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Tips:サブサーフ使う時のコツ - BlenderのWiki

ポイントとして、それから滑らかなハイポリの(曲面化した)メッシュを作ります。その時に気をつける(ごく基本的な)ルールを3つ挙げておきます。 角を出す場合には交わらない2つの辺の間隔を狭くする 曲面化による「痩せ」を考慮する 3角形または5角形以上の多角形は歪んだ曲面を作るので、周

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