「間接射撃」を含むwiki一覧 - 1ページ

アースライト(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に背負っている。攻撃時は可動式の砲身を肩に背負う形で発射。しかしながら、その不安定な外見と裏腹に性能はすこぶる優秀。機動力がある上に移動後の間接射撃が可能なので、最大8マス先の敵まで狙える。対機動間接射撃そのものが割と貴重な事もあり、序盤から終盤まで後方支援役として働き続ける事と

大砲(兵器) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。これを避けるために、現代の陸戦の大砲は「撃ったらすぐに移動する」事がほとんど必須になっている。自走化されているのはそのため。・直接射撃/間接射撃大砲と言うと、戦争映画などでよく見るように「砲を斜め上に向けて遠くの敵を撃つもの」といったイメージを持っている人も多いはず。しかしこ

ジオン公国の艦船及びその他の兵器 - サンライズ Wiki

く、命中精度や射出速度が低下してしまう。核融合炉が「1発撃つ毎にザク3機が作れる」と揶揄される程コストがかかる。前線に展開している艦隊からの間接射撃指示が無ければ正確な射出が出来ない。ただし、艦隊を殲滅できる巨砲という発想自体は一年戦争末期に実戦投入されたソーラ・レイをはじめとす

三二式一型 轟雷 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ているので、命中精度もかなり高いものと思われる。鉢金型 五式光学照準器頭部正面装甲と交換される照準器。別名「S-5 オプティカルバイザー」。間接射撃主体での運用が想定されていた榴雷には本来不要のもので、下記の増加装甲と共に「榴雷・改」で追加された。光学式ながら複数の敵を同時に捕捉

ジオング(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンダムを仲間に誘った際、ガンダムが「嫌だ!スカートなんて気色悪い」の発言に激怒している。…変態さん?ガチャポン戦士ではオールレンジ攻撃として間接射撃を持つ事がある。それはいいのだがこの時、仕様の(4本のビームが飛ぶ)関係で腕が4本出現する。オイオイ…。また、ゲーム「SDザ・グレイ

ビグ・ラング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ないため囲まれるとあっさり墜ちる。何故か、カテゴリーが戦艦扱いである。但し、脅威無印ではMSも積めたが、V以降はオッゴしか詰めずそのオッゴは間接射撃ができないボールともいうべき劣化品で数をぶつけるならガトルでいいじゃんという悲しい現実が待っている。こだわりがないならV以降は開発し

戦車 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

場と同時に各国の砲兵は対戦車戦闘を任務に加えている。ヴィットマンなどのエースが活躍したと言われるWW2西部戦線ですら、戦車の損害要因は空襲と間接射撃で4割を占めている。(以下地雷2割、対戦車砲2割、戦車は1割5分!)敵の砲兵陣地を完全に叩き潰せなければ戦車はまともに動けないのだ。

迫撃砲(兵器) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

体などの正面からの攻撃に強い陣地に隠れていても「頭がお留守だぜ」となるのである。【照準】歩兵が運用する迫撃砲も、他の野戦砲と同じく間接照準、間接射撃が基本となる。例えば、図の目標を狙う場合、観測班=FOはA角を計り地図上などでさらにB角を定めて、射撃陣地に方位角A-Bを連絡する。

百式(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カを両方装備しているが、クレイバズーカの攻撃力はライフルよりも低いのにCPUはなぜか間合いをとって射程2から百式に攻撃させる傾向にあるので、間接射撃系を充実させればクワトロが載ってる場合でもさほど脅威ではなくなる。むしろ迂闊に近寄ると豊富なパラメーターでライフルとバズーカを同時使

Gキャノン/Gキャノンマグナ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

4のニュータイプストーリー。この頃は劇中の様子から性能が作られていたようで、ヘビーガンよりHP・攻撃力が一回り劣る。代わりに連邦側では貴重な間接射撃を持っており、機体性能で劣りながらGキャノン1・ヘビーガン3で小隊のリーダーを務めている。生産コストもヘビーガン4の小隊より安いので

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