
+概要-概要
本編の約20年前を描く『第零章 無冠の英雄英雄篇』で登場した人物であり同章のラスボスである。
悪魔信仰教団の第70司教で君主の地位に就いてる。契約している悪魔はセーレ。
傲慢大司教レフテ・バルスレット率いる均衡維持派閥に所属している。
レフテからは、「7人しかいない君主クラスで最強を誇る。その実力は王クラスにも匹敵する」と評されており、自他ともに認める君主最強の存在である。
また、悪信教の君主四名によって引き起こされた「地球防衛軍襲撃事件」に参加した一人でもある。
+人物-人物

紫色の髪と赤い瞳、左耳のリングピアスが特徴的な男性。
自他ともに認める君主最強の存在であり、圧倒的な実力を持つが故に「すぐ終わってはつまらない」という理由から相手を即座に殺さず、自ら相手の策に乗りながら戦うという、縛りプレイいわゆる舐めプをしている。
戦闘では男の返り血を浴びないよう気使っていて本人曰く「血は中々汚れ落ちないし、匂いもキツイし本当に良いことない」との事。 しかし女性の返り血に関しては別のようで興奮材料になるそう。
悪信教へ入信する以前はキャリアアドバイザーとして働いていたが、自身の理想や作戦を理解できない客に辟易していたところ、悪信教と関わりを持つ。元々は後ろ盾を得ることを目的としていたが、司教としての適性が高かったため、現在の地位に昇格した。
前職の影響からか、司教になっても人生相談を持ち掛けられることが多い模様。
+能力-能力
使用する能力の性質上、瞬時に思考・判断を行い、自身の理想を最適な形で体現する「思考力」と「決断能力」が最大の武器。しかし同時に最大の弱点でもあり、結論を出すまでが早すぎるため、想定外の事態が発生した際の軌道修正を苦手としている。
また不老を得るために作中初登場時で、既に悪師権堕天解放の使用経験があり、肉体が悪魔化している。そのため人間であれば致命傷となる傷を負っても意に介さず、戦闘を継続することが可能。
悪師権「理想支配」
自身の理想を実現させる言霊系能力。
相手の思考への干渉や風の操作など、理想に沿う形で現実へ干渉できる。対象者が自身の理想を体現できるかどうかが成否を左右する能力であり、自身への理想の付与が最も容易であることから、攻撃よりも自己回復や自己強化を得意としている。
一方で消費オーラ量は膨大であり、規模や範囲を拡大すると平然と数十億~数百億単位のオーラを消費する。
また、能力効果を高めるため、自らに不利な条件付けを施している。
※以下の条件設定は作中で描写の食い違いが多く、削除・変更された可能性がある。
【発動条件】
発動条件1:現実的であること
発動条件2:五分以内に実現可能であること
発動条件3:対象者にとって可能な事であること
【解除条件】
解除条件1:現実的に実現不可能であること
解除条件2:五分以内で実現不可能であること
解除条件3:対象者以外が介入して想定外になること
【NG条件】
NG条件1:理想の想定外の誤差が大きければ大きいほど自身が受ける反動が大きくなる。
NG条件2:能力発動後五分以上経っても理想を実現できなかった場合、反動でダメージを受ける。
NG条件3:能力の対象者を増やすことは可能だが対象者全員が理想通りの動きをしなければ成功とはならずリスクが大きくなる。もちろん満たせなかった人数分反動が強くなる。
・通常帰還
肉体を通常時の状態までリセットする技。負傷や欠損、身体の異常をなかったことにして戦闘開始前の状態まで戻す。
・部位武器化
自身の肉体の一部を斧などの武器へと変形させる技。
・痛覚遮断
自身の痛覚を理想によって遮断する技。
・機能維持・損傷無視
肉体の損傷を受けても、本来の機能を維持し続ける技。致命傷を負った状態でも身体を正常に動かすことができる。
「共感覚」と併用することで、自身の損傷を相手へ共有させながら、自分だけが問題なく行動し続けるということが可能。
・瞬間治癒
瞬時に負傷を負った箇所を回復。
悪師権「瞬間移動」
瞬時に別の場所へ移動できる能力。
共感覚
悪信教に入信する以前から有していた、ハーモス元来の能力で思考から肉体の状態に至るまで、対象と感覚を共有することができる。
一方的に対象を認識するだけで発動可能であり、距離の制限も存在しない。
攻撃してきた相手や、自ら心臓を潰すなどの自傷行為によって、自身の受けたダメージや状態異常を相手にも共有させることが可能。自身は悪魔化による再生能力と「理想支配」によって回復できるため、自分だけが再生しながら相手へ一方的にダメージを押し付け続けるという凶悪な戦法を得意としている。
また、通常の司教と悪魔との契約とは別に、悪魔と独自の取引を行っている。その内容は「寿命を代償としてオーラを前借りする」というもので、1日につき約8500億ものオーラを引き出すことが可能。
堕天解放によって悪魔化した肉体の寿命は数百年から数千年単位に及ぶため、数週間程度の寿命消費は本人にとって誤差の範囲内でしかない。
この取引により、人間のままでは到底扱えなかった「理想支配」を自在に行使できるようになり、実質的にオーラ切れを起こさない状態を実現している。
耐性無視の強制攻撃、致命傷すら意に介さない悪魔の肉体、そして事実上無限ともいえるオーラ量。これらを兼ね備えることで、君主最強、王クラスにも引けを取らない力を有している。
悪師権堕解

セーレの力をすべて取り込んだ形態。
作中では、四季解放神打を発動した凍夜に圧倒されたことで使用した。
堕解時のオーラ量は不明。
悪師権堕天解放 理想堕落天魔王セーレ

ハーモス自身が契約悪魔であるセーレそのものとなった形態。
髪は青色へ、肌は水色へと変化している。元々不老を得るために使用経験があることが明言されていたが、作中では悪師権堕解を発動してなお四季解放神打を使用した凍夜に圧倒されたことで、この形態へ移行した。
作中では詳細なオーラ量は明かされていないものの、数百兆単位にまで上昇していると思われ、理想支配の出力も大幅に上昇していると思われる。
・呪恨思想
堕天解放時に使用可能な黒い衝撃波を飛ばす技で、この技によってつけられた傷は、セーレという悪魔が消滅しない限り絶対に完治しないという効果を持つ。
コメント
最新を表示する
>> 返信元
神打しないは逆張りし過ぎてわけわかんなくなってる。冷静に考えて今更四季第二解放て。
>> 返信元
流石にハーモス戦で四季第二解放で覚醒は無いわな。というか零章見てる人の九割その設定忘れてると思うし、面白ければ設定無視しても構わんな
>> 返信元
リオ凍夜の神打してるの知っているぞロカと話している時に
>> 返信元
零章のラストで神打じゃなく四季第二解放来たら大分視聴者の不満爆発しそうだし、神打だとは思うよ。零章は凍夜の成長の物語だから、その成長の到達点に神打は持ってくるはず。別に言い争ってるわけではないけどこの話はここで終わりで良いよ。神打しないってのが余りに突飛な発想だから驚いただけ
>> 返信元
5章2.7幕の時点で芦花が神打して強化をやっちゃってるから、神打したら四季解放できなくなる設定はとっくの昔に無くなってるんだよな。
>> 返信元
スゥー、そう言えば作者の人が忘れている可能性もあるんでした
それならこの話は此処までで良いでしょうか?
これ以上続けるとなると周りにも被害あると思いますしあまり言い争いをし過ぎると編集者の方に制限かけられそうなのでこの話は終わりにしようと思います
いきなり初めていきなり終わるのは本当に申し訳ございませんでした
正味凍夜が神打無しであの強さだとしたら神打習得したら白鳳とか余裕で越すレベルだし、能力抜きの50%で雪花ボコれるのは神打による強化無いと無理じゃね?パトが地球来てから五章までの間に神打試練もそれはそれで変な感じするし
>> 返信元
でももう四季解放しちゃってるから強化形態が神打無しだと四季第二解放で王クラスと戦うことになるぞ?そんなんで王クラスと戦えたらおかしいし、ぶっちゃけ物語的に神打以外あり得ない。整合性無理に重視するよりは神打やろ普通に。あと作者の人多分神打したら四季解放使えなくなるって設定忘れてると思うよ
>> 返信元
ごめんなさい
理由を考えても納得がいかない物ばかりで答えられないんです
本当に申し訳ございません
>> 返信元
四章の過去編まで神打取得してないとしたら、神打無しで王クラスのハーモスと戦って生き延びて過去パトの攻撃食らって生き残ったことになるのか。ここ数年まで神打試練してなかったわけなくね?ガチでなんでなのか理由教えて欲しい
>> 返信元
私自身確証があるわけではないのでしっかりと言えるか分かりませんが四章の過去編でパトと四季家当主の戦いで凍夜は四季開放をしていたので零章ではしないのでは?って思ってしまったのです。
私も零章で凍夜の神打を見れるのを楽しみにしているのでこんなこと言いたくはありませんでした。
申し訳ございません
流石にハーモス戦で神打しないわけないだろ…
>> 返信元
確かに言われてみたらゲーデ死亡でも大分きついな。けど凍夜も第一幕で「俺の不注意のせいで礼花を傷つけ、目を失った」って言ってたし、ハーモスが礼花と会わないとこの発言おかしい気がするんよな。カーナ戦のトラウマって凍夜関係ないし、ハーモスと礼花は戦う気がするんだがどう思う?
>> 返信元
君は言ってることが曖昧すぎてよく分からないし、なんか言うの我慢してたみたいだけど零章での凍夜の神打取得は既定路線だと君以外みんな思ってるよ。凍夜が神打取得してない可能性とかあるの?四章の過去編までってのもよく分からん。説明をくれ
>> 返信元
単純にゲーデが目の前でぐちゃぐちゃになったのと一般隊員が雑に殺されまくるだけでもかなりキツいけどな。加えてファランが体の一部欠損して戦えないぐらいまですれば充分な気もする。シェインが自分の目で一般隊員を殺しちゃって不調になったというのもあったし。
>> 返信元
すまんホントになんでなんや?凍夜が神打取得してない描写なんてあったっけ?ホントに分かんないから根拠を教えてほしい。
>> 返信元
OPの最後に凍夜と礼花抱き合ってる描写入ってたけど、礼花と凍夜の場所って確か距離空いてたからカーナやられたの察してハーモスの悪師権で礼花を転送してくる展開あるかもしれん。根拠としてはセーレは「移動したり、ものを運んだりする能力を持っている」ってWikipediaに書いてあるから。カーナが礼花にトラウマ与えるほどボコれるか怪しいし、ハーモスが礼花ボコってトラウマ残す可能性はあると思う。礼花&トーマ&凍夜vsハーモスで礼花とトーマに重症与えて、礼花はトラウマで戦うの無理だからセーフみたいな感じで帰るかも。
>> 返信元
私に言わないで欲しいです!
分かることは四章の過去編まで神打取得はしていない可能性が高いってだけです!!!
あまり人の楽しみを台無しをしたくなくて今までは言わなかったのです!!!
本当に楽しんでいる人が居るのにこのようなこと言ってしまい申し訳ございませんでした!!
>> 返信元
凍夜は神打無しだと弱すぎるし、OPで麒麟のエフェクト出てるからこっからなんも覚醒しないのはメタ的に無い。というか、ラスボスのハーモス戦で神打しないのは流石に逆張りすぎない?ここ以上に凍夜の神打が盛り上がるタイミング後にも先にも無いぞ。
>> 返信元
毒蟲編で神打初披露はなんか違うよな。
NG表示方式
NGID一覧