |
2.0 | 真上から下に振り下ろす威力2倍、スタミナ消費2倍。 | |
回避 | 攻撃 | 回避+攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃する。 |
副次 | 回避+副次攻撃の同時押し | 2.0 | 回避15 + 2.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ副次攻撃する。 | |
ブロック | 攻撃 | ブロックしながら攻撃→ ブロックモーションに移行完了直後に攻撃→攻撃長押し |
1.0→(1.0+1.0)→ 2.0) |
1.0 →(1.0+1.0)→2.0 (パリィ時+20) |
攻撃後一瞬のガード判定後に2連撃。 ブロックモーションに移行完了直後に攻撃以降に攻撃長押しで3段まで派生可能。 通常の3段コンボの2段目を素早く2連撃した後3段目を出す。 |
※回避やブロック等の記述が無ければ武器毎のスタミナ消費量に対する倍率、スキルLvや装備効果の減衰は受ける。
両手ナイフ
操作上の強み
- コンパクトな振りでブロックや回避に移りやすい。
- 1行動当たりのスタミナ消費が少ない。
- 大きく踏み込む副次攻撃。
- 移動速度デバフが無い。
- コンボの完結が速く、怯みボーナスをとりやすい。
弱み
- 縦横高さに狭い攻撃範囲、戦う場所を選ぶ必要性。
- 一撃当たりのダメージが低い。
- ノックバックが望めない。
- 副次攻撃が空振りやすい。
- 両手武器ゆえに盾との連携ができない
アクションのコンボルートとスペック、解説
起点のアクション | 攻撃アクション |
コンボルート |
威力(倍) |
消費スタミナ※ |
解説 |
---|---|---|---|---|---|
ニュートラル | 通常 |
攻撃→攻撃→攻撃 |
1.0→1.0→2.0 |
1.0 | 左クリック(マウス1)だけで繰り出せる攻撃、一番使う基礎中の基礎。コンボ最終段は威力2倍で怯ませやすい。 |
副次 | 副次攻撃 or 通常1と2連撃の後に副次攻撃 |
3.0 |
3.0 | 飛び込む攻撃で威力3倍、スタミナ消費3倍。 パリィでノックバックした相手への追撃、忍び足からの暗殺のお供。 |
|
同時 |
攻撃+副次攻撃の同時押し |
3.0+3.0 | 3.0 | 攻撃と副次攻撃をほぼ同時に繰り出す。 威力は2回とも3倍。 |
|
回避 | 攻撃 | 回避+攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃する。 |
副次 | 回避+副次攻撃の同時押し | 3.0 | 回避15 + 3.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ副次攻撃する。 | |
同時 |
回避+攻撃+副次攻撃の同時押し | 3.0+3.0 | 回避15 + 3.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃と副次攻撃をほぼ同時に繰り出す。 威力は2回とも3倍。 |
|
ブロック | 攻撃 | ブロックしながら攻撃→ ブロックモーションに移行完了直後に攻撃→攻撃長押し |
→1.0+(1.0+1.0)→ (2.0+2.0) |
1.0 →1.0→1.0 (パリィ時+20) |
攻撃後一瞬のガード判定後に2連撃。 ブロックモーションに移行完了直後に攻撃以降に攻撃長押しで3段まで派生可能。 3段派生させるとモーションが長く反撃を受けやすい。 |
同時 | ブロックしながら攻撃、ブロックモーションに移行完了直後に攻撃+副次攻撃の同時押し | 1.0+(3.0+3.0) +3.0 |
1.0→3.0 |
ナイフコンボで一番の大技。 威力10倍を消費スタミナ4倍で4アクション。 最後の副次攻撃が当たりづらく、総合モーションも長い。 |
※回避やブロック等の記述が無ければ武器毎のスタミナ消費量に対する倍率、スキルLvや装備効果の減衰は受ける。
両手鈍器
操作上の強み
- 全近接武器カテゴリ中最大の攻撃範囲。
- 攻撃範囲内はオブジェクト貫通。
- 複数ターゲットによる威力減衰が発生しない。
弱み
- 抜刀中は移動速度ー20%
- 振りが遅く、コンボがない。
- ノックバックで意図しない挙動を呼ぶ。
- やや重めのスタミナ消費
アクションのコンボルートとスペック、解説
起点のアクション | 攻撃アクション |
コンボルート |
威力(倍) |
消費スタミナ※ |
解説 |
---|---|---|---|---|---|
ニュートラル | 通常 |
攻撃→∞ |
1.0→∞ |
1.0 | 左クリック(マウス1)だけで繰り出せる攻撃、モーションはこれだけ。 シンプルな暴力を敵に。 |
回避 | 攻撃 | 回避+攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃する。 |
※回避やブロック等の記述が無ければ武器毎のスタミナ消費量に対する倍率、スキルLvや装備効果の減衰は受ける。
両手剣
操作上の強み
- 近接武器カテゴリ中最高の単発攻撃力。
- 両手武器カテゴリでは移動速度デバフが5%と軽い。
- 突きモーションで距離的優位をとりやすい副次攻撃。
- 攻撃3段すべてが袈裟斬りで範囲が広く連撃を当てやすい。
- 両手武器の中では比較的高いブロックアーマー。
弱み
- 複数ターゲットによる威力減衰の影響を受ける。
- 範囲が狭い副次攻撃。
- 副次攻撃が空振りやすい。
アクションのコンボルートとスペック、解説
起点のアクション | 攻撃アクション |
コンボルート |
威力(倍) |
消費スタミナ※ |
解説 |
---|---|---|---|---|---|
ニュートラル | 通常 |
攻撃→攻撃→攻撃 |
1.0→1.0→2.0 |
1.0 | 左クリック(マウス1)だけで繰り出せる攻撃、一番使う基礎中の基礎。コンボ最終段は威力2倍で怯ませやすい。 |
副次 | 副次攻撃 or 通常1と2連撃の後に副次攻撃 |
3.0 |
2.0 | 前方に突き刺す攻撃で威力3倍、スタミナ消費2倍。 | |
回避 | 攻撃 | 回避+攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃する。 |
副次 | 回避+副次攻撃の同時押し | 3.0 | 回避15 + 2.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ副次攻撃する。 |
※回避やブロック等の記述が無ければ武器毎のスタミナ消費量に対する倍率、スキルLvや装備効果の減衰は受ける。
長柄武器
操作上の強み
- 前方向への長いリーチの攻撃。
- 全方位の薙ぎ払い+強いノックバックと怯み値6倍の副次攻撃。
- 複数ターゲットによる威力減衰の影響を受けない副次攻撃。
- 両手武器カテゴリでは移動速度デバフが5%と軽い。
弱み
- 横高さに狭い攻撃範囲、戦う場所を選ぶ必要性。
- 刺し耐性持ちが多い中、純粋な刺し属性のみ。
- 重めのスタミナ消費。
アクションのコンボルートとスペック、解説
起点のアクション | 攻撃アクション |
コンボルート |
威力(倍) |
消費スタミナ※ |
解説 |
---|---|---|---|---|---|
ニュートラル | 通常 |
攻撃→攻撃→攻撃 |
1.0→1.0→2.0 |
1.0 | 左クリック(マウス1)だけで繰り出せる攻撃、一番使う基礎中の基礎。コンボ最終段は威力2倍で怯ませやすい。 |
副次 | 副次攻撃 or 通常1と2連撃の後に副次攻撃 |
1.0 |
2.0 | 飛び込む攻撃で威力3倍、スタミナ消費3倍。 パリィでノックバックした相手への追撃、忍び足からの暗殺のお供。 |
|
回避 | 攻撃 | 回避+攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃する。 |
副次 | 回避+副次攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 2.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ副次攻撃する。 | |
ブロック | 攻撃 | ブロックしながら攻撃→ ブロックモーションに移行完了直後に攻撃→攻撃長押し |
→1.0→1.0→1.0→ 2.0 |
1.0 →1.0→1.0→1.0 (パリィ時+20) |
攻撃後一瞬のガード判定後に2連撃。 ブロックモーションに移行完了直後に攻撃以降に攻撃長押しで3段まで派生可能。 |
※回避やブロック等の記述が無ければ武器毎のスタミナ消費量に対する倍率、スキルLvや装備効果の減衰は受ける。
両手斧
操作上の強み
- コンパクトな振りでノックバックが大きく、怯み値2倍の副次攻撃。
- 両手武器としては軽めのスタミナ消費。
- 全段に怯み値1.5倍の攻撃。
- 広めの攻撃範囲で複数ターゲットによる威力減衰の影響を受けない攻撃。
弱み
- 抜刀中は移動速度ー20%。
- 副次攻撃の範囲が狭く威力が低い。
- 低めのブロックアーマー。
- 副次攻撃が空振りやすい。
アクションのコンボルートとスペック、解説
起点のアクション | 攻撃アクション |
コンボルート |
威力(倍) |
消費スタミナ※ |
解説 |
---|---|---|---|---|---|
ニュートラル | 通常 |
攻撃→攻撃→攻撃 |
1.0→1.0→2.0 |
1.0 | 左クリック(マウス1)だけで繰り出せる攻撃、一番使う基礎中の基礎。コンボ最終段は威力2倍で怯ませやすい。 |
副次 | 副次攻撃 or 通常1と2連撃の後に副次攻撃 |
0.5 |
0.5 | 素早く前方に突き刺す攻撃で威力0.5倍、スタミナ消費0.5倍、怯み値2倍、ノックバック2倍。 | |
同時 |
攻撃→攻撃+副次攻撃の同時押し |
1.0→0.5→0.5 | 1.0→0.5→0.5 | 攻撃後、副次攻撃を素早く2連撃。 | |
回避 | 攻撃 | 回避+攻撃の同時押し | 1.0 | 回避15 + 1.0 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ攻撃する。 |
副次 | 回避+副次攻撃の同時押し | 0.5 | 回避15 + 0.5 |
回避直後にある程度無敵を維持しつつ副次攻撃する。 | |
ブロック | 攻撃 | ブロックしながら攻撃→ ブロックモーションに移行完了直後に攻撃→攻撃長押し |
1.0→1.0→1.0→ 2.0 |
1.0 →1.0→1.0→1.0 (パリィ時+20) |
攻撃後一瞬のガード判定後に2連撃。 ブロックモーションに移行完了直後に攻撃以降に攻撃長押しで3段まで派生可能。 3段派生させるとモーションが長く反撃を受けやすい。 |
※回避やブロック等の記述が無ければ武器毎のスタミナ消費量に対する倍率、スキルLvや装備効果の減衰は受ける。
コメント
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ブロック攻撃はバグやグリッチでモーションは競合で出来ていると主張される方がいたため、見比べ易いように、通常攻撃とブロック攻撃の3段目(剣モーション)をコマ送り画像を掲載。
改めて思うけど、モーションが全く違って腕の角度や剣の角度まで不自然なくバグで生成できるはずおなく、さらにヒットエフェクトと振りエフェクトとヒット音声も丁度良い位置で作られるバグとはどんなものか教えてもらいたい。
ミストランドから使用してるけど、何か他のバグらしき兆候が出たことがないため、不具合に言及する文章を一旦削除。
ただ、今後なんらかの不具合が出たら改めて記載。
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