クソゲーオブザイヤー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
見が日常茶飯事となった結果、バグの総数が推定500超に到達した本編パッチを当てたらバグが増加バグ以外でも何をするにも毎回挟まれる5~10秒の長いロードデータ消去・上書きの誤操作を誘発させ作業時間が簡単に無に帰すクソUIにより、ツクラ―の心を悍ましい数のバグで苛んで荒廃させ、追い打
見が日常茶飯事となった結果、バグの総数が推定500超に到達した本編パッチを当てたらバグが増加バグ以外でも何をするにも毎回挟まれる5~10秒の長いロードデータ消去・上書きの誤操作を誘発させ作業時間が簡単に無に帰すクソUIにより、ツクラ―の心を悍ましい数のバグで苛んで荒廃させ、追い打
Si本体メモリーは意外とそこまでないので、沢山のメモをダウンロードしたり、作ったりしたい方はSDカードを使う事をオススメします。追記・修正は長いロード時間の後にお願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 今こそ鉄
無くなり、どのフロアも1つのエレベーターで繋がっているため、これ1つで好きなフロアへ行き来ができるが、エレベーターに乗ってフロアを移動すると長いロードが入る。○フロア1このフロアは艦長室のみがある。マンションの一室のような造りになっている。ME2では特攻任務生還後にロマンス相手を
ーティー三人のSPが最大値に達すると『SPECIAL』コマンドが使用可能になり、全員を一気にドラグーンに変身させられる慣れない内は戦闘までの長いロードに加え、テンポの悪い戦闘(ボス戦に30分以上かかるなんてザラ)アディショナルが成功せずザコ戦にえらく時間を割かれるしかも経験値とお
るとフラグ」とか分かるわけがない。登場人物の数に部屋の数が合っておらず、空き部屋がとんでもなく多い。ロードが長すぎ、かつ頻繁。部屋移動の度に長いロードに悩まされる。襖、障子が全て自動ドア。また、襖や障子を開いてもその影が一切動かない。誤字・脱字が非常に多い。「これkら(これから)
表示するページの読み込みに苦労することがあります。ウェブデザインにおいて画像は重要ですが、1ページあたり数枚以上の画像を使用すると、不必要に長いロード時間が発生し、そのページへの訪問を妨げてしまいます。一般的に、ウェブサイトのページのロード時間は4秒以内にしたいものです。お問い合
現在ではゲームに携わった事は黒歴史扱いの模様。問題点ゲームを始めると青い画面で「なか゛いたひ゛か゛はし゛まる…」の白文字だけという味気なく、長いロード後に何も脈絡のなくフィールドに投げ飛ばされる。だがこのゲームの本当に長く、退屈な苦行の始まりとは…フィールド関連の問題点さてRPG
) どれ買おうか悩んでたからおススメ作品はありがたい -- 名無しさん (2015-02-10 23:43:21) メタスラXとかクッソ長いロードが短縮されてたのが嬉しい -- 名無しさん (2015-02-11 20:15:01) ZANAC×ZANACとかもオススメ。
PG『まわせモンカル団(仮題)』などを製作している。以下、手掛けてきた製品の主な傾向。短めなロード時間作品にも依るが、強いストレスを感じる程長いロード時間はほぼ無い。高速処理可能な戦闘特定のボタンの押しっ放しで攻撃等のエフェクトや(信頼と実績の伝統ある)SEをそのままに高速でメッ
測行動範囲を予め読み込んでおくことでロード画面を省略しているのに、どこに行くにも自由自在=移動先が予測不可能なファストトラベルではどうしても長いロード時間が発生する。シナリオの上で移動に時間がかかったり、死ぬキャラクターが劣勢で転移を使って逃げなかったり、敵味方に無限に援軍が現れ
庭用移植が実現しなかった。*1その後、2011年発売のオムニバスソフト「SNKアーケードクラシックス0」にて初移植が実現した。ただし、やたら長いロードが多いのが難点。また、通信プレイに非対応なため、2P側の椎拳崇は出番がない。説明書内のストーリー解説はおろか、パッケージにすら描か
を獲得したからである。容量増加・セーブ機能搭載成功・拡張音源搭載など、ディスクメディアの優位性を奪った。むしろディスクメディアの欠点である、長いロード時間などの問題点が残った。二つ目の理由。ROMカセットに比べてディスクカードは安い、つまり儲けが少ない。作る側からしてみればディス
を塗り替えた伝説のクソゲーだ」ドラルクがオータム書店のゲームレビューでプレイしたクソゲー。「小3が描いたようなシナリオ」「トイレに行けるほど長いロード画面」「オープニングムービーの音量調整が雑」「グラフィックの使いまわしで誰が誰だかわからないキャラクター」「背景と見分けのつかない
トに導いたことでジャンルを広く普及した、という側面が強い。部屋を移動するとドアを開けたり階段やハシゴを移動するイメージ映像が挿入されるのは、長いロード時間を退屈させないようにするため。かつてカプコンが手掛けた同趣のゲーム「スウィートホーム」(1989年)のノウハウがここで活きたと
(2015-01-08 00:27:30) (2013-10-21 20:08:53)さんへ,そりゃあソニックでゲームの流れをそぐような長いロードなんかが頻繁に出てきたらクソゲーもいいとこでしょうよ -- 名無しさん (2015-10-16 21:15:49) PS3買っ
すだけでバグった〟、〝家族を人質に取られたチンパンジーがプログラムを組んでいる〟と評されるバグの嵐。クソゲー要素としては〇トイレに行けるほど長いロード時間〇OPムービーの音割れするほど雑な音量調節〇説明書に書き殴られたゲーム内では一切触れられない用語が頻出する小学生のリレー小説の