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コメント
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DLC含めて装備すべきデザイン2つは何になりますか?
>> 返信元
ありがとうございます!速度育成します。
>> 返信元
恐らく攻撃速度キャップ(灰色表記)到達時に解禁
スカベンジャーモードはいつ使用できるようになりますか?
https://pbs.twimg.com/media/GCrYjEEaMAAl0pY?format=png&name=small
一日で8万上がったし、これ撮ってるあいだに三千ぐらい上がっててワロタ
ゲーム公式discordにて開発元のIdle Systemより重要な知らせがありました
先ほど配信されたver2.5.0ではゲームデータの構造を大幅に変更しているため、セーブデータに問題が出る可能性が否定できないので、アップデートの前にローカルセーブをしておいてほしい。とのことです。
また、アップデート後のデータをアップロード前に持っていくことは不可能とのこと。
完全に米の会社だと思ってた
とすると、データ置き場 > ストーリー ページの文言
「日本語的におかしい部分は補填しています」はさすがに草
母国語。。。
待った待った待った、このゲームを制作したIdle Systemという会社は日本の企業だったのか
てことはこのゲームは日本のゲームということになるのだろうか、翻訳ガバが垣間見えるからてっきり海外のゲームなのかと
>> 返信元
残念ながらつけっぱなしの方が効率は良いです。
オフライン報酬は、オンライン時よりも若干報酬が低くなるように調整されているのに加えて、
計算上では難易度1の敵をひたすら倒し続けることを想定されています。
(v2.1.0パッチノートより)
付けっぱなしの場合、敵の難易度が上がるにつれて報酬の倍率も上がっていくので、
その分でも効率が上ということになります。
このゲームオフラインボーナスというものがありますが、これはつけっぱなしで放置するよりオフライン放置した方が効率良かったりするんでしょうか。
現在平方根の試練クリアの為のステータス稼ぎをしているのですが終わりが見えません。
>> 返信元
書き込み主ですが、十分な経験値がない状態でMAXや×10で購入すると経験値だけ消費されるバグでした。面倒ですが×1で買えば発生しません。
>> 返信元
数値変更しても何も変わらないなーって思ってたんですけどマウススクロールして螺旋をずっと奥の方にしまってたから気付かなかったみたいです。ありがとうございます。
>> 返信元
多分後ろの螺旋のスピード(見た目のみ)を変えるための欄です
[v2.4.0] (量子の絡れ)
• ωの値が50を超えるとωのスピードを調節できるようになります。
これは、視覚的な変化のみをもたらすもので、実際の数値には影響がありません。
これにより、より複雑で綺麗な螺旋を作ることが可能になるでしょう!
Δrの計算式のところにいつの間にか「seed [100]%」みたいなものが出てきたんですけどこれはなんでしょうか。
>> 返信元
敵を倒せばブロックの横に書いてある確率で増える
ダメージを受ける場合に無効化して減る
と思っているけどよくわからないw
ありがとうございます。
重ねて質問なのですが、螺旋の戦いのブロックはどういったものですか?
気付けば()の数値がいつの間にか増えていて、敵に攻撃されるたびに数値を消費してダメージを無効にしている?ようなのですが、()内の数値はどうすれば増えていきますか?
a2はaと乗算される
確認の方法は単位時間当たりに得られる報酬を計算して、aの上昇量を測定して
結果からaとa2の比率を求めるしかない
変数屋からドロップするa2%みたいな数値の効果と、それらをどれだけ稼いだかを確認する方法を教えて欲しいです。
>> 返信元
攻撃速度を遅くして一度にたくさんの敵を倒すようにするモード
例えばx10にしたら攻撃速度は10分の1になるけど一度で10体の敵を倒せる
主には強化しすぎた攻撃速度によって計算が高速化してPCに負荷がかかってしまうのを防ぐためのもの
ニュークモードの効果って何ですか?
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